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| Weapon mounts have been adjusted so that gimbaled mounts now hold weapons that are one size smaller than the mount. Fixed mounts still hold weapon sizes equal to the mount | | Das halte ich übrigens für eine gute Lösung - realistisch noch dazu, irgendwo muss die Mechanik für den Richtbereich ja hin.
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Wohl mit die beste Lösung.
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WarumbistdunochkeinAutogucken!?
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| Zitat von Hetzenauer
| Zitat von Ruckus
| Retaliator commercial will come with Retaliator variants. | |
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Variants! \o/
Was n Glück hab ich noch den ein oder anderen 24mon Tali auf Halde.
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Aha. den einen oder anderen.
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| Zitat von [UFP]Sobrek
| Zitat von Hetzenauer
| Zitat von Ruckus
| Retaliator commercial will come with Retaliator variants. | |
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Variants! \o/
Was n Glück hab ich noch den ein oder anderen 24mon Tali auf Halde.
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Aha. den einen oder anderen.
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RVH - Raumschiff Verkauf Hetzenauer halt.
Hat ja ne bessere Verzinsung wie ne Bank son Raumschiff....
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If you can´t shoot it up - blow it up !
HETZENAUER
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hmm, stimmt, da ist noch eine eingeschmolzene tali am herumliegen...
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| Hello again everyone. The Retaliator is NOT in the hangar on the PTU. I apologize for the confusion this was mostly my doing. I was misinformed at the beginning. It should be in the official 1.1 when it goes live however. | |
Die ganze PTU-Geschichte ist mittlerweile etwas absurd.
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Nach meiner letzten Negativerfahrung damit werde ich eh alle PTUs auf absehbare Zeit ignorieren. Wenn man an diesen interessiert ist, sollte man eh lieber 3-4 Tage warten, damit die gröbsten Probleme beseitigt sind und man nicht 30 GB Bandbreite verschwendet.
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Ach. Hab den heut morgen geladen, funktioniert soweit ganz gut.
Avenger ist immer noch sehr nervös (keine Masse/Manöverdüsen zu stark). Landen klappt so lala - das Radar wechselt nie in den Landemodus
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| Zitat von Ruckus
Nach meiner letzten Negativerfahrung damit werde ich eh alle PTUs auf absehbare Zeit ignorieren. Wenn man an diesen interessiert ist, sollte man eh lieber 3-4 Tage warten, damit die gröbsten Probleme beseitigt sind und man nicht 30 GB Bandbreite verschwendet.
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Ich ignoriere das PTU seit Start komplett, dafür ist meiner 16er Leitung mir dann doch zu lahm.
Mal ab davon weiß ich nicht warum ich mich für 5-7 Tage Vorsprung die mir aktuell nichts bringen mit dem Chaos und zusätzlichen Bugs rumschlagen sollte.
¤: Der Landemodus muss mit "N" aufgeschaltet werden, iirc.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Expressreiskocher am 07.03.2015 12:45]
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| Zitat von Expressreiskocher
¤: Der Landemodus muss mit "N" aufgeschaltet werden, iirc.
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Ist auch meine einzige Info.
Da wird aber bei mir "nur" das nächste Landepad markiert und bei der Avenger der Max-Speed auf 110 reduziert.
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Stimmt die Startpostzeile noch?
| Wer in das Spiel einsteigen will und noch kein Spielpaket gekauft hat, sollte erst einmal hier nachfragen. Es sind noch mehrere vergünstigte Einsteigerpakete verfügbar. | |
Wenn ja, wass muss ich machen?
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Bücken.
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Das habe ich schon hinter mir.
Jetzt wäre die Bezahlung angebracht.
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Melden sich sicher bald noch ein paar Leute, die noch Starterpacks haben.
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Ich brauch GELD...schenkt ihr mir welches?
Und kann man wer ne kleine Küchenzeile in die Avenger einbauen? Das ist so leer da.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von NTGhost am 07.03.2015 15:40]
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Ich hab kein Starterpack nur ne Mustang Delta für 55$
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Anscheinend ist Free Flight Week (für neue Accounts?) bis 15.03 mittels einem auf der PAX rausgegebenen Key:
PAXEASTFREEFLY2K15
Der Key ist hier einzulösen. Geflogen werden kann die Hornet.
Für diejenigen, die nicht wissen was "Free Flight Week" bedeutet: Man kann den Spielclient herunterladen und die angegebenen Schiffe in Arena Commander fliegen, ohne ein Star Citizen- Package kaufen zu müssen. Es ist also v.a. für diejenigen interessant, die SC einmal ausprobieren wollen.
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Ein Aurora MR - Anniversary Starter wäre noch nachdem der letzte Aspirant kein Potler war.
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Steh map jemand auf und bring meine Nachbarn zur Ruhe -_-
Wichtigstes Bild von der Präsentation:
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Schon ziemlich geil
Und Tali-Besitzer, lieber saugfähige Unterwäsche anziehen:
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Die Benamung hat sich nun soweit geändert, dass nicht mehr von AC 1.1 geredet wird, sondern von SC 1.1, wegen den zusätzlichen Modulen, und um noch mehr potentielle Verwirrung zu stiften.
SC 1.1 soll am Di released werden.
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| Zitat von Expressreiskocher
| Weapon mounts have been adjusted so that gimbaled mounts now hold weapons that are one size smaller than the mount. Fixed mounts still hold weapon sizes equal to the mount | | Das halte ich übrigens für eine gute Lösung - realistisch noch dazu, irgendwo muss die Mechanik für den Richtbereich ja hin.
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In der gestrigen Präsi hatten sie hierfür einen zusätzlichen Punkt, der es noch sinnvoller macht:
"Optional gimbal attachments now available for most gun mounts, size 2 and above"
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Aktuellste Schedule:
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In diesem Video redet Chris auch kurz von dem Studio in Frankfurt: "aktuell 20, bald 40 Leute, der Kern davon der Kern der CryEngine- Leute". Während das für SC ausgesprochen gut klingt, finde ich es doch traurig, dass es wohl tatsächlcih bedeutet, dass Crytec endgültig ausblutet
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[Dieser Beitrag wurde 4 mal editiert; zum letzten Mal von Ruckus am 08.03.2015 8:41]
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| Zitat von Ruckus
Und Tali-Besitzer, lieber saugfähige Unterwäsche anziehen:
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Schonwieder ziemlich geil wobei ich dad Gefühl hab, das das teilweise das gleiche Video wie bei der Tali-Vorstellung is.
Aber das machts ja nicht ungeiler. Mir gefällt das Ding immer noch nicht gut aber das Filmchen ist lecker
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Eigentlich sind die Klassen beimden Hardpoints ja dann geschichte, so viele Ausnahmen wie es bereits gibt - Class 1 können jetzt auch Class 2 aufnehmen, Class 5 auch Class 3, usw.
Was wirklich bleibt ist die Größe.
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| Citizens! Here is CmdrCruisinTom’s blog from the PAX East event tonight.
One of our new staff members, CCT, was at the PAX East FPS demo and was able to write notes on the presentation.
NOTES
6:21 finally settled in on the balcony, awaiting start of the event
Can see the battle arena being loaded up on PC’s in front of the stage!
Side note, great dj. spot on transitions
6:41 CIG being CIG, late as usual
7:20 IT BEGINS
1.1 now on the PTU!
Now called “Star Citizen 1.1″.
Multiplayer freeflight! Because we wanted it!
Gimbal Mount changes
Optional attachments now available for most gun mounts, size 2 or above
Size 2 gimbals can only have size 1 guns
Trying out the balance, see how it works
Electronic Access
Place to spend REC
Bought out by Origin Systems (lol)
Rentals last 7 days
Adds progression to AC and FPS
All through the “EA Store”
OLD DAMAGE TECH:
Had different damage states at certain percentage of damage
All needed LODs, 250+ meshes for each ship!
So much geometry, slows down performance
NEW DAMAGE TECH:
Procedurally measure where the damage is hit and what type
Deformation, thickness, temperature, burn
No longer needs predefined states
Video
Each piece of the ship breaks up in different areas depending on where its hit
A LOT more debris
Energy weapons cause melting of hull, metal becomes white hot
Each hit is visible on the hull with burns and dents
Write your name on some one elses ship, the ultimate tea bag!
RETALIATOR IS HANGAR READY!
Video fly bys
Absolutely gorgeous, lots of sleek edges
Large missiles in the bottom bay
Utilitarian interior, very streamlined and efficient
Showing off the interior as it takes damage
Hull shakes, sparks fly, metal warps
Two docking ports
Techniques used to build the Tali will be used on reworks of other ships (ie Connie, Freelancer)
Will be in 1.1!
STAR CITIZEN ENTERS GROUND WAR
Animation update
Wanted to redo skeleton rig of base character, give it muscular system, lots of scans
Hoping to release FPS here at PAX, animation quality needs love
Just a few weeks!
Rifle and pistol draws are more realistic
Authentic reload animations from military advisor
Differences between now and PAX Australia
MUCH more detail, gun in a better position
Animations smooth and realistic
Walking and running much more lifelike
Provocative stretching to show off the muscular system
Cover system
Sliding into cover
Hit/death reactions, crouch and prone movement all getting high fidelity
GOALS
Want to compliment the realistic space gameplay with realistic FPS
Combination of fun and realism
More finesse coming for zero g movement
Preventing from releasing right now
InterDimensional Software
STAR MARINE
AC equivalent for FPS in sim pod
First armor!
Good, not great yet. coming soon!
Light, medium, heavy armors in different styles
Weapons
Pistol
Shotgun
Behring rifle
Assault rifle
Sniper rifle
Grenades (frag, force propulsion, EMP)
Items: medkit, hologram, personal shield
TWO GAME MODES
Traditional combat: Gold Horizon space station
8v8, marines v outlaws
Environment damageable and can be affected
Walkthrough
Much more detail than PAX Australia
Sparks and damage to the interior
Lots of obstacles like desks and crates, can all be moved
Incredible dynamic lighting
Very large, tight corridors mixed with large open areas w/ multiple floors
Zero-G game mode (ENDERS GAME PRETTY MUCH)
16v16 (up to)
Built for zero-G training, competitive sports
Laser pistol has grapple magnet plate to pull you around
DOIN IT LIVE, DEVS V COMMUNITY
Tractor beams have heat warp around them
First to all immobilized, or first through gate (its enders game)
Arena has starting lobby for teams and a gate to go through
Zero-G seems very natural and fluid, push pull works great
Characters put their hands naturally on a surface when they touch it
Radar on your helmet HUD is the same as it is in your ship
Combat is deliberate and tense
Can still use limbs that arent hit when youre hit
GOOOOOO NICK!
Close game, community won 4 to 3!
1.1.2 will be planetside! Next month
Preview will be at SXSW
SCHEDULE
FPS March!
April Social module
AC 2.0 Middle of 2015
Squadron 42 Episode (17 missions, 20 hours) by the end of the year!
Pre-Alpha PU by end of 2015!
Thanks to the backers, for making the BDSSE!
Thanks to Illfonic, for crunching on FPS so hard! | |
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falsches gif
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Lunovis am 08.03.2015 17:53]
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Was genau stört dich?
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sdad
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Noch_ein_Kamel am 08.03.2015 17:49]
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Thema: Star Citizen & Squadron 42 V ( [Redacted] ) |