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Ok, also vor allem interessiert mich eigentlich, wie sehr Overwatch das Netzwerk belastet, also wie oft/wie viele Daten gesendet werden.
CS:GO über WLAN lagt nämlich bei mir im Gegensatz zu so ziemlich allen anderen Onlinespielen manchmal, und ich dachte, dass das an der hohen Tickrate liegt.
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Tickrate ist aber (inzwischen) schon ein feststehender Begriff, der die Frequenz des Datenaustauschs zwischen Server und Client bezüglich der Positionsdaten beschreibt.
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| Zitat von Herr der Lage
Ok, also vor allem interessiert mich eigentlich, wie sehr Overwatch das Netzwerk belastet, also wie oft/wie viele Daten gesendet werden.
CS:GO über WLAN lagt nämlich bei mir im Gegensatz zu so ziemlich allen anderen Onlinespielen manchmal, und ich dachte, dass das an der hohen Tickrate liegt.
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Es ist open Beta, teste es aus
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| Zitat von Traxer
und nahezu alle waffen splash damage verursachen.
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Das halt ich allerdings für ein Gerücht.
Hier was von den Devs selbst zu dem Thema:
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Psyke23 am 05.05.2016 22:16]
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Interessant.
Dort wurden auch noch einmal die von Traxer erwähnten 20.8 bzw. 60 Hz (in custom matches) erwähnt.
Das sollte dann ja eigentlich ganz gut gehen, schätze ich.
Werd's einfach mal testen.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Herr der Lage am 05.05.2016 23:05]
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| Zitat von Phiasm
Tickrate ist aber (inzwischen) schon ein feststehender Begriff, der die Frequenz des Datenaustauschs zwischen Server und Client bezüglich der Positionsdaten beschreibt.
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das ist genau das, was die tickrate im fall von z.b. csgo nicht ist.
die positionsdaten die dort übertragen werden sind von client zum server z.b. nur die impulse daten aka die tasten die du drückst. vom server kommt dann eine position zurück, die der client dann in seine lokale simulation einbaut, stimmen diese daten überein, siehst bzw. merkst du davon nichts.
stimmen die daten nicht, dann hast wirst du entweder sehr sanft oder sehr ruckartig an die position verfrachtet, an der der server dich haben will. der server ist hier der master of the universe, die clients sind im endeffekt nur dumme render terminals.
csgo bzw. half-life hatte da schon immer ein mehr oder weniger asynchrones system. vielleicht erinnert sich der ein oder andere noch daran, dass man sowohl die 'rate', als auch die 'cl_rate' einstellen konnte. vereinfacht ausgedrückt war letzteres die anzahl an daten die der client maximal pro sekunde senden konnte / durfte und ersteres die maximale anzahl an daten, die der client vom server empfangen durfte.
das waren ursprünglich mal optionen für das bandbreitenmanagement für modems und isdn zeugs, damit du da die leitung nicht überlastest und entsprechenden packet loss produzierst.
das hat effektiv nichts mit der tickrate aka der simulationsrate des servers zu tun.
es gibt die simulationsrate, die wird üblicherweise in Hz angegeben, und die update rate, die wiederum normalerweise in paketen pro sekunde angegeben wird (damit sind häufig aber nur logische pakete gemeint).
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| Zitat von Traxer weil es keine wirklich unterschiedlichen trefferzonen auf den models | |
Du weisst aber schon, dass jeder Headshots machen / bekommen kann?
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hm...
gestern mal n bissl die klassen im training und gegen die ai ausprobiert. schon nett, aber ich habe wieder mal die befürchtung, dass mir es die "community" vermiesen wird. gerade wenn man erstmal die interaktionen zwischen den verschiedenen klassen lernen will.
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Ab Release die zwei Wochen potscher Aktivität ausnützen und so viel es geht mit den Leuten hier zocken.
Randoms sind wie immer strunznblöd und völlig unnötig, wie man gestern wieder eindrucksvoll sehen konnte.
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| Zitat von sinister.sinner
Ab Release die zwei Wochen potscher Aktivität ausnützen und so viel es geht mit den Leuten hier zocken. | |
ich werde in dieser zeit vielleicht drei mal zum spielen kommen.
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War vorher von den Sachen die ich zum Spiel gesehen hab nie so wirklich begeistert gewesen.
Jetzt mal gezockt, macht schon Laune. Auch wenn die Teammates manchmal echt nutzlos sind.
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Mich hats irgendwie enttäuscht, wird mir zu schnell langweilig, das Problem liegt aber im Moment wohl bei mir.
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Wenn man mit weniger Randoms spielt wird das schon richtig gut.
Ahja, falls jemand zocken will: Tachikoma#1917
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Glätteisen am 06.05.2016 18:30]
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Oh Gott, das Tutorial ist ja eine Beleidigung für die Intelligenz einen jeden Spielers. Na mal schauen, wie es sich so spielt.
countzero#2601
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| Zitat von [eXz]CountZero
eine Beleidigung an die Intelligenz eines jeden Spielers | |
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| Zitat von Herr der Lage
Werd's einfach mal testen.
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Ausprobiert, begeistert.
Läuft super, die drölfzig unterschiedlichen Chars machen Spaß und sorgen für Abwechslung. Gefällt mir sehr.
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Was bringen mir die Upvotes am Ende? Mehr XP?
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Kann man das mit nem alten 4 Kern Phenom 3.6ghz und ner Radeon 7950 in full HD annehmbar spielen?
Jemand n ähnlich alten Rechner und Zugang zur Beta?
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OPEN Beta bis 9.5., teste es!
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Ja, locker. Meine Kiste ist schlechter und auf High rutsche ich selten auf unter 100 FPS.
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| Zitat von [eXz]CountZero
OPEN Beta bis 9.5., teste es!
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Also richtig open open? Und nicht nur Vorbesteller Open?
Oh Mann... Ich hab seit 6 Wochen den Fuß in Gips und stell das echt erst jetzt fest xD
Installiert grade. Danke.
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Hm, jetzt lagt's ganz schön.
Einige schreien "Report, DDOS", aber ich vermute, das ist einfach Beta bzw. Samstag Abend.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Herr der Lage am 07.05.2016 22:19]
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Immernoch sehr spassig, leider bekommen es die Random Honks nicht gebacken mal Tank und Heal zu besetzen.
Falls jemand aktuell in einer Gruppe spielt und noch platz hat:
novl#2619
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Schön wenn man die Scheisse aus dem Gegner rausprügelt und das Team trotzdem unfähig ist.
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| Zitat von Herr der Lage
Hm, jetzt lagt's ganz schön.
Einige schreien "Report, DDOS", aber ich vermute, das ist einfach Beta bzw. Samstag Abend.
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Manche spiele laggen bei allen, einfach raus und neues machen.
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| Zitat von novl
leider bekommen es die Random Honks nicht gebacken mal Heal zu besetzen. | |
soll mir recht sein.
ich hab spaß, mercy zu spielen.
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| Zitat von Atomsk
| Zitat von novl
leider bekommen es die Random Honks nicht gebacken mal Heal zu besetzen. | |
soll mir recht sein.
ich hab spaß, mercy zu spielen.
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Mein Lieblingscharakter ist aktuell Reinhard aber es hilft alles nix den Damage wegzublocken wenn die Typen um dich rum wie die Frettchen Kreuz und Quer laufen =X
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nen reinhard hatte ich eben auch im team gehabt - hat richtig gut funktioniert, mit dem zusammen. der rest war eher etwas anstrengend.
und am ende stolpert man eh wieder über nen bastion im turret modus...
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| Zitat von Atomsk
| Zitat von novl
leider bekommen es die Random Honks nicht gebacken mal Heal zu besetzen. | |
soll mir recht sein.
ich hab spaß, mercy zu spielen.
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Mit Mercy healn bockt echt.
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Ich HASSE Bastion. so sehr.
/achja und Mercy ist sowieso best Grill.
//Mei ist nicht so cool (no pun intended)
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Zucchinisohn am 07.05.2016 23:15]
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Thema: Overwatch ( Die Antwort auf Team Fortress ) |