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Mich hat das Spiel direkt abgeholt. So unterscheiden sich Geschmäcker halt. Die Addons vor allem Blood&Wine sind dann preisverdächtig. Aber 80 Stunden spielen nur um die Addons zu probieren würde ich auch nicht empfehlen, wenn das Hauptspiel keinen Spaß macht.
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Mit englischer Sprachausgabe nerven mich Begriffe, die ich so noch nie gehört habe, weil ich einfach kein großes Fantasy-Know-How habe und die deutsche Sprachausgabe nervt mich aufgrund der fehlenden Dynamik. Da unterbricht Person 1 ihren Satz mitten drin damit 3 Sekunden später Person 2 weiterredet. Wuarghs.
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Mir hat die Welt gut gefallen.
Es ist die Welt in der sämtliche Märchen/Fabel/Albtraumwesen Wirklichkeit geworden sind. So wie man sich es als Kind vorgestellt hat wenn man eine Geschichte vorgelesen bekommen hat.
Dass Geralt so der harte Badass Überficker ist, ist etwas übertrieben, das stimmt. Sollte mein Kind jedoch jemals Albträume oder Angst vor Monstern haben, zeige ich ihm Geralt und sage dass der immer da ist und aufpasst. Monster im Kinderzimmer = wird gnadenlos niedergeschnetzelt.
Ach ja, das ganze Politikbrimborium gibts halt auch noch.Kennt man ja von jedem anderen RPG.
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Oh, böser Vertipper Ninjada...Brevik, nicht Breivik.
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Oh, Breivik war der Schweden Norwegen irgendwas dude oder?
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Ninjada am 15.11.2018 14:21]
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Alter.
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Ich hab das aber auch mal vor einiger Zeit nachgeschlagen.
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bei ihrer Diskussion anschließend hab ich durchgehend Square Enix geschriehen, sie kamen aber nicht drauf. (w.g. Kingdom Hearts)
Haben sogar Final Fantasy gesagt!
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| Zitat von Ninjada
Oh, Breivik war der Schweden Norwegen irgendwas dude oder?
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Hieß der nicht eh....
Anders?
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Leicht
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Ich verstehe dieses Format nicht.
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Seine Freundin streamt irgendein Game. Er war auf einem Pokerabend, wo er ordentlich einen über den Durst getrunken hatte, und setzt sich zu ihr.
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Gute Verkaufszahlen für Spiele mit Vorabzugang
| Die Spiele HItman 2, Battlefield V und Assassin's Creed Odyssey waren alle drei beim Kauf einer Special Edition einige Tage früher spielbar. Wie sich nun zeigt, wirkt sich dies positiv auf die Verkäufe der teureren Editionen aus. Denn Spieler sind gewillt, mehr zu zahlen, um früher spielen zu können.
In einem Interview mit Games Industry beschreibt Martyn Gibbs, CEO der in England und Spanien vertretenen Einzelhandelskette GAME, dass ein klarer Anstieg der Verkaufszahlen dieser teureren Ausführungen zu merken sei, seitdem diese einen Vorabzugang versprechen. Gibbs hoffe aber nicht, dass sich dies in der breiten Masse der Spieleentwickler durchsetze, da dies sonst Ungewissheit über das Veröffentlichungsdatum der Produkte im Einzelhandel generieren könne. [...] | |
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| Zitat von Fersoltil
No.
Preorder.
Ever.
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Bei 25% Rabatt (Shadow of the Tomb Raider) bzw. sogar 51% (Hitman 2): Jederzeit wieder
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| Zitat von FoB
| Zitat von Fersoltil
No.
Preorder.
Ever.
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Bei 25% Rabatt (Shadow of the Tomb Raider) bzw. sogar 51% (Hitman 2): Jederzeit wieder
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Na wenn man in Zeiten von digitalem Sofortzugang noch ein Vorbestellen und damit Geld für einen Flop verbrennen riskiert, braucht man wohl echt den Zinstrick.
Was soll denn der Müll? Der einzige Grund ist doch erpresserisches Abriegeln von Content. Sonst würde doch keine Sau vorab Geld hinschmeißen, dass die Firma sich nicht verdient hat, bevor überhaupt klar ist, ob das Produkt taugt.
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Guter Deal für Leute mit Vive oder Rift:
Kostenloses Probeabo für Viveport abschließen und
Sairento VR, Superhot VR, Accounting+, Arizona Sunshine und Wizards für je 1¤ bekommen.
(Kann man nach Kündigung des Abos behalten, sind aber keine Steam keys. Aber für den Preis ....)
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Monorail-Cat am 15.11.2018 20:46]
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| Zitat von FoB
| Zitat von Fersoltil
No.
Preorder.
Ever.
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Bei 25% Rabatt (Shadow of the Tomb Raider) bzw. sogar 51% (Hitman 2): Jederzeit wieder
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Bei Hitman hast du aber trotzdem mehr Geld gelassen als nötig. Die Gold Edition war teurer als die basic.
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Hach, Hitman 2 ist super.
Habe für einen allerersten Durchgang so 16 Stunden gebraucht mit gemütlichem Erkunden. Aber es gibt ja noch so viele Möglichkeiten die ich noch nicht mal annähernd gefunden habe. Bei diesem Spiel macht das Maximieren und wiederholen von Missionen halt einfach Spass, weil es den playthrough immer stylisher werden lässt.
Insbesondere, da man ja nach einem Weilchen die Auswirkungen und Abläufe der einzelnen Trigger kennt, und diese so kombinieren kann, dass sich Synergien ergeben:
Spoiler - markieren, um zu lesen:
Having someone deliver a love letter to their beloved even though she has decided to end things, and then her reading it on a balcony and deciding it's over for good.
While at the same time he's underneath the balcony and has decided to turn his life around giving up his different addictions and excuses, so that she can accept him and he can be with her.
And then you, 47, push her from that balcony into the water, and he has to witness her being eaten by piranhas right in front of his eyes, while he screams his lungs out.
And then he goes back to his house and ends up doing drugs again to cope with what just happened, but you dosed those drugs with poison.
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Fallout 76: vault zum ersten mal verlassen wollen.... Spiel stürzt ab.
Geht ja gut los.
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lol er hats gekauft.
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Ich wurde ja eh nie mit Fallout warm, aber was ist das Ziel von 76?
Und jetzt kommt mir nicht mit der offenen, erkundbaren Welt. Das Argument zog noch nie, solange es kein wirkliches Ziel gibt
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Das eigentliche Ziel ist Kohle abgreifen.
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| Zitat von sinister.sinner
Das eigentliche Ziel ist Kohle abgreifen.
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Fast. Das Ziel (in corporate speak) ist "maximizing interaction". Bedeutet, dass die Nullen im Anzug vorgeben, dass das Spiel dieses oder jenes Element braucht, um Spieler zum "interagieren" zu bringen. Egal ob der Spieler Spaß hat und etwas erkundet oder nur glauben soll Spaß zu haben (siehe auch das Video oben). Es soll am besten wie ein einarmiger Bandit sein. Die Melkkuh zieht den Hebel, die bunten Lichter blinken weiter und es fließt weiter Kohle.
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Ich warte ab und genieße, wenn Diablo Mobile rauskommt.
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| Zitat von loliger_rofler
| Zitat von sinister.sinner
Das eigentliche Ziel ist Kohle abgreifen.
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Fast. Das Ziel (in corporate speak) ist "maximizing interaction". Bedeutet, dass die Nullen im Anzug vorgeben, dass das Spiel dieses oder jenes Element braucht, um Spieler zum "interagieren" zu bringen. Egal ob der Spieler Spaß hat und etwas erkundet oder nur glauben soll Spaß zu haben (siehe auch das Video oben). Es soll am besten wie ein einarmiger Bandit sein. Die Melkkuh zieht den Hebel, die bunten Lichter blinken weiter und es fließt weiter Kohle.
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Jep, siehe auch das jetzige WoW Addon.
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Ich muss aber sagen, als jemand der mit WOTLK aufgehört und mit BFA als filthy casual wieder angefangen hat, gab es scheissn viel zu tun.
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Thema: Allgemeines Gaming ( Gaming ist eine Marktgemeinde mit 3121 Einwohnern ) |