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| Zitat von [ACPS]Turrican
| Zitat von DogfishHeadcrab
wenn aber zwei spiele, die in den nächsten monaten erscheinen, um längen besser aussehen als ein spiel, welches vllt in 1 1/2 jahren erscheint, ist doch kritik angebracht?
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Kritik ja aber dann sollte man sie auch richtig formulieren! Was passiert wenn UT3 besser aussieht als Crysis? Ist die Grafik von Crysis dann auch "Scheisse" und "totaler Schrott"?
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dier formulierung stammt ja auch nicht von mir.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von DogfishHeadcrab am 09.08.2007 13:05]
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| Zitat von TheRealHawk
Das ist aber eine Universalengine mit besonderen Eigenschaften, da kann nicht jedes Detail perfekt sein. Rage ist jawohl z.B. eine Mischung aus Rennspiel und Shooter. Die Engine kann garantiert einiges was die anderen Engines nicht können. Ich würde da nicht so vorschnell anhand einiger weniger Ausschnitte ohne nähere Hintergrundinformationen urteilen. John Carmack hat noch nie an etwas gearbeitet das am Ende "scheiße" war. Auch die Doom 3 Engine ist nicht "scheiße".
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Du stützt deinen Ganzen post also auf deine meinung, ohne dabei zu beachten, das es darum nicht geht?
Gott, ihr D3 fanboys seit fertig, echt...
D3 ist shice, war shice und wird immer shice sein. Soll ich den supermesserscharfen schatten screen posten/raussuchen?
Und Rage wird genause shice, wenn die es nicht mal auf die reihe bekommen mister Plastikfresse zu verbannen. Da die zu aber scheinbar nicht in der lage sind = Failure. Genauso wie D3 Engine.
Wie oft wurde die Lizensiert?
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| Zitat von Basti53
D3 ist shice, war shice und wird immer shice sein. Soll ich den supermesserscharfen schatten screen posten/raussuchen?
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Dennoch gibt es Leute, denen das Spiel trotzdem oder gerade deswegen gefällt.
| Zitat von Basti53
Und Rage wird genause shice, wenn die es nicht mal auf die reihe bekommen mister Plastikfresse zu verbannen. Da die zu aber scheinbar nicht in der lage sind = Failure. Genauso wie D3 Engine. | |
Deutsch? Aber klar Engine = schlecht = Spiel schlecht.
[/quote]
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| Zitat von Basti53 Soll ich den supermesserscharfen schatten screen posten/raussuchen?
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Wenns geht auch Screens aus allen anderen 378 Spielen mit scharfen Schattenkanten? Und dazu noch welche aus den anderen paar hundert Spielen wo die Schatten verpixelt statt scharf sind, dann kann man toll vergleichen! BF2 war da doch ganz toll drin!
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Mal ganz ehrlich, der Schatten sieht überhauptnicht "shice" aus, nur weil der Schatten da Scharf ist. Besser wie die verpixelten, sehr eckigen Schatten bei den meisten anderen Games (wie turrican schon sagte) ist er allemal.
Was mir da eher ins Auge fällt sind die inzwieschen matschig wirkenden Blutflecken und die langweilig gestaltete Waffe.
Ich bin hier seit über einem Jahr einer der stillen Mitleser, die 2-3 Posts die ich hier getätigt habe fallen nicht ins Gewicht der Diskussion. Seitdem hat sich irgendwie Basti53 zurück entwickelt. Wenn ich mich Recht erinnere hatten früher bastis Aussagen bisschen Inhalt und die Behauptungen waren meistens mit Begründungen untermauert. Aber jetzt bestehen seine Posts irgendwie nur aus sturköpfigen Flames ohne jeglicher (sinniger) Begründung. Find ich irgendwie Schade .
/Sei mal dahingestellt warum wir jetzt überhaupt über einen über 2 Jahre alten Screen diskutieren wollen.
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[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von Bennix am 10.08.2007 2:04]
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Bennix, nix posten, weiter lesen. Das ist besser
Weil deine ausführungen über den Screen, von wegen Eckig währe schlechter, und der Schatten währe ja nicht so shice, totaler humbug sind.
Das ist das GROTTIGSTE was es gibt, gab, und je geben wird. Es gibt KEINE schlechteren schatten, und das ist mal fakt!
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Basti du bist so ein selten großer Koffer, das ist unglaublich.
Führ dir mal die Grundsätze ordnungsgemäßer Kritik zu Gemüte.
Das was du hier verzapfst ist einerseits selbst das reinste Fanboytum, andererseits eben das reinste subjektive Geschwafel.
Du versuchst deine Meinung als Fakt darzustellen und die Meinung der anderen quasi als "Lüge" zu bezeichnen.
Das erinnert mich an eine gewisse Person, die sich momentan zwar von dem Thread fernhält, in dir aber den perfekten Ersatz gefunden hat.
Trineas wäre stolz, könnte er von seinem arroganten und präpotenten Ross herabsteigen.
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Nö, hier siehts auch schlecht aus, aber die Objektschatten waren eben das was bei DOOM3 halt am schlechtesten aussah! Das heisst aber nicht dass die Grafik an sich schlecht war!
Und zum Plastiklook, da fand ich Far Cry damals wesentlich schlimmer, sobald mans nicht auf max. Detail spielen konnte! Das sah ja wirklich aus wie Barbiepuppen... Und zusammen mit den zu stark hochgedrehten Farben in den Aussenlevels sah das mindestens genauso merkwürdig aus wie so einige Sachen bei Doom!
http://www.tweakguides.com/images/Farcry_5.jpg
HL2 war von der Grafik vielleicht universeller und konnte in einigen Bereichen nicht so viel wie DOOM oder FarCry, war aber insgesamt am neutralsten und sah dadurch für mich eigentlich am besten aus!
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hört mir auf mit id software, die jüngsten errungenschaften von denen sind echt nichts besonderes. lassen wir d3 mal neben liegen und schauen auf et:qw. wow, sie haben es endlich geschafft aussenreale umzusetzen usw. aber trotzdem, ich will nicht mal sagen, dass die engine kacke ist, aber auf jeden fall haben die designer bei ID noch nie was von "liebe zum detail" gehört, von vegetationen will ich erst gar nicht anfangen zu sprechen, sieht alles immer so ... entfremdet aus bei denen.
und das mit dem plasticlook stimmt nun mal leider. nur weil man die möglichkeit hat auf jede oberfläche normalmaps und specularmasks zu klatschen muss man das noch lange nicht radikal durchsetzen.
und diese scharfen vertex schatten sehen wirklich kacke aus, dann lieber "nur" statische und dafür schöne.
Ich glaube ich muss es nicht erwähnen, aber momentan halte ich die source engine auch für die beste, schon veröffentlichte engine. klar hat sie auch ihre nachteile, beispielsweise gibt es immer noch nicht einen einfachen spiegelshader - das hatte schon q3. oder die schatten von pflanzen sind auch ziemlich lästig: entweder lässt man das coll model den schatten werfen, oder poly per poly schatten wobei das dann spätestens bei den planes für die blätter scheisse aussieht - oder man bindet die sachen als prop_dynamic ein, dann werfen sie ihren schönen schatten, fressen aber eine menge performance. letzte mir bekannte alternative ist den schatten mit einem overlay zu faken wie zu hl1 zeiten, wobei das ja uach nicht so das wahre sein kann :/
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| Zitat von Basti53 Gott, ihr D3 fanboys seit fertig, echt... | |
Abgesehen davon dass es in diesem Fall seid und nicht seit heißt und scheiße und nicht shice, wenn überhaupt, solltest du mittlerweile lange genug mitgelesen haben um zu wissen dass ich, wenn überhaupt, Source "Fanboy" bin und von Anfang an einer der größten Kritiker der D3-Engine. Trotzdem ist die nicht "scheiße", deine Meinung ist so differenziert wie Hundekacke. Wenn überhaupt.
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| Zitat von Kaffeekränzchen
Das erinnert mich an eine gewisse Person, die sich momentan zwar von dem Thread fernhält, in dir aber den perfekten Ersatz gefunden hat. | |
Volltreffer. Sehr gelacht. Saved my day.
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[img]
Ich dachte bei basti53 könnte es nicht mehr tiefer gehen mit dem Niveau. Wie man sich täuschen kann...
"Denken für Dummies" wär wohl ein guter Buchtip für dich
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| Zitat von dudelo
"Denken für Dummies" wär wohl ein guter Buchtip für dich
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Kann ich dein Exemplar haben?
btw: Nette screens. Zwar siehst mal wieder nach Plastik aus, allerdings erkennt man auf den Screens die Details
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Nicht alles was glänzt ist Plastik.
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Das sieht aus wie angemalte Pappe, bei der Fabrik(?) auf dem zweiten Bild.
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Erschwerend zu der Schattenfrage kommt noch das Einsatzgebiet. Ein Doom3 Oder F.E.A.R. ohne dynamische schatten wäre nur halb so gruselig gewesen. Vor allem bei F.E.A.R. hat die dynamische Beleuchtung sehr zur Atmosphäre beigetragen und da stören mich solche Schlagschatten auch wenig, denn wenn die Atmosphäre stimmt ist die Grafik relativ egal (siehe HL1, das ich auch heute noch spiele)
Und die Engine ist meiner Meinung nach auch nicht doof, Source ist zwar besser, aber nicht um die Welten, die hier manch einer zum ausdruck geben möchte. (alles auf die Optik bezogen)
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Mein Gott... habe gerade Bioshock angespielt und mir steht die Kinnlade unten. Unreal-3-Engine. Was für ein Sound, was für eine Atmosphäre, was für Effekte.
Kann ich jedem nur empfehlen. Das wird auch die Diskussion hier komplett relativieren.
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| Zitat von Dietronix
Mein Gott... habe gerade Bioshock angespielt und mir steht die Kinnlade unten. Unreal-3-Engine. Was für ein Sound, was für eine Atmosphäre, was für Effekte.
Kann ich jedem nur empfehlen. Das wird auch die Diskussion hier komplett relativieren.
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Aber sowas von unterschreiben. Mein Rechner wurde zwar seeehr heiß, aber die Demo hat Spaß gemacht.
Ich kam, wie bei HL2, vor lauter "zOMG WAS'N EFFEKT!" gar nicht zum schießen und bin beim Big Daddy verreckt.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von loliger_rofler am 23.08.2007 14:35]
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| Zitat von loliger_rofler
| Zitat von Dietronix
Mein Gott... habe gerade Bioshock angespielt und mir steht die Kinnlade unten. Unreal-3-Engine. Was für ein Sound, was für eine Atmosphäre, was für Effekte.
Kann ich jedem nur empfehlen. Das wird auch die Diskussion hier komplett relativieren.
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Aber sowas von unterschreiben. Mein Rechner wurde zwar seeehr heiß, aber die Demo hat Spaß gemacht.
Ich kam, wie bei HL2, vor lauter "zOMG WAS'N EFFEKT!" gar nicht zum schießen und bin beim Big Daddy verreckt.
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Achte auf Big Daddys Ampeln
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UT3 angespielt: Sehr genial, super Grafik, super Sound, man hat tatsächlich das Gefühl, ein schwer gepanzerter Kämper zu sein. Schnelle Kämpfe und seeehr detaillierte Level, Waffen usw.
Crysis angespielt: Auch sehr schick, vor allem Bewegungsunschärfe und so; der Teil, den ich spielte erinnerte mich sehr an Far Cry - also Strand, Basen und im Dschungel mit Jeep rumheizen.
Und alle Pflanzen zerstörbar \o/
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| Zitat von DogfishHeadcrab
UT3 angespielt: Sehr genial, super Grafik, super Sound, man hat tatsächlich das Gefühl, ein schwer gepanzerter Kämper zu sein. Schnelle Kämpfe und seeehr detaillierte Level, Waffen usw.
Crysis angespielt: Auch sehr schick, vor allem Bewegungsunschärfe und so; der Teil, den ich spielte erinnerte mich sehr an Far Cry - also Strand, Basen und im Dschungel mit Jeep rumheizen.
Und alle Pflanzen zerstörbar \o/
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Scheisse, ich würde wahrscheinlich einfach die ganze Zeit Bäume hochjagen
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| Zitat von loliger_rofler
| Zitat von DogfishHeadcrab
UT3 angespielt: Sehr genial, super Grafik, super Sound, man hat tatsächlich das Gefühl, ein schwer gepanzerter Kämper zu sein. Schnelle Kämpfe und seeehr detaillierte Level, Waffen usw.
Crysis angespielt: Auch sehr schick, vor allem Bewegungsunschärfe und so; der Teil, den ich spielte erinnerte mich sehr an Far Cry - also Strand, Basen und im Dschungel mit Jeep rumheizen.
Und alle Pflanzen zerstörbar \o/
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Scheisse, ich würde wahrscheinlich einfach die ganze Zeit Bäume hochjagen
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Das macht aber auch nur spaß wenn dus richtig aufrdehen kannst
Alle pflanzen? Wirklich alle? Hmm, Waldrodung ich komme
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Es sei denn es ist so, dass man irgendein Objekt nicht kaputtmachen kann, dann kommen wieder alle an und meckern rum wie scheisse doch das Spiel ist...
Wie bei BF2, statt sich zu freuen, dass man auf einmal im Gegensatz zum Vorgänger manche Objekte zerstören konnte, waren alle am rummeckern, warum man nicht auch alle Gebäude zerstören konnte!
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| Zitat von [ACPS]Turrican
Es sei denn es ist so, dass man irgendein Objekt nicht kaputtmachen kann, dann kommen wieder alle an und meckern rum wie scheisse doch das Spiel ist...
Wie bei BF2, statt sich zu freuen, dass man auf einmal im Gegensatz zum Vorgänger manche Objekte zerstören konnte, waren alle am rummeckern, warum man nicht auch alle Gebäude zerstören konnte!
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Liegt in der Natur des Menschen grundsätzlich unzufrieden zu sein.
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| Zitat von The 13th Warrior
Liegt in der Natur des Menschen grundsätzlich unzufrieden zu sein.
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würde das aber nicht negativ sehen, sondern eher positiv das man sich immer verbessern will. Von daher: scheis spiel, könnte besser sein
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Aber ich wette dass auf jeden Fall jemand rumheulen will, weil wir nämlich immer näher an ein Logikproblem zwischen Spiel und Realität kommen!
DENN:
Bei Crysis kann man jeden Mist kaputtmachen und mit der RPG und Granaten zerstören!
Dann kommt aber das alte Problem, warum man nicht auch verschlossene Türen, zu denen man erstmal nen Schlüssel braucht kaputtmachen kann! Oder sich durch die Wand ballern! Oder überhaupt in ein Gebäude reinballern, weil man den Eingang nicht findet, etc.!
Das wär zwar realistisch und logisch, würde aber die komplette Spiellogik und Atmosphäre zerstören, weil ein Spiel ja immer noch Regeln haben muss!
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| Zitat von [ACPS]Turrican
Aber ich wette dass auf jeden Fall jemand rumheulen will, weil wir nämlich immer näher an ein Logikproblem zwischen Spiel und Realität kommen!
DENN:
Bei Crysis kann man jeden Mist kaputtmachen und mit der RPG und Granaten zerstören!
Dann kommt aber das alte Problem, warum man nicht auch verschlossene Türen, zu denen man erstmal nen Schlüssel braucht kaputtmachen kann! Oder sich durch die Wand ballern! Oder überhaupt in ein Gebäude reinballern, weil man den Eingang nicht findet, etc.!
Das wär zwar realistisch und logisch, würde aber die komplette Spiellogik und Atmosphäre zerstören, weil ein Spiel ja immer noch Regeln haben muss!
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Muss es Regeln geben?. Ich denke das ist der nächste große schritt für die gameindustrie. Die KI so zu verbessern das es keinen linearen Ablauf mehr gibt. Dann kann jeder beweisen ob er besser wäre als James Bond . Und bis das die Entwickler mal schaffen kann man mit anderen Möglichkeiten den Spieler seine Freiheit eingrenzen. Z.B wenn du die Wand einballerst wird halt ein Alarm ausgelöst......
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Ich möchte die Freiheit in Doom 3 einfach zuhause zu bleiben und nicht auf den Mars zu gehen! Dann kann man sich den ganzen Scheiß sparen, soll wer anders das Problem lösen. Kürzestes Spiel ever.
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| Zitat von TheRealHawk
Ich möchte die Freiheit in Doom 3 einfach zuhause zu bleiben und nicht auf den Mars zu gehen! Dann kann man sich den ganzen Scheiß sparen, soll wer anders das Problem lösen. Kürzestes Spiel ever.
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Wer macht dann aber die ganzen viecher Platt? Sprich, die kommen dann am ende auf die erde, also muss man ja doch rumballern usw.
Tj0, doch nicht so kurz wie du dir das denkst
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Thema: Doom 3 vs Stalker vs FarCry ( oder Quakewars vs Stalker vs Crysis? ) |