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Tja
das war's dann mit Edna
hat wirklich spaß gemacht dir zuzuschauen g0n0
kritik am spiel
Spoiler - markieren, um zu lesen:
ich find die wendungen am ende, düsterer stil und tote, passt nicht so recht zum abgedrehten und witzigen anfang
außerdem schienen mir die späteren abschnitte kürzer und weniger durchdacht zu sein als der anfang
weder die kirche noch das elternhaus hatten ein mit dem irrenhaus vergleichbares maß an möglichkeiten und witzigen situationen
insgesamt sollte es mehr adventures mit beratenden zuschauern geben
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| Zitat von PsYch0_D0c
insgesamt sollte es mehr adventures mit beratenden zuschauern geben
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Daran wird gearbeitet.
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Die Google-Werbung weist mich die ganze Zeit auf "legale Sterbehilfe" hin
Ein Live-LetsPlay kann man machen wenn es ScreenCapture-Priogramme gibt die einen Livestream senden können.
Dann könnte jemand einfach auf einem Root-Server den VLC starten, den Stream empfangen und gleich wieder verteilen.
Dann braucht der Uploader nur einen Upload und die Streamer können von einem Server mit hoher Bandbreite streamen.
Bei Konsolenspielen geht das auf jeden Fall weil VLC z.B. von TV-Karte aus Streamen kann.
Und den gesendeten Stream aufzeichnen sollte ja auch nicht das große Problem sein
Nur mal so als Brainstorming
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Sehr schön dass du dir gleich Gedanken machst, wir rätseln nämlich noch, welches Programm genau da am vorteilhaftesten für unsere Zwecke wäre.
Ich meine, TeamViewer ist für ein simples Game wie Edna Sahne, aber sobald es halt von Standbildern, die sparsam animiert sind, abgeht, bräuchte man schon ein leistungsfähigeres Proggi.
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und viel, viel mehr bandbreite.
SHL3 ist übrigens neu gedreht, SYNCHRON und 44khz wieder. Kommt bald, sorry nochmal.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Fricken Moron am 25.02.2009 9:43]
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http://www.mogulus.com
ist eig. ganz gut, um einen stream hinzubekommen, ohne zOMG pwnpwn-leitung
und zum aufnehmen vllt. manycam? weiss jetzt aber nicht, wie ressourcenfressend / stabil das bei aufwendigen spielen ist
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| Zitat von Paladin
Clix könnte ich allerdings bei Ceville helfen das kenn ich net und habs noch net gespielt :X
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Gerne
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Bregor, du hast ja Opposing Force gespielt.
Ich mach das auch grad, allerdings stürzt mein Game immer ab, wenn ich versuche in den Raum zu gehen, in dem Gordon Freeman gerade durchs Portal nach Xen geht - hast du da zufällig ein Savegame von und kann man das irgendwie übertragen? Ich will weiterzocken
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| Zitat von Fricken Moron
und viel, viel mehr bandbreite.
SHL3 ist übrigens neu gedreht, SYNCHRON und 44khz wieder. Kommt bald, sorry nochmal.
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mwaahahahah
NICHT bei mir
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| Zitat von Smoking44*
Bregor, du hast ja Opposing Force gespielt.
Ich mach das auch grad, allerdings stürzt mein Game immer ab, wenn ich versuche in den Raum zu gehen, in dem Gordon Freeman gerade durchs Portal nach Xen geht - hast du da zufällig ein Savegame von und kann man das irgendwie übertragen? Ich will weiterzocken
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Dort eine Methode der Wahl aussuchen.
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Ich hab heute morgen ganz viel gezockt, freut euch also auf viele LPs
*encode*
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Xidia - 2001 (RedNemesis)
Operation Na Pali - 2002 (TeamVortex)
Seven Bullets - 2004 (RedNemesis)
Residual Decay - hoffentlich 2009 (RedNemesis)
Das alles sind umfangreiche Singleplayer Missionen für Unreal Tournament die auf dem OldSkool Amp'd SP Framework von UsAaR33 basieren. Das stellt sozusagen alles aus Unreal in UT zur Verfügung.
Mit der alten Engine kann man noch eine ganze Menge anstellen, Residual Decay implementiert zB Post Processing Effekte und diverse andere Verbesserungen. Wer mehr Informationen oder selbst spielen möchte sollte auf der Entwicklerseite weiterlesen.
Eigentlich müsste ich Seven Bullets nach Xidia spielen, aber ich fang nun mal so herum an.
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Teil 1 - Dunkle Gänge, und etwas Planlosigkeit trotz wiederholtem spielen, das kann ja heiter werden.
Teil 2 - Mangelhafter Orientierungssinn, Schreibfehler im Titel und Vorfreude auf einen großen bösen Gegner.
Teil 3 - Gemetzel, stylische Explosion und großes Versagen. Wobei man an dieser Stelle auch einfach den Level Designer hassen kann...
Teil 3.5 - Abgeschmiert, Video unbrauchbar. Nix verpasst, nur mein Fluchen über saudumme Schalter (siehe ende letztes/anfang nächstes Vid) Ich musste im Internet nachschauen.
Teil 4 - kurzer Teil: Bossfight und der Ausgang \o/ (hoffentlich ist er das)
Teil 5 - Idiana Jones goes UT mit Fischen und Fliegen
Teil 6 - Noch mehr Tempel, Wasser, Fische und morsche Bretter.
Teil 7 - Spinnen, unmengen von Spinnen.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Kampfferkerl am 25.02.2009 14:31]
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| Zitat von x87
| Zitat von Smoking44*
Bregor, du hast ja Opposing Force gespielt.
Ich mach das auch grad, allerdings stürzt mein Game immer ab, wenn ich versuche in den Raum zu gehen, in dem Gordon Freeman gerade durchs Portal nach Xen geht - hast du da zufällig ein Savegame von und kann man das irgendwie übertragen? Ich will weiterzocken
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Dort eine Methode der Wahl aussuchen.
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hey super, danke.
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| Zitat von CLiX
| Zitat von Paladin
Clix könnte ich allerdings bei Ceville helfen das kenn ich net und habs noch net gespielt :X
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Gerne
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Dann find mal raus wie ich bei dir zugucken kann dann spielen wir heute nach 18uhr was
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Hab ein paar Alternativen zu TeamViewer gefunden um die Spiele zu Streamen. Falls jemand testen möchte, IRC oder Skype
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Warum Monkey Island 3 und nicht 1&2 ?
Imho waren der 1. Teil respektive der 2. Teil eindeutig besser.
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Xidia - 2001 (RedNemesis)
Operation Na Pali - 2002 (TeamVortex)
Seven Bullets - 2004 (RedNemesis)
Residual Decay - hoffentlich 2009 (RedNemesis)
Das alles sind umfangreiche Singleplayer Missionen für Unreal Tournament die auf dem OldSkool Amp'd SP Framework von UsAaR33 basieren. Das stellt sozusagen alles aus Unreal in UT zur Verfügung.
Mit der alten Engine kann man noch eine ganze Menge anstellen, Residual Decay implementiert zB Post Processing Effekte und diverse andere Verbesserungen. Wer mehr Informationen oder selbst spielen möchte sollte auf der Entwicklerseite weiterlesen.
Eigentlich müsste ich Seven Bullets nach Xidia spielen, aber ich fang nun mal so herum an.
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Teil 1 - Dunkle Gänge, und etwas Planlosigkeit trotz wiederholtem spielen, das kann ja heiter werden.
Teil 2 - Mangelhafter Orientierungssinn, Schreibfehler im Titel und Vorfreude auf einen großen bösen Gegner.
Teil 3 - Gemetzel, stylische Explosion und großes Versagen. Wobei man an dieser Stelle auch einfach den Level Designer hassen kann...
Teil 3.5 - Abgeschmiert, Video unbrauchbar. Nix verpasst, nur mein Fluchen über saudumme Schalter (siehe ende letztes/anfang nächstes Vid) Ich musste im Internet nachschauen.
Teil 4 - kurzer Teil: Bossfight und der Ausgang \o/ (hoffentlich ist er das)
Teil 5 - Idiana Jones goes UT mit Fischen und Fliegen
Teil 6 - Noch mehr Tempel, Wasser, Fische und morsche Bretter.
Teil 7 - Spinnen, unmengen von Spinnen.
Teil 8 - Viel Vorbereitung, großer Kampf und Lesestunde
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Tag auch,
nachdem im Startpost ja unter WunschLPs RTS steht, dachte ich mir ich nehme mich dessen mal an.
Daher ohne Umschweife:
Company of Heroes - Teil 01 - Hallo Welt! erstmal die Tutorials vielleicht noch ein wenig langweilig, aber das ändert sich bestimmt bald .
Viel Spaß.
PS: Danke an g0n0, der mir bei dem Mikroproblem geholfen hat, eder der mir ein paar Tipps zum aufnehmen gab, Khysanth, der mich nervte, wann es denn endlich hochgeladen wäre und alle anderen, die mir Antworten auf meine Fragen geben konnten.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Strahlung-Alpha am 25.02.2009 15:28]
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| Zitat von Cob
Warum Monkey Island 3 und nicht 1&2 ?
Imho waren der 1. Teil respektive der 2. Teil eindeutig besser.
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Ja 1 und 2 waren die besten Monkey Island Teile wie ich finde, aber wohl nicht so Let's Play geeignet, da ellenlange Text-Dialoge ohne Sprachausgabe. Teil 3 hatte aber Sprachausgabe daher wohl besser geeignet.
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Wo ich hier gerade CoH sehe, hat vielleicht jemand Lust auf ein 2on2 Let's Play?
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von block0ma am 25.02.2009 15:37]
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| Zitat von NucUlaR
| Zitat von Cob
Warum Monkey Island 3 und nicht 1&2 ?
Imho waren der 1. Teil respektive der 2. Teil eindeutig besser.
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Ja 1 und 2 waren die besten Monkey Island Teile wie ich finde, aber wohl nicht so Let's Play geeignet, da ellenlange Text-Dialoge ohne Sprachausgabe. Teil 3 hatte aber Sprachausgabe daher wohl besser geeignet.
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Das stimmt allerdings. Habe ich vergessen. Und die Witze dann vorzulesen büßt viel an Charme und Atmosphäre des Spiels ein.
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| Zitat von Cob
| Zitat von NucUlaR
| Zitat von Cob
Warum Monkey Island 3 und nicht 1&2 ?
Imho waren der 1. Teil respektive der 2. Teil eindeutig besser.
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Ja 1 und 2 waren die besten Monkey Island Teile wie ich finde, aber wohl nicht so Let's Play geeignet, da ellenlange Text-Dialoge ohne Sprachausgabe. Teil 3 hatte aber Sprachausgabe daher wohl besser geeignet.
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Das stimmt allerdings. Habe ich vergessen. Und die Witze dann vorzulesen büßt viel an Charme und Atmosphäre des Spiels ein.
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Bin dann aber gespannt, wie das pinnback bei Day of the Tentacle machen wird.
Editieren ist nicht zitieren
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Cob am 25.02.2009 15:43]
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DotT hatte auch Sprachausgabe zumindest die CD-Version.
Wenn ich mich nicht täusche gibts die auch zum (legalem) runterladen irgendwo .
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Sound immer noch zu laut, geht aber inzwischen.
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Die Enden von Edna sind unglaublich unbefriedigend
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Das Edna Ende hat mich ein wenig an Fallout erinnert, eventuell verändern die sich noch leicht je nachdem was man im Verlauf der Story tut oder lässt.
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Thema: Let's Play im pOT IX ( von Psychomädchen, sterbenden Marines ... ) |