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Hi Leute,
um den TF2.de Server Thread nicht zu belasten erstelle ich hier mal einen eigenen Thread in dem wir Ideen Sammeln und diskutieren können.
Was für eine Art von Stats wollt ihr haben?
Wollt ihr soetwas überhaupt?
Berichtet uns eure Meinungen.
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Hinzufügen möchte ich, dass ein Ranking nicht zur Debatte steht. Möglicherweise die Top5 in Kills, Assists, usw. oder so, dann aber ohne die Werte.
/Wenn man nur den ersten anzeigt, könnte man den Wert auch anzeigen.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Redh3ad am 04.08.2008 13:30]
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Stats ohne Ranking fände ich super.
Lässt sich das nicht z.b. ganz einfach mit Psychostats realisieren, indem man die Waffenmultiplikatoren auf 0 stellt? (nur ne Idee)
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Grundlegend ja.
Blos haben wir das Problem, dass wir momentan zumindest noch nicht die Möglichkeit haben psychostats bzw. hlstatsx irgendwo laufen zu lassen.
Wird sich evtl. mal ändern, aber momentan besteht nicht die Möglichkeit.
Aber hier soll es nicht um das wie gehen, lasst das mal unsere Sorge sein , sondern um das was.
Was wird allgemein so verlangt / erwartet. Stats haben wir momentan ja nur bei den Maps.
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Es wurden doch mal Funstats in den Raum geworfen. Sind die realisierbar (Meisten Rocketjumps, ect.)?
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| Zitat von pr0mill0
Es wurden doch mal Funstats in den Raum geworfen. Sind die realisierbar (Meisten Rocketjumps, ect.)?
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Ja.
Sag ich jetzt einfach mal. red wird das schon hinbekommen.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von JJDTE am 04.08.2008 14:04]
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Gibt nur leider meines Wissens nix fertiges. Wenn da was speziell für den Uber programmiert werden würde, dann hättet ihr wohl noch was einzigartiges, denn HLStats/PS kann ja fast jeder installieren
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Wie oft man einen Medic mit aufgeladenen charge tötet bzw als Medic getötet wird.
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kk...dann schmeiß ich einfach mal ein paar Ideen in den Raum:
1. Ich finde es sollten wöchentliche/monatliche Stats sein. 7 Tage (oder halt 1 Monat) und dann Reset. (Auf der HP könnte man vlt die Stats auch weiterführen.)
Vorschläge:
- Kills (sollte schon rein)
- Assists (auch)
- Rocketjumps/Stickyjumps
- Suicides
- Meelekills (Spy ausgenommen) /vlt auch die häufigsten Meeleopfer
- Ine Dominations
/Fakeedit:
Ok ich merk grad, dass es 2 Möglichkeiten gibt. Entweder man stopft da viel rein (ähnlich der Kantholzstats) oder man machts übersichtlicher.
Wie sollen die Stats denn laufen?
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| Zitat von pr0mill0
- Ine Dominations | |
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| Zitat von InFlames(AUT)
| Zitat von pr0mill0
- Ine Dominations | |
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Als "Grundstats" würde ich das hier vorschlagen:
- Kills, Assists, Deaths (Gesamt, pro Waffe, pro Klasse)
- Captures, Defends (getrennt nach CP/CTF)
- Dominations, Revenges
- Spielzeit (Gesamt, pro Klasse)
- Klassenspezifische Stats (Headshots, platzierte Sapper, Anzahl Teleports etc.)
- Datum des ersten und letzten joins auf dem Server
- Gebannt ja/nein, Grund
- Steam-ID, Community-Link, Avatar etc.
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| Zitat von Chickenkiller666
| Zitat von InFlames(AUT)
| Zitat von pr0mill0
- Ine Dominations | |
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Oder generell alle Stats nur auf Ine bezogen. Aber dann auch mit Ranking. :D
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Das wird ne Hexenjagt!
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| Zitat von pr0mill0
Es wurden doch mal Funstats in den Raum geworfen. Sind die realisierbar (Meisten Rocketjumps, ect.)?
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das geht nicht
| Zitat von BrakerGandalf
Gibt nur leider meines Wissens nix fertiges. Wenn da was speziell für den Uber programmiert werden würde, dann hättet ihr wohl noch was einzigartiges, denn HLStats/PS kann ja fast jeder installieren
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Wollte ich eh selbst machen
| Zitat von pr0mill0
1. Ich finde es sollten wöchentliche/monatliche Stats sein. 7 Tage (oder halt 1 Monat) und dann Reset. (Auf der HP könnte man vlt die Stats auch weiterführen.)
Vorschläge:
- Kills (sollte schon rein)
- Assists (auch)
- Rocketjumps/Stickyjumps
- Suicides
- Meelekills (Spy ausgenommen) /vlt auch die häufigsten Meeleopfer
- Ine Dominations
/Fakeedit:
Ok ich merk grad, dass es 2 Möglichkeiten gibt. Entweder man stopft da viel rein (ähnlich der Kantholzstats) oder man machts übersichtlicher.
Wie sollen die Stats denn laufen?
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Rocket-/Stickyjumps geht nicht und ob Suicides noch gehen muss ich erst prüfen, da wurde was mit dem letzten Update geändert
Ine-Dominations ist gut, das mach ich rein
| Zitat von BrakerGandalf
- Kills, Assists, Deaths (Gesamt, pro Waffe, pro Klasse)
- Captures, Defends (getrennt nach CP/CTF)
- Dominations, Revenges
- Spielzeit (Gesamt, pro Klasse)
- Klassenspezifische Stats (Headshots, platzierte Sapper, Anzahl Teleports etc.)
- Datum des ersten und letzten joins auf dem Server
- Gebannt ja/nein, Grund
- Steam-ID, Community-Link, Avatar etc.
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Das ist ne ganze Menge, weiß nicht ob ich das alles hinkriege (also viel Arbeit und so)
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Heilung.
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Kamikaze mit dem Pyro.
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| Zitat von Redh3ad
| Zitat von pr0mill0
Es wurden doch mal Funstats in den Raum geworfen. Sind die realisierbar (Meisten Rocketjumps, ect.)?
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das geht nicht
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Rocketjumps speziell kann man in der Tat schlecht ermitteln, aber so Sachen wie "die meisten gegnerischen Spies geheilt" oder "die meisten Suicides durch die eigene Sentry" wären möglich
| Zitat von Redh3ad
| Zitat von BrakerGandalf
- Kills, Assists, Deaths (Gesamt, pro Waffe, pro Klasse)
- Captures, Defends (getrennt nach CP/CTF)
- Dominations, Revenges
- Spielzeit (Gesamt, pro Klasse)
- Klassenspezifische Stats (Headshots, platzierte Sapper, Anzahl Teleports etc.)
- Datum des ersten und letzten joins auf dem Server
- Gebannt ja/nein, Grund
- Steam-ID, Community-Link, Avatar etc.
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Das ist ne ganze Menge, weiß nicht ob ich das alles hinkriege (also viel Arbeit und so)
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War auch nur ein Vorschlag, was so rein könnte. Ich könnte dir ja auch zumindest die Arbeit für die Weboberfläche abnehmen.
| Zitat von Olschi
Heilung.
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Gehört zu den klassenspezifischen Stats
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[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von BrakerGandalf am 04.08.2008 15:52]
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Na ja, bei der Auflistung würde PS / HLstatsx schon sehr viel helfen.
Weil das deckt ja schonmal fast alles der Sachen ab.
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ich finde alles gut solange keine ranking damit verbunden ist
ich denk mal melee dominations wären auch ganz lustig zu wissen,
zBsp wie oft jemand scrimpy mit ner axt dominert hat *g*
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Speziell PS hat aber allerhand für TF2 unbrauchbaren Kram, wie Headshots und Waffenschaden. Bei HLStats ist es etwas besser, aber dafür ist die Oberfläche allgemein eher CS-Stats-Mäßig. Klar kann man auch fertige Sachen anpassen, aber es wär auch nicht wenig Arbeit.
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| Zitat von BrakerGandalf
Speziell PS hat aber allerhand für TF2 unbrauchbaren Kram, wie Headshots und Waffenschaden. Bei HLStats ist es etwas besser, aber dafür ist die Oberfläche allgemein eher CS-Stats-Mäßig. Klar kann man auch fertige Sachen anpassen, aber es wär auch nicht wenig Arbeit.
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Naja, wenn würde ich eh alles selbst aufbauen.
Aber hlstatsx speichert wenigstens mal alle relevanten Daten in eine DB...
Was red viel Arbeit erleichtern wird.
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| Zitat von BrakerGandalf
War auch nur ein Vorschlag, was so rein könnte. Ich könnte dir ja auch zumindest die Arbeit für die Weboberfläche abnehmen.
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Mach ich eh nicht
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Naja, eigentlich müsste man nur die logfiles einmal am Tag (oder öfter) auswerten, oder?
Wenn ich mir den HL2-Log-Standard so angucke dürfte das nicht so schwer sein wenn TF2 sind auch daran hält!
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da werden aber nicht so sachen wie teleports und heilung geloggt
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Man Könnte aber Plugins schreiben, die die Logfiles um solche Infos erweitern.
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Klar, aber dann kann ich das entsprechende Zeugs auch direkt in eine datenbank schreiben lassen
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Vergiss aber nicht, was ich dir per PM geschrieben habe, bzgl. Threading der Datenbankabfragen
Offline-Stats haben nun mal auch ihre Vorteile.
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Was stand denn da drin?
Das Script wird höchstwahrscheinlich auch erstmal alles in einer lokalen SQLite Datenbank speichern und die Änderungen dann stündlich o.ä. an die "große" Datenbank weitergeben (schon allein weil ich MySQLdb für Python einfach nicht kompiliert bekomme , obs dann tatsächlich auch funktionieren würde wäre ne andere Frage)
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Ich bin ein Running-Gag.
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Thema: Stats auf dem Uber |