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Welche Komponente begrenzt meine FPS am meisten?
AMD Athlon XP2000+ (1,67 GHz)
512 MB RAM
GeForce FX 5500
und jetzt nicht "alles" schreiben es geht darum, in welche komponente ich 50¤ am ehesten investieren soll und auch was bei tf2 merke.
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Ich würde meinen, es sind die 512MB RAM. Probier mal das aufzurüsten, die RAM-Chips kosten ja fast nix mehr.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von juckrebel am 06.01.2008 22:15]
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also egtl solltest du keinerlei fps probleme haben dürfen meiner meinung nach oO ich hab 3 ghz 1 gb ram und ne 7800 gs und alles auf high und very high und auflösung auf 1600x1200 und es läuft immer mehr als gut. nur ladezeiten sind etwas länger. aber 9 fps bei dem system? oO grafikkarte nich so prall aber trotzdem.
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Oh, ich sehe gerade das ich mich verschrieben habe. Es sind "nur" 3GHz.
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| Zitat von juckrebel
Ich würde meinen, es sind die 512MB RAM. Probier mal das aufzurüsten, die RAM-Chips kosten ja fast nix mehr.
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wenn mal alles geladen ist, gehts eigentlich. die einzige ausnahme: mehr als sagen wir mal 5-6 spieler sind im bild, bzw. in der umgebung, dann sinken die fps auf ~10-13, davor ~20-25.
ram hilft?
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1 GB sollte es schon sein, bei den Preisen zur Zeit kannst du dir aber evtl. auch 2 leisten. Schaden wird es nichts.
tschy2m
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hab einen schlechteren rechner und höhere settings (bis auf 2xaa) und hab recht gute fps. immer 30+. irgendwas machst du falsch? versuch mal SP2.
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Ich greif den Thread nochmal auf.
Hier eine Team Fortress 2 fps config für schwache Rechner, funktioniert bei mir sehr gut. Erklärungen zu den Befehlen sind daneben, ihr könnt beliebig daran rumbasteln und für euch ein gutes Mittelmaß finden. Viel Spaß.
// _Set graphics settings_
// _adjusts graphics settings to boost framerate_
cl_ejectbrass 0 // _disables shells flying out of guns_
cl_forcepreload 1
cl_phys_props_enable 1 // _disables trash and cans etc_
cl_phys_props_max 2 // _disables trash and cans etc_
cl_radartype 1 // _solid radar_
cl_ragdoll_physics_enable 1 // _disables dead bodies_
cl_show_splashes 0 // _disables splashes when in water_
fps_max 101 // _caps FPS_
mat_bloom 0
mat_vsync 0
mat_bumpmap 1 // _disables bumpmapping_
mat_clipz 0 // _lowers water quality_
mat_fastnobump 1 // _faster bump mapping_
mat_fastspecular 1 // _fast specular lighting_
mat_mipmaptextures 1 // _texture quality decreases with distance_
mat_picmip 2 // _lower texture quality--set between 0 and 2_
mat_specular 0 // _disables specular lighting_
mat_trilinear 0 // _disables trilinear filtering_
mp_decals 25 // _how many bullets etc will be shown_
muzzleflash_light 0 // _disables muzzleflash_
r_avglight 0 // _disables average lighting_
r_cheapwaterend 1 // _worse water rendering_
r_cheapwaterstart 1 // _worse water rendering_
r_decal_cullsize 2 // _lower texture quality at distance_
r_decals 0 // _disables player sprays_
r_dispfullradius 2
r_drawdetailprops 0
r_drawmodeldecals 0 // _disables decals on models_
r_dynamic 0
r_eyes 1 // _removes eyes from player models_
r_lightaverage 0 // _disables average lighting_
r_lightinterp 0
r_lod 5 // _adjusts model quality--set between -5 and 5_
r_propsmaxdist 100 // _lower object fading distance_
r_RainSplashPercentage 0 // _disables rain splashes_
r_renderoverlayfragment 0
r_rootlod 2 // _lower overall game detail level_
r_shadows 1 // _disables shadows (not recommended)_
r_teeth 0 // _removes teeth from player models_
r_waterforceexpensive 0 // _disables high-quality water_
r_3dsky "0"
cl_restrict_server_commands "0"
rope_averagelight 0 // _disables average lighting on ropes_
rope_smooth 0 // _disables antialiasing on ropes_
rope_subdiv 0
rope_wind_dist 0 // _disables wind effects on ropes_
// _Set processing settings_
// _transfers load from GPU to CPU to boost performance
r_3dnow 1
r_mmx 1
r_sse 1
r_sse2 1
// _Set audio settings_
// _increases audio performance and quality_
snd_mixahead .1 // _mixes sound ahead to reduce stuttering_
soundscape_fadetime 9999 // _helps lower background noise_
soundscape_flush // _helps lower background noise_
// _Set violence settings_
// _increases blood to help you see hits better_
violence_ablood 1
violence_agibs 1
violence_hblood 1
violence_hgibs 1
// _Other settings_
budget_show_history 0
cl_crosshairalpha 999
cl_crosshairusealpha 1
jpeg_quality 100
sv_forcepreload 1
Screens poste ich jetzt nicht . Richtet euch nicht nach den Screens die auf der ersten Seite sind.
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Schon lustig, dass die cvars violence_ablood und _agibs überhaupt noch verwendet werden... die kommen ja aus der grauen HL1-Zeit, wo man die Bluteffekte von Menschen und Aliens getrennt einstellen konnte
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von BrakerGandalf am 13.10.2008 21:10]
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Hallo,
ich grab den Thread mal wieder auf, weil ich immer noch starke FPS-Probleme habe.
Normal habe ich über 100 FPS, aber in bestimmten Situationen gehen entweder die FPS runter, es kann aber auch sein, dass es ruckelt ohne, dass die FPS-Anzeige runtergeht.
Die Probleme treten immer in größeren Gefechten auf, aber auch zB wenn die Hintergrundstimme eine Ansage macht, wie nach der Einnahme eines Controlpoints.
Was mir beim rumprobieren auch aufgefallen ist ist, dass die FPS stark runtergehen, wenn ein oder mehrere Lichter auf dem Bildschirm zu sehen sind.
System:
Win XP SP3
Direct X 9.0c
Geforce 6600GT mit Standardtreiber und auch mit Xtreme-G-Driver
Intel P4 3.2 Ghz HT
1,5 gb RAM
Onboard Sound (frisch updated) (Problem besteht auch mit dem Parameter "-nosound")
Mittlere Grafiksettings mit 1024x768, aber auch schon mit allen Einstellungen ganz nach unten probiert
Scheint nichts mit Netsettings zu tun zu haben, da es alleine auf eigenem Server auch Probleme gibt.
Meine "FPS-Config"
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Code: |
mat_picmip "0" // [!0] Texture Level
mat_antialias "0" // [!0]
mat_aaquality "0" // [!0] 4/2 = 8xCSAA, 8/2 = 16xCSAA
mat_forceaniso "2" // [!2] Antiscopic Filtering
mat_reducefillrate "1" // [!1] Shader Detail
mat_hdr_level "0" // High Dynamic Range Lighting
mat_bumpmap "0" // [!0] Bumpmap Texturing
mat_specular "0" // [!1] Specular Lighting
r_lod "1" // Model level of detail
r_rootlod "1" // Root model level of detail
r_decals "100" // Amount of decals (Bulletholes, sprays, etc) that can be on the world at one time
r_drawdetailprops "0" // 'Detailed' props, such as grass
r_drawflecks "1" // Impact debris
r_shadows "1" // [!0] Player Shadows
r_shadowmaxrendered "4" // The amount of how many fully rendered player shadows will be drawn - anything else is rendered as a blur oval shadow
r_dynamic "0" // [!0] Dynamic lighting
r_3dsky "0" // [!0] Render the 3D skybox projection
r_waterdrawreflection "0" // Water reflection
r_waterforceexpensive "0" // Detailed water
r_waterforcereflectentities "0" // Allow water object reflection
r_propsmaxdist "0" // Maximum visible distance of props
r_worldlights "0" // [!0] Lights that reflect off your weapon
r_renderoverlayfragment "0" // Overlaid textures that make up decal like effects
cl_phys_props_max "0" // Maximum clientside physic props
cl_ragdoll_physics_enable "0" // Enable/disable ragdoll physics
cl_ragdoll_collide "0" // Ragdoll collisions
cl_ragdoll_fade_time "0" // Time until ragdolls disappear
echo "FPS cfg loaded" |
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+ alles aus cisco³s Posting
Startupparameter: -console -novid -dxlevel 81 -w 1024 -h 768 -windowed -noborder
Was mich eben verwirrt ist, dass alle Probleme mit einem Update gekommen sind (ich glaube es war der 11. November letzen Jahres) und das Spiel vorher super gelaufen ist.
Ideen?
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Die FPS gehen bei über 16 Spielern immer fürchterlich runter. Das Problem hab ich auch.
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Komisches problem was du da hast. Ich denke mit deiner FPS.cfg wird es wenig zutun haben, am dxlevel 81 wird es auch nicht liegen.
Standard Frage: neuesten graka Treiber drauf?
ansonsten frag nochmal im cs-help forum.
/e
nimm mal alle Parameter raus, und setz das Parameter -autoconfig ein.
Dann spiel mal mit diesen standard Einstellungen. Dann wirst du sehen obs an deinen Konfigurierungen liegt.
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[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von cisco³ am 11.11.2008 21:10]
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Bei mir gehen die FPS aber auch schon runter wenn gar kein Spieler mit auf dem Server ist.
Wenn ich einfach einen Server aufmache und einen CP einnehme ruckelt es sobald ich fertig bin mit einnehmen ca. 5sec lang unspielbar.
Neuster Graka-Treiber ist drauf.
edit: CPU-Auslastung ist übrigens immer auf 100%, verursacht von hl.exe. Steam auf niedrige Priorität setzen bringt nichts.
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[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von iakchos am 11.11.2008 21:30]
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Wie siehts mit loss und choke werten aus? vllt liegts an der verbindung.
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Ich hab mal nen Screenshot mit Netgrahpen gemacht:
An den markierten stellen waren immer die Ruckler.
EDIT: Muss aber nicht mal sein. Gerade hatte ich einen längeren Ruckler, der sich überhaupt nicht im Netgraphen gezeigt hat.
Choke und Loss sind normal, wie gesagt tritt das Problem ja auch auf, wenn ich selbst das Spiel hoste.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von iakchos am 11.11.2008 21:43]
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Wofür stehen denn die grünen Striche genau?
Mach mal komplett den Sound im Game aus, also über Options.
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Mit "-nosound" hab ich es auch schon probiert, nichts.
Und der Valve Support verweist mich auf Troubleshooting seiten zu Verbindungsproblemen.
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TF2 neu installieren?
Wie siehts mit anderen games aus? Oder bei anderen HL2 engine based games?
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Hi,
mir geht es zurzeit auch so dass ich ziemlich niedrige Fpsraten ertragen muss...
Steam sagt mir bei fast allen Grafikeinstellungen *recommendet*
Auf lowster Auflösung geht das schon mit durchschnittlich 40-60 fps blöderweise sieht das ganze Spiel dann aber komisch aus.
Prozessor: Intel Pentium 4 2,8 Ghz
Graka: Geforce 7300 Gt
RAM: 1,5 Gb
Vielleicht die Grafikkarte zu schlecht? Zuwenig RAM?
need help
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was kriegst du für ergebnisse?
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| Zitat von cisco³
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Minimum - Pass
Recommended - Fail
Liegt an der Grafikkarte... Ist nen Tick zu schlecht
Ansonsten ist alles im Grünen bereich
Danke
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Thema: FPS Enhacement ( tadaaaa ) |