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| Zitat von DerHessliche
bei mir auf der arbeit gibts die einfache regel: wers leer macht, macht auch neuen
spacken attack
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what? bei uns herrscht die regel der Saeco und Jura-only. die ausnahme, wer zuletzt den tank leer gemacht hat oder die letzten bohnen zerbröselt hat füllt wieder auf. fertsch
trotzdem will ich immernoch einen riesigen Dalmeyr-automaten durchkriegen, wo jeden tag ein kaffeemann vorbeikommt und alles wieder auffüllt/saubermacht ect
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| Zitat von VoodooBenshee
| Zitat von DerHessliche
bei mir auf der arbeit gibts die einfache regel: wers leer macht, macht auch neuen
spacken attack
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what? bei uns herrscht die regel der Saeco und Jura-only. die ausnahme, wer zuletzt den tank leer gemacht hat oder die letzten bohnen zerbröselt hat füllt wieder auf. fertsch | |
Same here. Nur das der, der bei uns den Tank leer gemacht hat sich dann wohl denkt "Na ja, ich hab meinen Kaffee ja jetzt.."
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Radkappenpolitur am 18.05.2008 13:34]
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Läufst du desshalb manchmal lieber die 200m zu uns in die Küche rüber, statt nachzufüllen?
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| Zitat von Radkappenpolitur
Descale Machine.
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Ich weiss einfach nicht, was ich damit anfangen soll. Ausserdem kann ich gleich den Kolly nerven, wenn ich bei euch drüben bin..
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Es weis nicht zufällig noch jemand wie man Models aus "Milkshape" in "3DSmax" importiert? Es gibt zwar so ein paar schöne Sachen wie .obj oder .3dsirgendwas, aber da haut einiges dann mit den Texturen nicht mehr hin.
Gibts da nen schönes Plugin oder so?
fragen anno 2001
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wäre texturen erst nacher draufpappen auch ne praktikable alternative für dich?
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wollt auch schon sagen, wer macht seine UV-map in Milky?
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Hat sich erledigt. Als OBJ Datei exportiert funktioniert es super! Danke trotzdem
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Jetzt mal ernsthaft Underboss... Ich fürchte du hast ein ernsthaftes Problem, über das wir ersthaft mal reden sollten :/
Deine Arbeitsweise, respektive die Programme, die du nutzt machen mir ernsthaft Sorgen :/
Ich bin übrigens wieder privat etwas am basteln. Die nächsten Tage werde ich was vorzeigbares haben
Btw, Ron, könntest auch mal wieder was für unser Projekt machen. Bis jetzt wurde noch NICHTS fertig
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warum faengst du dann ueberhapt was neues an? :S
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Meinst du mich oder Insu?
Ich arbeite immernoch an dem gleichen Projekt wie vor Jahren schon Und Insu eigentlich auch....eigentlich
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Sieht schick aus. Haste evtl flatshaded shots und so nen kram?
e: Btw, habe grade Xenon getroffen und er meinte: "Hey, dich kenn ich, du bist der, der sich im cs.de forum immer mit Hessi streitet "
Sind wir wirklich so schlimm?
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[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von freakadelle am 23.05.2008 15:40]
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hrhr. der simon wenn er bei crytek arbeitet, gibts immerhin schon mal eine coole person mehr dort und somit einen grund mehr nochmal nach frankfurt zu fahren
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Sind jetzt schon 4 cs.de-ler in der Firma + KIIIA in Frankfurt.
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cs.de macht einen allerdings nicht automatisch cool! cool sind solche, die auf parties nich nur scheisse rumstehen und nichts trinken oder abspacken.
hanno und simon haben bereits bewiesen, dass sie das koennen oh mann, hannover war schon geil!
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| Zitat von DerHessliche die auf parties nich nur scheisse rumstehen und nichts trinken oder abspacken.
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Wer fährt trinkt nicht und wer nicht trinkt spackt nicht rum, fertig.
Xenon kann sich dann schonmal auf das Gejammer von Chris freuen. "Mimimimi, ich hab da was geklickt und jetzt ist die Materialfile kaputt..."
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Radkappenpolitur am 23.05.2008 21:10]
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| Zitat von DerHessliche
cs.de macht einen allerdings nicht automatisch cool! cool sind solche, die auf parties nich nur scheisse rumstehen und nichts trinken oder abspacken.
hanno und simon haben bereits bewiesen, dass sie das koennen oh mann, hannover war schon geil!
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Ruhe da unten! Kann ja jeder machen wie er will oder?
Ron: Das mit den materials ist aber auch kompliziert
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WIP
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Drei Tage Arbeit gehen zu Ende und so weit bin ich:
Hat so wie er dasteht mit LOWPOLY rädern (Die hier sind zu highpoly für ein Real Time Strategy) ca 1500 Tris, 1x 1024x1024 Diffuse + 1x 512x512 Alpha.
Räder und Texturgrößen werden später für die Engine optimiert.
e:
Hab sie mal aus Spaß als static in die engine gehauen. Der Schatten ist verbuggt, das wissen wir
SO, und ab jetzt ist erstmal wieder funkstille, bis es was richtig geiles zu sehen gibt
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von freakadelle am 24.05.2008 2:04]
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Die Roten Linien würde ich komplett colapsen, die sieht man im Spiel nie, musst die Texturen dann halt ein wenig anpassen, wegen der unterschiedlichen Färbungen vorne.
Die grünen Edges können weg, wenn die Türen nicht auf und zu gehen können, dass weiss ich grad nicht mehr.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Radkappenpolitur am 24.05.2008 12:14]
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Da sieht man wer sein Handwerk versteht
Das mit den roten Linien ist korrekt, die Front habe ich absichtliche etwas detaillierter gemacht, damit es für die Bilder hübsch aussieht. Aber ich werde nur unten am Schwert etwas collapsen. Der Grill bleibt am Rand so, da die Karren auch in nem Ausrüstungsmenu dargestellt werden, und da so groß, dass man das sieht.
Und die Grünen Linien haben eigentlich schon ihren Sinn. Die ziehn das Auto an der Stelle etwas in die breite. SIeht man aber nur aus der Topview. Und jo, EVTL muss die Tür irgendwann mal abfliegen. Glaub ich aber nicht
Danke für die Kritik!
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| Zitat von freakadelle
Jetzt mal ernsthaft Underboss... Ich fürchte du hast ein ernsthaftes Problem, über das wir ersthaft mal reden sollten :/
Deine Arbeitsweise, respektive die Programme, die du nutzt machen mir ernsthaft Sorgen :/ | |
:P Ich hab weder Zeit noch Lust mich in so ein Profi Programm wie 3DSmax einzuarbeiten. Milkshape funktioniert doch ganz toll für meine minimalistischen Modelskills. Ich bastel gerade nen paar Gebäude für die GTA Berlin Mod und da reicht des schon. Wie die Gebäude dann über 3DSmax in GTA SA kommen ist auch nicht mehr mein Bier.
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Milkshape wird deinen minimalistischen Modelskills aber nicht helfen. Sowohl Max als auch Maya bie.. boten Testversionen an, ich würde vermuten, die gibt es immer noch.
Und mal reinschauen wie geil das ist tut ja nich weh.
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cars, cars, cars
bleibt so bis ich neue monitore habe. sind noch fehler drin aber die sollten leicht gefixed sein...
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Find ich schick. Vorallem die Front macht meiner Meinung nach was her
Freaks Autos find ich auch fein.
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11 000 Tris. Verschwender :P
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sehr nice. gewohnt hohe qualität.
hat schon jemand die dod:s beta gespielt? das neue feuer sieht sehr schick aus. außerdem sind endlich alle waffen mit normaler sensitivity spielbar. beim rocket hat die low sensi immer sowas von abgenervt!
ich kann von mir immernoch nichts zeigen tivola publishing muss mal in die gaenge kommen und den titel ankuendigen. vielleicht habe ich glueck und ein paar sachen von mir sind dann dabei
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Wie DoD:S Beta? Das ruft nach neuen Runden!
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Thema: WIP - Work in Progress VII ( Round Seven, RALF! ) |