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| Zitat von GH@NDI
Ausserdem würden dir die fertigen PNGs ja auch gar nichts bringen, um eben z.B. damit zu navigieren. ![](./img/smilies/icon7.gif)
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Doch, eben die würden mir reichen um die in das Programm zu laden und meine Position auf einer Karte darzustellen!
so z.B.:
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| Zitat von rABBI
| Zitat von igor]2
DAYOFWEEK() , DAYOFMONTH() und Konsorten müssten meiner Meinung nach auch gehen, so sollte man sich die Stringoperationen sparen können.
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das sind auch nur wrapper für date_format, aber der ansatz ist wohl der beste. wenn's zu langsam ist kannst du ja auch jeweils das datum des nächsten mals in der tabelle abspeichern und danach selektieren. dann brauchst du einfach immer nur das aktualisieren und sparts dir den ganzen date_format scheiß.
quasi tabelle:
id - date - repeat - next call
und immer auf next call selektieren und das entsprechend updaten.
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Was mir gerade eingefallen ist, wie man die Suche eventuell auch beschleunigen könnte: abhängig von der Recurrency-Spalte interessiert für die Vergleiche ja eigentlich immer nur ein Wert, nämlich DayOfMonth, DayOfWeek, (Month, DayOfYear). Statt bei der Suche jedesmal nen Full Table Scan laufen zu lassen, könnte man diesen Wert auch direkt irgendwo vorhalten (Indexed View, Computed Column, separate Spalte, die von nem ON UPDATE-Trigger aktualisiert wird... je nachdem, was die verwendete DB kann), und dann einen Index auf (Recurrency, Vergleichszahl) legen. Voila, Indexnutzung.
Sowas:
id | startdate | recurrency | hint
0 | 01.01.2008 | NULL | NULL
1 | 23.03.2008 | monthly | 23
2 | 24.12.2008 | yearly | 1224
3 | 14.02.2008 | weekly | 4
...
Sieht natürlich wieder nach vorschneller Optimierung aus.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von igor]2 am 14.02.2008 14:19]
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Ich hab mir gestern übrigens noch kurz ASP.NET 2.0 angeschaut. Also diese Postback-, Event-, Request/Response-, Session-Mechanismen etc. sind ja extremst cool und einfach umzusetzen. Eigentlich hab ich keine Ahnung von Web-Programmierung, aber in wenigen Minuten hab ich mir ein kleines Shopinterface mit Produktlisten, Detailanzeige und Warenkorb zurechgefrickelt, inklusive sehr schön getrenntem Model und View.
Klasse Zeug.
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Klein Ahmed kann nicht schlafen und beschließt nach einiger Zeit er zu den Eltern ins Bett zu kriechen. Da angekommen sieht er die beiden beim Sex. Total erschrocken geht Ahmed wieder aus dem Zimmer. Minuten später hört man es von unten schreien und als der Vater nachsieht was das los ist, entdeckt er Ahmed beim Sex mit seiner Oma. Daraufhin reisst ihn der Vater weg und fragt ihn was das soll. Ahmed:
Ey! Fickst du meine Mutter, fick isch deine Mutter!
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der ist ja fast noch älter als ich.
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Ich musste lachen
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| Zitat von GarlandGreene
der ist ja fast noch älter als ich.
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Erzähl doch mal einen Schwank aus deiner Jugend.
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Ja, der hat was
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Jetzt noch ein bissl über Neger, Juden, Schwule, Schwaben, tote kinder und sterbende clowns herziehen und ich bin glücklich \o/
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von TriggerTG am 14.02.2008 15:05]
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hrrr ja, der prison break cliffhanger ist echt fies
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Was ist braun und klopft an die Scheibe?
Spoiler - markieren, um zu lesen:
Kind im Backofen
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namd ...
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| Zitat von GarlandGreene
Aaaaufsteeeehn!
| | Um halb acht aufstehen und schon eine halbe Stunde zu spät sein. Tolle Wurst. ![](img/smilies/icon8.gif)
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| Zitat von TriggerTG
wäre ich jetzt renga, würde ich das nelson-haha-pic posten.
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mh?
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Also Civilization 4 gefällt mir irgendwie nicht so. Ich hab aber auch die Vorgänger nicht gespielt.
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| Zitat von [DK]Peacemaker
Also Civilization 4 gefällt mir irgendwie nicht so.
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Woran liegts?
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Ich habs 10 Minuten gespielt und es gab keine Einführung. Und in ein Handbuch für ein Spiel gucke ich aus Prinzip nicht!
Erklär mir genauer, was ich tun muss und worauf ich zu achten habe und ich schaue es mir auch gerne genauer an.
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Hm? Es gibt doch das Tutorial in der dir Sid Meier hoechstpersoehnlich das Spiel erklaert
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| Zitat von cms
| Zitat von GarlandGreene
Aaaaufsteeeehn!
| | Um halb acht aufstehen und schon eine halbe Stunde zu spät sein. Tolle Wurst. ![](img/smilies/icon8.gif) ![Breites Grinsen](img/smilies/biggrin.gif)
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pah, das hab ich vom Büro aus geschrieben. Nach dem zweiten Kaffee.
PS: Visual Studio 2008 installiert. Hat knapp 3 Stunden gedauert, allein die MSDN-Installation hat fast 1 1/2 Stunden gebraucht. Hab gleich mal meine Festplatte getestet - die ist zwar kein rasanter Ferrari, aber eigentlich "normal" schnell und nicht rappelvoll. Aber dafür scheint VS 2008 teilweise schneller zu sein als VS 2005. Besonders die MSDN geht schneller auf, wenn man in hilfloser Panik auf F1 hämmert.
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| Zitat von Y2Keeper
Hm? Es gibt doch das Tutorial in der dir Sid Meier hoechstpersoehnlich das Spiel erklaert ![Breites Grinsen](img/smilies/biggrin.gif)
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Hab ich nicht gesehen. Bin auch irgendwie zu faul, dass nochmal zu starten, ohne dass mir jemand sagt, was ich cooles anstellen kann!
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Ashtray, du bist doch in Elektrotechnik ziemlich kompetent oder?
Wenn ich eine Spannung U(t) habe, wie berechne ich dann den Effektivwert? Das ist eine Wechselspannung. Dazu gibts ein Diagramm, indem die Spannung von 0-2 Sekunden bei 2 Volt liegt, dann abfaellt von der 2-3 Sekunde auf -1 Volt und dann wiederholt sich das wieder. Also von 3-5 dann wieder auf 2 Volt und von 5-6 bei -1 Volt.
Unser lieber prof hat da irgendwas im kopf gerechnet ...
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Renga am 14.02.2008 17:10]
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![](http://www.abload.de/img/funkscanner187.png)
Sieht das so aus wie etwas, das auch Produktionsmitarbeiter verstehen?
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Ich würd' mir verarscht vorkommen und der schnöseligen IT-Abteilung zeigen wo der Hammer hängt
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Sollte man nicht auch die IT-Abteilung benachrichtigen, wenn man den Reserve Access Point startet? Ich mein, wenn es klappt, hat der Access Point ja ein Problem.
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| Zitat von Renga
Ashtray, du bist doch in Elektrotechnik ziemlich kompetent oder?
Wenn ich eine Spannung U(t) habe, wie berechne ich dann den Effektivwert? Das ist eine Wechselspannung. Dazu gibts ein Diagramm, indem die Spannung von 0-2 Sekunden bei 2 Volt liegt, dann abfaellt von der 2-3 Sekunde auf -1 Volt und dann wiederholt sich das wieder. Also von 3-5 dann wieder auf 2 Volt und von 5-6 bei -1 Volt.
Unser lieber prof hat da irgendwas im kopf gerechnet ...
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Also prinzipiell ist der Effektivwert als Wurzel aus !/T * Integral von 0->T über dem Signal²
Ich klau die Formel mal von Wikipedia: ![](http://upload.wikimedia.org/math/b/c/4/bc4a2fbeeb63fbf01337f9e784181d17.png)
o.B.d.A. kann man t0=0 setzen!
Dein Signal sieht so in etwa aus?
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Code: |
2 +------ ------
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| | |3 |
0 +-----/-/---------------------------
| 2| | | |
-1 + --- ---
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So, jetzt muss ich mal kurz überlegen wie das noch war, aber bestätige mir mal das Signal ![](./img/smilies/icon7.gif)
Ach ja, habs wieder:
Bei nem Rechtecksignal ist der Effektivwert:
Ueff = sqrt(U²*(Tpos/Tges)+U²*(Tneg/Tges))
also bei dir: sqrt(6/3+1/3) = sqrt(7/3) = 1,5...V
wenn ich mich nicht vertue
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[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von Ashtray am 14.02.2008 17:39]
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danke schoen erstmal.
also das diagramm stimmt.
Allerdings hatten wir die Formel nicht, deshalb sollte ich das auch irgendwie anderst rausbekommen.
Die einzige Formel fuer U (eff) ist
U (eff) = Û / 2^0.5
Ach ja: Ergebnis was er hatte war: Wurzel von 3 also ungefaehr 1,7.
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[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von Renga am 14.02.2008 17:58]
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War das nicht 2*sqrt(2) und nicht "nur" Wurzel 2?
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Ach shit, irgendwann wusste ich auchmal wie der effektivwert von nem Sägezahn, Dreieck und auch rechteck war ![traurig](./img/smilies/icon12.gif)
Alles wieder vergessen. ![traurig](./img/smilies/icon12.gif)
Aber meine Formel oben hatte auch nen Fehler, die war für Rechtecksignale mit Totzeit. Ueff² = U²*(Tein/Tges) ist sie nämlich.
Vielleicht kann man da was draus basteln.
Ich denk beim kochen mal drüber nach.
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| Zitat von [DK]Peacemaker
Ich habs 10 Minuten gespielt und es gab keine Einführung. Und in ein Handbuch für ein Spiel gucke ich aus Prinzip nicht!
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Civ ist halt kein Spiel das man in 10 Minuten kann und in 6 Stunden durchgespielt hat. Und ich bin mir ziemlich sicher mal sowas wie ein Tutorial gesehen zu haben.
| Zitat von [DK]Peacemaker (Fortsetzung) Erklär mir genauer, was ich tun muss und worauf ich zu achten habe und ich schaue es mir auch gerne genauer an.
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Civ ist ein rundenbasiertes Strategiespiel. Ziel ist es im Jahr 2050 die meisten Punkte zu haben oder eines der Spielziele zu erfüllen. Diese sind z.B. ein kultureller Sieg oder ein Raumschiff zu bauen oder ganz simpel der Endsieg(Ich warte...).
Spieleinstieg ist auch nicht wirklich schwer. Siedlung bauen. Technologien erforschen. Kundschafter ausschicken. Einheiten bauen. Siedlung ausbauen. Mehr Siedler bauen. Repeat.
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Thema: Gehirnsalat ( wir unter uns ) |