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 Moderiert von: Irdorath, statixx, Teh Wizard of Aiz


 Thema: Minecraft ( multiplayer online terraforming )
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sedder

AUP sedder 22.11.2009
 
Zitat von Olisc

Ich habe eine Idee wie wir blinde Maulwürfe ausschließen könnten.
Und zwar gibt es in der Server.properties einen Eintrag "verify-names=false" und es gibt eine players.txt. Vieleicht können wenn das auf True gesetzt ist, nur eingetragene Spieler auf den Server verbinden. Jeder müsste dann einen Account mit pOT-Nick machen und ich trage dann den Nick in die Datei ein. Rest bleibt draußen, alle anderen bekommen Zeitsperren wenn sie kacke bauen, das wär doch toll oder? Breites Grinsen



Nette Idee, mich mit HMilch eintragen. :P
13.06.2009 19:43:29  Zum letzten Beitrag
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[NDA]Keldorn

[NDA]Keldorn
verschmitzt lachen
wir brauchen eine liste, eine liiiste!

foren-nick - ingame-nick
13.06.2009 19:44:13  Zum letzten Beitrag
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sedder

AUP sedder 22.11.2009
 


  • sedder - HMilch


13.06.2009 19:46:43  Zum letzten Beitrag
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dino the pizzaman

dino the pizzaman
 
Zitat von sedder

 


  • sedder - HMilch
  • dino the pizzaman - dino




13.06.2009 19:48:13  Zum letzten Beitrag
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Tabris

Arctic
Ich bin dafür, dass Forennick = (!) Ingame-Nick sein sollte. Clantags nicht unbedingt, aber es muss wirklich auch im Spiel eindeutig sein.
13.06.2009 19:48:15  Zum letzten Beitrag
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dino the pizzaman

dino the pizzaman
 
Zitat von Olisc

 
Zitat von [NDA]Keldorn

wär aber interessant zu wissen, wie lang man mit den vollen server (32 leute?) braucht, eine ganze karte erst mal leer zu machen und dann zu entwässern Breites Grinsen

das wasser ist ja unendlich oder? d.h. es verteilt sich nicht um, sondern vermehrt sich sobald es platz hat.


Man kann das wasser zwar ganz entfernen aber am Rand ist es noch dh. es müsste nur einer am Rand einen Stein entfernen und alles wär fürn Arsch. Dieses Spiel is im Moment einfach nicht Idiotensicher.

Wasser-im-Keller Counter: 4



tatsache? kommt das Wasser also vom Rand her? Dachte wenn alles Wasser weg ist, dann ists weg. Und es ht einfach überall Einschlüsse im Boden.
13.06.2009 19:50:22  Zum letzten Beitrag
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[NDA]Keldorn

[NDA]Keldorn
was is nu mit dem server? isser voll?
13.06.2009 19:53:07  Zum letzten Beitrag
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mavchen

mavchen
 
Zitat von [NDA]Keldorn

was is nu mit dem server? isser voll?



Musst alle java dateien im taskmanager killen.
Dann neu starten.

Dann sollte es gehen.
13.06.2009 19:54:09  Zum letzten Beitrag
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sedder

AUP sedder 22.11.2009
 
Zitat von Tabris

Ich bin dafür, dass Forennick = (!) Ingame-Nick sein sollte. Clantags nicht unbedingt, aber es muss wirklich auch im Spiel eindeutig sein.



Sedder klingt aber ziemlich blöd. :/
13.06.2009 20:05:57  Zum letzten Beitrag
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mezzomac

Leet

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\o/
13.06.2009 20:14:03  Zum letzten Beitrag
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Brainkicker

tf2_soldier.png
Wenn das mit der Liste tatsächlich funktioniert, tragt mich als "Brainkicker" ein.

Und manchmal seid ihr echt deppert Breites Grinsen
13.06.2009 20:21:04  Zum letzten Beitrag
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solaaaaaaaaar

solaaaaaaar

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13.06.2009 20:27:23  Zum letzten Beitrag
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GrAy

Leet

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13.06.2009 20:34:22  Zum letzten Beitrag
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critical.error

tf2_spy.png

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13.06.2009 20:35:21  Zum letzten Beitrag
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DoenerCola

X-Mas Arctic

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13.06.2009 20:37:00  Zum letzten Beitrag
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NI-Xpert

Arctic

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13.06.2009 20:37:54  Zum letzten Beitrag
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Brainkicker

tf2_soldier.png
...

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13.06.2009 20:39:36  Zum letzten Beitrag
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FIash

AUP FIash 26.01.2008

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13.06.2009 20:40:50  Zum letzten Beitrag
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[NDA]Keldorn

[NDA]Keldorn
tabris, dein LP video spielt bei mir nich traurig
13.06.2009 20:44:51  Zum letzten Beitrag
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gaert

AUP gaert 22.12.2010

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13.06.2009 20:46:49  Zum letzten Beitrag
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Optimist06

Marine NaSe


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13.06.2009 20:53:53  Zum letzten Beitrag
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sedder

AUP sedder 22.11.2009
 
Zitat von [NDA]Keldorn

tabris, dein LP video spielt bei mir nich traurig



Dito. traurig
13.06.2009 20:58:46  Zum letzten Beitrag
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dino the pizzaman

dino the pizzaman
...
wenn ihr gräbt, dann macht hinter euch mit Sand zu, ind Regelmässigen abständen. Wenn geflutet wird dann rauf graben und soabld über dem Wasser level wieder zuschützten mit SAnd und dann abtragen. So wird nicht immer alles geflutet, und man kann frischfröhlich rumbuddeln. Spawn-Point ausserhalb der ganzen Geschichte und gut ist
13.06.2009 21:00:54  Zum letzten Beitrag
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loliger_rofler

AUP loliger_rofler 08.03.2009
 
Zitat von dino the pizzaman

wenn ihr gräbt, dann macht hinter euch mit Sand zu, ind Regelmässigen abständen. Wenn geflutet wird dann rauf graben und soabld über dem Wasser level wieder zuschützten mit SAnd und dann abtragen. So wird nicht immer alles geflutet, und man kann frischfröhlich rumbuddeln. Spawn-Point ausserhalb der ganzen Geschichte und gut ist




Spawnpoint ist echt wichtig, bitter ist immer wenn man sich nach oben rausgräbt und ne Wasserader oder gleich das Meer anbohrt weil man sich verschätzt hat.




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13.06.2009 21:15:27  Zum letzten Beitrag
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Brainkicker

tf2_soldier.png
Ich will gar nicht wissen wie's unterhalb der Oberfläche aussieht Breites Grinsen
Käse-Style, oder so peinlich/erstaunt
13.06.2009 21:17:59  Zum letzten Beitrag
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loliger_rofler

AUP loliger_rofler 08.03.2009
 
Zitat von Brainkicker

Ich will gar nicht wissen wie's unterhalb der Oberfläche aussieht Breites Grinsen
Käse-Style, oder so peinlich/erstaunt


Man sollte es irgendwie wie einen ausgegossenen Ameisenbau darstellen können, dass die Höhlen praktisch Würfel sind und die Welt außenrum unsichtbar. Sähe bestimmt voll cool aus.
13.06.2009 21:19:51  Zum letzten Beitrag
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[CH]Swift

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hab mich aus langeweile mal angemeldet, was muss ich machen? peinlich/erstaunt
13.06.2009 21:50:54  Zum letzten Beitrag
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sedder

AUP sedder 22.11.2009
Den Server besuchen und bauen, aber nichts zerstören. Augenzwinkern
13.06.2009 21:51:59  Zum letzten Beitrag
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niffeldi

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[KicksAss]Noobie

AUP [KicksAss]Noobie 26.11.2007

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13.12.2009 14:23:51 Teh Wizard of Aiz hat diesen Thread geschlossen.
10.08.2009 20:02:08 Teh Wizard of Aiz hat diesen Thread repariert.
24.07.2009 10:24:06 Teh Wizard of Aiz hat diesen Thread repariert.

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