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| Zitat von Palim
| Zitat von dantoX
| Zitat von Palim Warum sollte für einen limitierten Gamerbereich eine ganze Ressource bei der Entwicklung liegen, der kein Geld mehr abwirft. Das ist nicht wirklich sinnvoll.
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Weil du damit deiner neuen Konsolengeneration ab Tag 1 mal eben ein riesiges Lineup erstklassiger Spiele zur Verfügung stellst.
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Mit alten Spielen die nicht die neue Generation zeigen und die Power dahinter und für 60+ Tacken verkauft werden? Ich bitte dich. Das ist wunschdenken.
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Quark.
Wenn eine neue Konsolengeneration erscheint ist es doch jedes Mal das Selbe. Es gibt zwei, drei Exklusivtitel und den Einheitsbrei, den du überall bekommst. Das erste Jahr nach Release der neuen Konsolengeneration heißt es doch immer „so langsam wirds Zeit für ein paar gute Spiele.“
Wenn du jetzt als Spieler zum Weihnachtsgeschäft in den Media Markt gehst und siehst da die PS4 für 199¤ und die frisch erschienene PS5 für 399¤ - die PS4 im Regal mit 120 Spielen und die PS5 mit 6 Spielen, von denen zwei zeitgleich auch auf der PS4 released wurden - welche Konsole kaufst du dann?
Und jetzt stell dir vor auf der PS5 steht zusätzlich folgender Werbetext: „Spiele all deine PS4 Games auf der PS5 - in noch atemberaubenderer Grafik“
Und wenn du jetzt noch die Wahl zwischen einer PlayStation und einer Xbox hast - und nur eine der beiden ist Abwärtskompatibel, würde das für die andere einen deutlich schwierigeren Start bedeuten.
Meine Prognose: beide werden voll Abwärtskompatibel zum jeweiligen Vorgänger sein.
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Vorallem dürfte es nicht so viele (Human) Resourcen fressen wie Palim denkt.
Zumindest dürfte PS4 auf PS5 weit leichter sein als PS1 auf 2, 3 etc. da ganz andere Architekturen.
Bei 4 auf 5 müsste man nur sicher gehen dass das OS eben die alte API frisst. Aber man muss nichts emulieren.
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Wir weden sehen.
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Kiff mal weniger Brudi.
In dem Abo Müll hast du nur First Party Spiele oder alte / gefloppte Third Party Spiele.
Das einzig gute am XBox Gamepass war "eventuell" Gears 5.
Cyberpunk, Outer Worlds (trotz Obsidian), Elden Rings, etc alles nicht im Abo Dreck drin.
Klar, du hast die ganzen Indie Titel da drin, aber neue AAA Titel wirst du da nicht finden. Ausser eventuell direkte Microsoft Titel.
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"die" Spiele, oder neue AAA Titel?
Kann mir nicht vorstellen dass unabhängige non-indie Entwickler / Publisher jemals das mitmachen würden.
Da müsste Microsoft / der Anbieter schon mit sehr sehr seeehr viel Kohle rumschmeissen.
Das hat ja nicht mal Epic geschafft.
Dass "die" Spiele, wenn sie mal alt sind, im Abo landen - ja da hast du recht. Aber bis dahin juckt es niemanden mehr.
Selbe haste ja mit Netflix und co auch. Die hauen nur noch ihren eigenen Abfall raus.
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Da stimme ich dir zu. Abwärtskompatibilität bin ich mir allerdings nicht sicher. Microsoft muss eigentlich schon liefern. Und wenn die liefern, liefert auch Sony.
Wir werden sehen.
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Bethesda E3 PK:
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Battle Royale in FO76
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Wow kann mal bitte jemand die Bethesda Fanboys bei der PK wegklatschen, danke. Alter schwede.
YYYYYEAHHHH WOOOOOOOOOOOOOOOOHHHHH YEEEEEAHH
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| Zitat von Murica
Wow kann mal bitte jemand die Bethesda Fanboys bei der PK wegklatschen, danke. Alter schwede.
YYYYYEAHHHH WOOOOOOOOOOOOOOOOHHHHH YEEEEEAHH
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nichtmal ein dutzend, sind aber prototyp für fanboytum.
BR für Fallout 76, lel, fehlt nur noch dass sie das Spiel für alle möglichen Plattformen wie Skyrim raushauen.
anyway
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Todd Howard sieht wahrscheinlich jeden Bullshit im netz und sagt: das brauchen wir auch!
Battle Royale? Brauchen wir auch!
Card Games? Brauchen wir auch!
Mobile Games? Brauchen wir auch!
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das bullshitbingo haben die aber auch gut drauf
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nix zu TES 6
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Ohne ID wäre Bethesda einfach nur noch Abfall.
Gut, Arkane Lyon könnte das noch reißen*, Wolfenstein sah auch ganz gut aus.
Aber Commander Keen Mobile? Serious? Ohne PC Reboot / Remaster?
Ghostwire Tokyo sah auch interessant aus, was auch immer das ist.
& Rip Quake
Ab 2020 dann fix Doomcon bis Doom tot gemolken wurde.
edit:
*neeeevermind
http://tmsearch.uspto.gov/bin/showfield?f=doc&state=4809:r6gtmh.2.1
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[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von Murica am 10.06.2019 3:58]
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| Zitat von Murica
Kann mir nicht vorstellen dass unabhängige non-indie Entwickler / Publisher jemals das mitmachen würden.
Da müsste Microsoft / der Anbieter schon mit sehr sehr seeehr viel Kohle rumschmeissen.
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dann solltest du dir mal anschauen, dass da recht viele THQ Nordic und Square Enix sachen mit drin waren.
nebenbei, microsoft kann mit sehr sehr viel kohle rumschmeissen, wenn sie wollen. könnte man natürlich auch bemerkt haben, wenn man sich mal kurz anschaut, dass die da mal eben kurz aus einem nicht existierenden internen studio netzwerk das gegenteil gemacht haben. das passiert nicht ohne geld. die haben ausserdem einen sehr guten grund, das zu pushen, die haben aktuell kaum was an relevanter kundschaft, so im vergleich zu den restlichen plattformen.
als erstes ist das nicht Bethesda die da abfall sind, sondern Zenimax Media und das ist nun nichts neues. zweitens haben die durchaus gute studios, mit guten leuten. das problem bei der firma ist die chefetage und das seit gut 20 jahren.
Arkane Lyon & Austin sind gute studios, die ne vernünftige leitung haben.
Tango Gameworks ist nen gutes studio.
Machinegames ist gut.
Zenimax Online Studios ist auch gut, hat auch ne gute leitung.
das problem sind bei denen nicht die einzelnen studios, sondern wie schon gesagt die chefetage. vielleicht solltest du dir da noch mal die story um Human Head Studios anschauen oder auch, wie sie das gleiche bei Arkane vorhatten, oder wie die mit Splash Damage umgegangen sind. es hat nen grund, warum die meisten externen entwickler nicht noch mal mit zenimax media zusammenarbeiten.
das ganze ist aber auch nicht zwangsweise sonderlich irre, wenn man bedenkt was die beiden leute an der spitze von zenimax media so vorher "getrieben" haben.
ich kann da nur sagen, dass ich den hype um bethesda und co noch nie verstanden habe. das sind normale studios, das sind, wie alle anderen auch keine wohltätigkeitsvereine, sondern da um geld zu verdienen. das machen die. sie würden besser da stehen und mehr machen, wenn sie nicht diese erwähnten leute an der spitze haben würden.
was die trademark angeht, das ist nen normales prozedere, das sieht bei kaum einem grösseren publisher anders aus. man sollte sich da vielleicht einfach mal durchlesen, was da drin steht. da steht nämlich neben der bzeichnung "mobile game" auch noch so ca. 30 andere sachen drin. unter anderem "CD-ROM", "DVD-ROM", "online game", "online service", "downloadable software", etc.
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Das Ding trifft fürs neue Doom genauso zu. Im alten standest du doof rum und musstest Schalter, Schlüssel und Tore suchen.
Im neuen führt dich das Leveldesign automatisch zum nächsten Schlüssel oder Tor. Die Maps sind kacke designt. Viel zu einfach aufgebaut.
Und Megatexturen nerven. Viel zu grosse Files und kein Schwein optimiert mehr seine Games und 60GB und mehr sind Standard. Am Ende fällts beim Durchlaufen eh keinem so genau auf.
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220 ¤
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Collector's Edition von Cyberpunk 2077 ist bei Amazon kaufbar. PC-Version aber entweder schon weg oder noch nicht verfügbar.
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Schon lang weg (PC). War ab 23:00 gestern schon gelistet.
| Zitat von Devender
nix zu TES 6
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Das ist ja auch noch Jahre weg von einem Release.
Selbst zu Starfield hießes im Vorfeld, dass da nix kommt auf der diesjährigen E3.
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Gucke gerade die Bethesda-PK. Was soll das Gebashe hier? NPCs und Quests in Fallout 76, eine Woche kostenlos spielbar und der Battle Royale-Modus sah auch gut aus.
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| Zitat von FoB
Gucke gerade die Bethesda-PK. Was soll das Gebashe hier? NPCs und Quests in Fallout 76, eine Woche kostenlos spielbar und der Battle Royale-Modus sah auch gut aus.
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Was ist bloß mit dir falsch, Junge?
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Wow, der 12 Minuten-Trailer in der X-Box E3 Presentation. Ich glaube nicht, daß ich fähig wäre das zu spielen. Oder mir nur anzuschauen. Nimmt mich irgendwie zu emotional mit. Aber ich will verdammt noch mal wissen, wie das ausgeht.
https://youtu.be/zeYQ-kPF0iQ?t=4437
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von MadSpoon am 10.06.2019 10:58]
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Seh grad, dass Vampire: Bloodlines 2 am 31.03. rauskommt und CP2077 ja schon am 16.04. dann. Warum muss der geile Scheiß immer so gestackt rauskommen D:
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| Zitat von MadSpoon
Wow, der 12 Minuten-Trailer in der X-Box E3 Presentation. Ich glaube nicht, daß ich fähig wäre das zu spielen. Oder mir nur anzuschauen. Nimmt mich irgendwie zu emotional mit. Aber ich will verdammt noch mal wissen, wie das ausgeht.
https://www.youtube.com/watch?v=zeYQ-kPF0iQ
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Wenn du jetzt noch sagst, wo in diesen 2 Stunden die 12 Minuten zu finden sind?
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| Zitat von monischnucki
Das Ding trifft fürs neue Doom genauso zu. Im alten standest du doof rum und musstest Schalter, Schlüssel und Tore suchen.
Im neuen führt dich das Leveldesign automatisch zum nächsten Schlüssel oder Tor. Die Maps sind kacke designt. Viel zu einfach aufgebaut.
Und Megatexturen nerven. Viel zu grosse Files und kein Schwein optimiert mehr seine Games und 60GB und mehr sind Standard. Am Ende fällts beim Durchlaufen eh keinem so genau auf.
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Eh irritierend das sie trotz des Fails und ständigen Gestotters der Rage Engine weiterhin am Prinzip Megatextures festgehalten haben. Gut bei "Schlauchmaps" fällt das nicht so auf, trotzdem ist das ganze enorme Resourcenverschwendung. Ich glaub das letzte mal in nem Spiel das Panorama betrachtet hab ich bei Fallout 3 .... heute muß doch alles ruckizucki gehen und der Spieler keine 2 Minuten mehr zum Verschnaufen haben.
Das letzte mal verschachteltere Maps war bei Doom 3 und selbst da hat die Komplexität im Vergelich zu Doom 1/2 stark nachgelassen. Da wurde mehr Wert auf eng-enger-am engsten bei den Gängen gelegt.
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Thema: Allgemeines Gaming |