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| Zitat von VVerevvolf
Sinnfrei, gibt weder XP noch Credits. Cappen macht man wenn man sonst das Spiel verliert oder den letzten Gegner nicht suchen will.
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Das hängt ja mal wohl völlig von der eigenen Zielsetzung ab. Wenn man spielt, um zu gewinnen, sind XP und Credits wiederum völlig Wumpe.
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| Zitat von Roter Fuchs
| Zitat von VVerevvolf
Sinnfrei, gibt weder XP noch Credits. Cappen macht man wenn man sonst das Spiel verliert oder den letzten Gegner nicht suchen will.
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Cappen macht man, um zu gewinnen. Der Rest ist völlig irrelevant.
| | Cappen macht man wenn man ohne das Spiel verliert. Gut, der durchschnittliche WoT Spieler hat keinen Plan und kann ein Spiel nicht einschätzen und cappt daher einfach immer wenn er in die Nähe des Caps kommt..
Aber ich fahre Panzer um andere Panzer platzen zu lassen, nicht um damit in einen weissen Kreis zu fahren wenn es nicht zwingend sein muss.
Wir fahren beide unter der Prämisse so viele Spiele wie möglich zu gewinnen, aber das heisst nicht das man jedes Mal cappt wenn man seine Flanke aufgeräumt hat. Es macht viel mehr Spaß dem Rest vom Schützenfest ins Heck zu schiessen und die Besatzung mit ein wenig Feuer aufzuwärmen :P
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von VVerevvolf am 22.01.2013 18:28]
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| Zitat von VVerevvolf
| Zitat von Roter Fuchs
| Zitat von VVerevvolf
Sinnfrei, gibt weder XP noch Credits. Cappen macht man wenn man sonst das Spiel verliert oder den letzten Gegner nicht suchen will.
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Cappen macht man, um zu gewinnen. Der Rest ist völlig irrelevant.
| | Cappen macht man wenn man ohne das Spiel verliert. Gut, der durchschnittliche WoT Spieler hat keinen Plan und kann ein Spiel nicht einschätzen und cappt daher einfach immer wenn er in die Nähe des Caps kommt..
Aber ich fahre Panzer um andere Panzer platzen zu lassen, nicht um damit in einen weissen Kreis zu fahren wenn es nicht zwingend sein muss.
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Da du die Sinnlosigkeit deiner Aussage auch nach entsprechendem Gegensatz von mir nicht verstehst: Es ist schön, dass du gerne Panzer platzen lässt. Aber das ist dann auch schon alles, nämlich deine Sache. Andere Spieler, andere Ansichten. Also stell deine Ansicht bitte nicht als Tatsache dar und sprich anderen gleichzeitig sämtliche Sinnhaftigkeit ab.
In diesem Sinne: NO CAP, KILL ALL!
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Ich hätte aus der Deckung fahren müssen um den Cap abzubrechen
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Er hat's ja im Edit relativiert. Und ich glaube auch nicht, dass er anderen ihren Spaß am Cappen verbieten will, aber gerade ein Fastcap fällt wohl eher in die Kategorie Trolling. In der Regel geht das nämlich schief und wird im Erfolgsfall eher unterdurchschnittlich entlohnt (außer vom EFF-Rating vielleicht).
Wenn ich "ALL CAP!!!!1 QUICK!!" am Rundenstart lese, stöhne ich jedenfalls auch.
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Auf Serene Coast (Küste) hat man eh nur die Wahl zwischen Fastcap und Draw.
/: Möp, doch andere Map
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[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von cms am 22.01.2013 18:45]
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Wenn ein voraussichtlich sicherer Sieg dadurch verkürzt wird, dass irgendwelche Leute einfach in den Cap springen, dann ist das aber wirklich _extrem_ ärgerlich, weil die XP- und Creditausbeute dann einfach für'n Arsch ist. Wenn man so oder so gewinnt, dann ist "Kill All!!!1111" einfach besser u.a auch wegen der fragwürdigen XP-Verteilung.
¤: Wobei ich jetzt auch kein Idiot bin. Als geübter Spieler man kann zu 100% korrekt vorraussehen, ob ein Cap für den Sieg notwendig ist, oder nicht.
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[Dieser Beitrag wurde 3 mal editiert; zum letzten Mal von Reuter am 22.01.2013 19:10]
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1331 Exp auf dem WZ-131 und trotzdem noch immer nur 2nd Class.
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| Zitat von Reuter
Wenn ein voraussichtlich sicherer Sieg dadurch verkürzt wird, dass irgendwelche Leute einfach in den Cap springen, dann ist das aber wirklich _extrem_ ärgerlich, weil die XP- und Creditausbeute dann einfach für'n Arsch ist. Wenn man so oder so gewinnt, dann ist "Kill All!!!1111" einfach besser u.a auch wegen der fragwürdigen XP-Verteilung.
¤: Wobei ich jetzt auch kein Idiot bin. Als geübter Spieler man kann zu 100% korrekt vorraussehen, ob ein Cap für den Sieg notwendig ist, oder nicht.
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Heute erst gehabt, dass ein Batchat ans Ende der Welt fuhr, und Fox dadurch bei 98% Cap resettet wurde. Solche Honks sind genau so ärgerlich wie der XP-deny-fastcap.
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2. gute Runde mit der Hellcat in Folge, 2 mal versagen diese Wichser. HASS.
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Der WZ-131 mit dem neuen Motor, hach <3
Nur leider noch immer viel zu riesig, weshalb er wohl nicht behalten wird.
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Zweite Runde mit dem T95, liebe das Teil jetzt schon, grad nen Lorraine + Panther II hinter mit gehabt und die konnten nicht durchschießen.
Dazu noch die Runde gewonnen nur weil ich allein ne Flanke halten konnte, naja fehlt noch die nächste Kanone aber einfach geil der Panzer.
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Wenn die dich von hinten nicht penetrieren konnten, dann haben sie keine Ahnung. Gewöhn dich nicht dran.
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| Zitat von TKaos
Zweite Runde mit dem T95, liebe das Teil jetzt schon, grad nen Lorraine + Panther II hinter mit gehabt und die konnten nicht durchschießen.
Dazu noch die Runde gewonnen nur weil ich allein ne Flanke halten konnte, naja fehlt noch die nächste Kanone aber einfach geil der Panzer.
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Wart mal 2 Spiele ab, dann hast du nicht nur Vollhonks im Gegnerteam. T95 ist ein Skilltest für Gegner, jeder mit Ahnung sieht in dem Ding keine Gefahr.
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Ihr nehmt mir auch all die Freude.
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T95 war vor Einführung der T10 Meds und TDs eine wirkliche Festung. Danach und mit Premium Ammo für Credits ist er leider nur noch ein Schatten seiner selbst weil seine Vorteile nichts mehr wert sind und seine extreme Langsamkeit und die ungenaue Kanone ihn extrem behindern.
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Für mich war er nie wirklich ne Festung. Tier 7 Panzer können von vorne penetrieren, dürfen sich sogar eine der zwei Commanderkuppeln dafür auswählen.
Aber irgendwann, wenn man genug Routine mit dem Ding hat und den einzigartigen Spielstil intus hat...dann gehts gut.
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Gibt's eigentlich bei Engines auch versteckte Eigenschaften, wie z.B. mehr HP bei anderen Türmen? Der WZ-132 bekommt später eine Engine, die ganz genau 10kg weniger wiegt, als die davor. Und das ist auch schon alles.
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| Zitat von juckrebel
Für mich war er nie wirklich ne Festung. Tier 7 Panzer können von vorne penetrieren, dürfen sich sogar eine der zwei Commanderkuppeln dafür auswählen.
Aber irgendwann, wenn man genug Routine mit dem Ding hat und den einzigartigen Spielstil intus hat...dann gehts gut.
| | Ideale Kampfentfernung ungefähr 200m, dann trifft der T95 und der Gegner eher nicht so. Bisschen wackeln, 25° winkeln und freuen.(*)
So gings jedenfalls damals. Und wer zielt schon fleissig genauestens auf irgendwelche Kuppeln, wenn ein 155mm Rohr zu einem wedelt? Ich habe jedenfalls gegen generische T95 zig Cupola Shots verhauen, da war die LFP besser zu treffen. Mein T95 war übrigens Testobjekt im Wot Armory Protection Report - da hab ich erstmal gesehen was das Ding alles wegbounced, das war echt toll
* Heute dank Railguns from the Future leider alles nicht mehr gültig.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von VVerevvolf am 23.01.2013 1:14]
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| Zitat von Roter Fuchs
Gibt's eigentlich bei Engines auch versteckte Eigenschaften, wie z.B. mehr HP bei anderen Türmen? Der WZ-132 bekommt später eine Engine, die ganz genau 10kg weniger wiegt, als die davor. Und das ist auch schon alles.
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Ja, WG will deine Zeit haben. PS und Brandwahrscheinlichkeit ist die gleiche, Gewicht ist um 10 Kg leichter, er kostet 5k weniger, hat (also der Motor) 360hp statt 190hp - repariert 180hp, statt 95hp). Der ist ja auch NUR im WZ-132 verhanden. Was ne unsinnige Scheisse.
Aber beim Chinesentree haben sie eh Drogen genommen. HARTE DROGEN!
Die Lights sind besser bewaffnet, als die Mediums.
Relativ häufig nahezu vollständig nutzlose Module, die auf nur einem Panzer verwendung finden.
IS-2 (Tier VII) hat die t-34-1 (Tier VII) Waffe als Stock drinn, sparrt man sich mal eben n bisserl XP durchs erforschen.
Echt seltsamer Tree.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Kampfferkerl am 23.01.2013 7:25]
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| Zitat von Kampfferkerl
Ja, WG will deine Zeit haben. PS und Brandwahrscheinlichkeit ist die gleiche, Gewicht ist um 10 Kg leichter, er kostet 5k weniger, hat (also der Motor) 360hp statt 190hp - repariert 180hp, statt 95hp). Der ist ja auch NUR im WZ-132 verhanden. Was ne unsinnige Scheisse.
Aber beim Chinesentree haben sie eh Drogen genommen. HARTE DROGEN!
Die Lights sind besser bewaffnet, als die Mediums.
Relativ häufig nahezu vollständig nutzlose Module, die auf nur einem Panzer verwendung finden.
IS-2 (Tier VII) hat die t-34-1 (Tier VII) Waffe als Stock drinn, sparrt man sich mal eben n bisserl XP durchs erforschen.
Echt seltsamer Tree.
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Ich finds ohnehin dämlich, dass es z.B. aufm IS-2 (logischerweise) die gleiche 122mm D-25T gibt, die man mit den Russen schon aufm IS erforschen kann.
Ist ja auch logisch, ein IS-2 ist ja einfach ein IS mit 122mm Kanone.
Warum ich das Ding aber für die Chinesen nochmal erforschen muss, obwohl es fast genau die gleichen Werte hat, ist mir ein Rätsel.
Wobei mir beim Vergleichen grade auffällt, dass die Chinesen-D25 mit Goldammo 300 Pen hat, die russische nur 217. wat
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Ist ja nix neues, dass die Pen immer mehr steigt.
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104 Speiel 60% Winrate ich kann nicht nachvollziehen warum hier alle den Vk 4502 (P) Ausf.B so schlecht finden. Es ist verdammt nochmal ein brauchbarer Panzer jonge.
Nicht vergessen heute Abend 2000 Kompanie.
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Was wird eigentlich in der Tier 6 Kompanie so bevorzugt gefahren? Ich hab irgendwie nur Tier 6 Mediums rumstehen... und KV-2
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| Zitat von MvG
Was wird eigentlich in der Tier 6 Kompanie so bevorzugt gefahren? Ich hab irgendwie nur Tier 6 Mediums rumstehen... und KV-2
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KV-1S
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| Zitat von Roter Fuchs
| Zitat von MvG
Was wird eigentlich in der Tier 6 Kompanie so bevorzugt gefahren? Ich hab irgendwie nur Tier 6 Mediums rumstehen... und KV-2
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KV-1S
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Den habe ich auch wieder gekauft, aber aktuell kein Geld für Rammer und GLD
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Wenn wir Mittwochs Tier6-Kompanie gefahren sind, hatten wir immer eine Bastardkompanie mit nicht mehr als 3-4 KV-1S/KV-2, dafür viele Hellcats, Pz4 etc, teilweise sogar Hetzer. Auf dem Tier kriegt man nur Vollidioten als Gegner, da gewinnt man auch so locker.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Redh3ad am 23.01.2013 14:06]
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Ich hab Hellcat, Jumbo Sherman, Cromwell, VK3601H, D. Max, KV-2 und KV-1S im Angebot, irgendwas wird sich da schon finden
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T6 Kompanie kann man eigentlich wirklich alles fahren. Da hat Red recht, man bekommt eh fast nur Bobs als Gegner.
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Und wieso ist wieder niemand online, mit dem ich platoonieren könnte?
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Thema: World of Tanks - Sd.Kfz. 251/20 SPW mit Infrarotscheinwerfer ( Breit fahren, siemka denken ) |