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1. Ich muß jetzt nach der Council-Mission mit den Transpondern auf einem fliegenden Ufo landen (bibber!).
2.Ich hab seit ner Woche (eher zufällig) als erstes Alien überhaupt ein lebendes Muton gefangen, kann das Ding aber nicht verhören - ist in denAufgaben weiß (also anstehend?), aber ich kann im Labor / bei Science kein Verhör auswählen. Muß ich auf etwas warten oder was ist das Problem?
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Du musst erst nen toten Muton sizieren bevor du sie verhören kannst..... wobei.... Alien Containment hast du gebaut, oder?
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| Zitat von Atomsk
| Zitat von juckrebel
Wie verfehlt man sowas nur. | |
mit absicht!
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9x % Chancen sind überbewertet!
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| Zitat von kommo1
Du musst erst nen toten Muton sizieren bevor du sie verhören kannst..... wobei.... Alien Containment hast du gebaut, oder?
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Ja klar. Hm, erst sezieren ... hm .. mal gucken.
/Raumschiffmission sieht schlecht aus. Spawnende Thin Men geplättet. Aber hinter der ersten Tür in der ersten Halle zwei Kompanien Mutons, (meine erste) Cyberdisk plus Anhang, Seeker, Sectoids. Nicht schaffbar, denke ich. Die Cyberdisk oneshotet die meisten meiner Leute einfach. Hm.
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Ich fand unsere Treffer gefühlt auch nicht so schlecht bis jetzt. Außerdem wären wir schon alle tot, wenn nicht irgendwer träfe.
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| Zitat von Skeith
Ich fand unsere Treffer gefühlt auch nicht so schlecht bis jetzt. Außerdem wären wir schon alle tot, wenn nicht irgendwer träfe.
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Neenee, wir sind alle noch nicht tot, weil irgendwer immer nicht trifft.
Und zwar Pizza. Uns alle.
Wir sollten lieber dankbar sein, dass wir immer verschießen, sonst würden die Raketen nicht so gut aussehen.
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Über das Dach klettern war einfach angebracht um bei dem Sektoidkill für die nötige Action zu sorgen!
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Muskelgedächtnis ist eingetreten aus der Grundausbildung? DRANDRAUFDRÜBER!
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Spoiler - markieren, um zu lesen:
Ne, war kein Luck. Seti hatte ja auch n Medkit mit. Das Acid hätte ihm keinen Schaden gemacht.
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Stimmt. Hatte ich dann auch gesehen. Ich kommentiere ja immer schon nebenher. Das nächste mal bei 90 Minuten sollten wir pOT-Public Viewing im TS machen.
Edit: Scan-Animation NOE heißt, dass der bombadiert.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Skeith am 11.10.2015 18:28]
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| Zitat von Skeith
Das nächste mal bei 90 Minuten sollten wir pOT-Public Viewing im TS machen.
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Eigentlich keine schlechte Idee, wenn die Leute auch dazukommen.
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| Zitat von juckrebel
| Zitat von Skeith
Das nächste mal bei 90 Minuten sollten wir pOT-Public Viewing im TS machen.
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Eigentlich keine schlechte Idee, wenn die Leute auch dazukommen.
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Ich schlage Twitch Streaming vor.
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| Zitat von kommo1
| Zitat von juckrebel
| Zitat von Skeith
Das nächste mal bei 90 Minuten sollten wir pOT-Public Viewing im TS machen.
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Eigentlich keine schlechte Idee, wenn die Leute auch dazukommen.
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Ich schlage Twitch Streaming vor.
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Alter. Nein. Wenn 12 Leute zusehen kriegt jeder 1kb meines Uploads ab.
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so funktioniert streaming nicht
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| Zitat von juckrebel
| Zitat von kommo1
| Zitat von juckrebel
| Zitat von Skeith
Das nächste mal bei 90 Minuten sollten wir pOT-Public Viewing im TS machen.
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Eigentlich keine schlechte Idee, wenn die Leute auch dazukommen.
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Ich schlage Twitch Streaming vor.
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Alter. Nein. Wenn 12 Leute zusehen kriegt jeder 1kb meines Uploads ab.
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Hat doch was. Dann bekommst du wenigstens eine pixelgenaue Analyse eines jeden deiner Züge mit.
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| Zitat von Skeith
Ich bin echt baff wieviel einfacher die Pod-Composition auf normal ist. oô
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Noch
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Kurzstatistik:
10 Treffer bei 9,51 "Chancen" (951% in Summe).
WarZeal, cms, Maestro und volkov haben alles getroffen, A1ex 50%, Ashtray 60% (alex chancen waren aber auch 57% und 100%, den ersten hat er dann auch versemmelt).
Größter Schaden durch Ashtray (18 in 5 Schüssen, bzw. 3 Treffer). Alle anderen haben nur 2 mal oder weniger geschossen.
Bregor wird Captain und hat nicht einen Schuss abgefeuert. Der ist eher General und schiebt Panzer und Truppen mit nem Besen über ne Landkarte
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Wer kann der kann!
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Bregor muss auch nur die fliehenden Rekruten mit gut gelegtem Friendly Fire wieder zur Disziplin rufen. Deswegen hat er auch das MG.
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Also Ossi kenn ich mich da ja bestens aus!
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| Zitat von Ashtray
Bregor wird Captain und hat nicht einen Schuss abgefeuert. Der ist eher General und schiebt Panzer und Truppen mit nem Besen über ne Landkarte
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Jetzt muss Juckrebel nur noch vor jeder Schlacht drauf achten, wer nen matschigen Will hat und dafür Sorgen, dass Bregor auch immer schön daneben steht. Also.. natürlich nur für den Fall, dass die Hingabe zum Imperator wankt...
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XCOM: Long War - Mission 40 - van Doorn feat. kratzendes Mikro
XCOM: Long War - Mission 41 - Railshooter
Ein gewisser Holländer muss vor ein paar verdächtig aussehenden Drogenfahndern auf dem Highway geretttet werden. Wir gehen rein und holen ihn raus 420 blaze it fgt.
Sorry wegen dem Mikro in der Folge, da ist der Kabelbruch mehr durchgekommen.
Anschließend ballern wir uns noch durch nen Bahnhof, diesmal von der anderen Seite. Am Ende erwartet uns noch ne Überraschung bezüglich der nächsten Mission.
Spoiler - markieren, um zu lesen:
Ich wusste nicht, dass Slingshot dann tatsächlich einfach noch ne zweite UND DRITTE Councilmission im selben Monat einwirft. Evtl. rutscht das Battleship noch in den nächsten Monat, aber trotzdem, drei Councilmissionen so kurz hintereinander. hoffentlich kommt nicht jetzt noch ne Terror rein oder wir stehen personaltechnisch scheisse da.
Wenigstens haben wir noch rechtzeitig das 8-Mann-Squad erforscht.
Die Teams.
Mission 40:
Bregor
kommo1
Tiefkühlpizza
TKaos
Maestro
Xerxes-3.0
WarZeal
Mission 41:
Ashtray
volkov
Schattenmensch
cms
SkunkyVillage
Ninjada
juckrebel
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von juckrebel am 13.10.2015 12:19]
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Eigentlich nicht. oô Eine Council-Mission pro Mission- die DLC erweitern halt nur den Map-Pool für die Council-Missions. Hab jetzt aber auch nicht auf Datum geachtet.
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| Zitat von Skeith
Spoiler - markieren, um zu lesen:
oô Eine Council-Mission pro Mission
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Du meintest eine Mission pro Monat, nehme ich an. van Doorn war ja jetzt erst jetzt.
21. Juni war van Doorn
29. Juni war jetzt die 2. DLC Mission
Das Battleship würde wohl knapp auf Juli fallen, glaub nicht, dass das noch am 30. erscheint.
SPOILER MISSION 42 VORAUS:
Spoiler - markieren, um zu lesen:
Während wir noch die Covert OP erledigen müssen ERSCHEINT HALT NOCH EIN VERY LARGE UFO DAS KEIN ABDUCTOR IST, und zwar NOE Flughöhe. Da wir jetzt die Covert OP als nächstes angehen, konnte ich nicht vorspulen, bis es landet. Ich hoffe so sehr, dass es ein transporter ist oder so UND NICHT EINE TERROR SPAWNT. Wir müssten unsere Leute so dünn strecken um irgendwie all diese Missionen jetzt innerhalb der nächsten paar Tage anzugehen...
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von juckrebel am 13.10.2015 13:20]
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Wird mit Sicherheit ne Terror Mission sein. Wenn die Aliens dir richtig hart geben wollen, machen sie eine Ende des Monats und ein paar Tage später Anfang des Monats noch eine. Dich mit Missionen zu überschwemmen um deine Leute in die Sickbay zukriegen ist ne Standard-Taktik der KI.
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Also mehr Soldaten. Das hatte sich schon seit einem oder zwei Episoden abgezeichnet, finde ich.
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Wir kriegen das schon irgendwie hin. Zur CovertOp gehen halt fast nur Rookies, Exalt ist gerade unser kleinstes Problem. Und dann hoffen wir, dass die Leute nur fatigued werden und nicht wounded, dann kommen wir über die Runden.
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Thema: XCOM: Long War within ( juckrebel Edition ) |