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| Zitat von Sentinel2150
| Zitat von Gendo Ikari
| Zitat von Sentinel2150
| Zitat von Gendo Ikari
Yay!
Sehr schön das du die Original Version auf Deutsch spielst. (LucasArts Spiele gehören, meiner meinung nach, zu den wenigen spielen bei denen die Deutsche übersetzung sehr gut gelungen ist)
Die Musik ist einfach toll.
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liegt nur an den genialen Übersetzungen von Boris Schneider
Hach er und Heinrich Lenhardt. Ein Traumduo!
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Die beiden machen ja mittlerweile zusammen mit einigen anderen "Oldies" nen eigenen Podcast
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garnet mitbekomen.
Nur dass Lenhardt für diverse Magazine schreibt und Schneider bei Microsoft für die Xbox zuständig war.
Ich will meine PC Player wieder...
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Lenhardt ist ja mittlerweile der Chef von Buffed.de und hat da auch am anfang in deren Podcast mitgewirkt.
Aber seitdem er wohl wieder in Kanada lebt taucht er da kaum noch auf.
Dafür findet man jetzt unter http://lenhardt.net/ den Cast den er u.a. zusammen mit Boris Schneider(-Johne) macht.
Gelegentlich werden auch mal alte Magazine durchgeblättert
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Lore wie schauts aus:
Spoiler - markieren, um zu lesen:
Hast Du vor das Schiff mit dem Katapult zu versenken?
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Sentinel2150 am 20.07.2009 1:31]
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| Zitat von Fricken Moron
alien shooter wär toller
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Teil 1, oder 2?
bzw. wer sagt, dass ich es nicht danach spiele?
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| Zitat von >sLayer
in jedem level, ausser es ist wirklich zu hart, wie bei dem level von 18:00.
also, zumindest versuchen immer alle zu kriegen.
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Ich werds versuchen.
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Damocles, deine PM-Mehlbox is voll!
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Weiß jemand welche ZSNES Version die lezte is die Netplay unterstützt?
Bei der 142 krieg ich beim State laden nen tollen Fehler...
Ich hoste, kann speichern, kann laden. Alles funzt bei mir und meinem Mitspieler.
Dann starte ich ZSNES neu, selbe Prozedur und Einstellungen, lade ein State und was passiert?
Bei meinem Mitspieler lädt der State korrekt und ich häng wieder am Anfangsbildschirm -.-
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Für netplay braucht man wohl snes9x
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Irgendeiner noch was interessansteres als Conquest vorzuschlagen ?
Ich bin mir nun ziemich sicher das dass zu stumpf wird auf die Dauer.
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So many LPs, so little time
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| Zitat von Gendo Ikari
| Zitat von Sentinel2150
| Zitat von Gendo Ikari
| Zitat von Sentinel2150
| Zitat von Gendo Ikari
Yay!
Sehr schön das du die Original Version auf Deutsch spielst. (LucasArts Spiele gehören, meiner meinung nach, zu den wenigen spielen bei denen die Deutsche übersetzung sehr gut gelungen ist)
Die Musik ist einfach toll.
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liegt nur an den genialen Übersetzungen von Boris Schneider
Hach er und Heinrich Lenhardt. Ein Traumduo!
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Die beiden machen ja mittlerweile zusammen mit einigen anderen "Oldies" nen eigenen Podcast
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garnet mitbekomen.
Nur dass Lenhardt für diverse Magazine schreibt und Schneider bei Microsoft für die Xbox zuständig war.
Ich will meine PC Player wieder...
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Lenhardt ist ja mittlerweile der Chef von Buffed.de und hat da auch am anfang in deren Podcast mitgewirkt.
Aber seitdem er wohl wieder in Kanada lebt taucht er da kaum noch auf.
Dafür findet man jetzt unter http://lenhardt.net/ den Cast den er u.a. zusammen mit Boris Schneider(-Johne) macht.
Gelegentlich werden auch mal alte Magazine durchgeblättert
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der ist ja fantastisch \o/
meine generation von spieletestern <3
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volkov
ich bin ein großer Freund deiner Lets Plays
ABER
warum ist die Qualität deiner Stimme immer so mies?
Ist dein Mikro so schlecht oder nimmst du einen schlechten Codec?
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| Zitat von Sätnez
volkov
ich bin ein großer Freund deiner Lets Plays
ABER
warum ist die Qualität deiner Stimme immer so mies?
Ist dein Mikro so schlecht oder nimmst du einen schlechten Codec?
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kannst du das Präzisieren?
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| Zitat von Niedie
Weiß jemand welche ZSNES Version die lezte is die Netplay unterstützt?
Bei der 142 krieg ich beim State laden nen tollen Fehler...
Ich hoste, kann speichern, kann laden. Alles funzt bei mir und meinem Mitspieler.
Dann starte ich ZSNES neu, selbe Prozedur und Einstellungen, lade ein State und was passiert?
Bei meinem Mitspieler lädt der State korrekt und ich häng wieder am Anfangsbildschirm -.-
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das gleiche problem hatten horschti und ich bei mario kart auch.
das netplay von snes9x war bei uns ziemlich laggy, so laggy das es unspielbar wurde.
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Kratzig ist das falsche Wort.
Es hört sich so an wie die Mp3s früher als man noch weniger Platz auf der Platte hatte.
Da waren die nur mit 96kbs oder so.
Und so hört sich deine Stimme an.
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Möchte mir eigentlich noch jemand was hierzu erzählen?
| Zitat von J666
Warum werden in Spielen eigentlich oft irgendwelche Fantasienamen für die Städte, in denen sie spielen, vergeben, obwohl man eindeutig erkennt, dass es diese oder jene reale Stadt sein soll? Muss man da Lizenzgebühren für den Stadtnamen zahlen oder was?
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Ich nehm für SNES Netplay ZSNES 1.42. Ein bisschen verzögert alles, so dass besonders Mario Kart schon um einiges schwerer ist, aber insgesamt ganz gut spielbar. Und mich nervt, dass es da noch keine savestate shortcuts gibt :P.
96kbps sind mehr als genug und beeinträchtigen die Stimme kein bisschen, Sätnez.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Cru$her am 20.07.2009 10:04]
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Ich bin mir nicht so sicher, aber ist über emulatoren reden nicht so ganz illegal?
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Emulatoren selbst sind vollkommen legal, aber man kann damit natürlich illegale Dinge machen.
Verhält sich ähnlich wie ein torrent-client zu downloads.
Und am besten vertiefen wir das Thema gar nicht weiter!
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\o\ \o/ /o/ yay
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| Zitat von J666
Möchte mir eigentlich noch jemand was hierzu erzählen?
| Zitat von J666
Warum werden in Spielen eigentlich oft irgendwelche Fantasienamen für die Städte, in denen sie spielen, vergeben, obwohl man eindeutig erkennt, dass es diese oder jene reale Stadt sein soll? Muss man da Lizenzgebühren für den Stadtnamen zahlen oder was?
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Glaub ich nicht, Städtenamen sollten Allgemeingut sein. Sonst müssten ja auch Spreadshirt & Co. für jedes Oberammergau- und Ochtrup-T-Shirt ein paar Euro überweisen.
Es soll wohl den Bezug zur Wirklichkeit etwas absenken. Bei der deutschen Version von Soldier of Fortune waren die Städtenamen auch verfremdet, also offenbar macht so etwas Spiele unter anderem jugendfreundlicher.
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| Zitat von >sLayer
| Zitat von Niedie
Weiß jemand welche ZSNES Version die lezte is die Netplay unterstützt?
Bei der 142 krieg ich beim State laden nen tollen Fehler...
Ich hoste, kann speichern, kann laden. Alles funzt bei mir und meinem Mitspieler.
Dann starte ich ZSNES neu, selbe Prozedur und Einstellungen, lade ein State und was passiert?
Bei meinem Mitspieler lädt der State korrekt und ich häng wieder am Anfangsbildschirm -.-
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das gleiche problem hatten horschti und ich bei mario kart auch.
das netplay von snes9x war bei uns ziemlich laggy, so laggy das es unspielbar wurde.
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slayer hat irgendwas an ZSNES (v1.42) so eingestellt, dass unser letzter Spielstand automatisch geladen wurde.
Einen Savestate mitten im Spiel zu laden, hat bei uns auch nicht funktioniert (selber Fehler).
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Diese deutsche übersetzung von SD3 ist echt anstrengend. Aber das passiert halt wohl wenn man JP>E>D übersetzt
Was ich an dem Spiel immer so nervig/mies fand ist das inventarsystem, nie sowas umständliches gesehen.
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| Zitat von DaBBa
| Zitat von J666
Möchte mir eigentlich noch jemand was hierzu erzählen?
| Zitat von J666
Warum werden in Spielen eigentlich oft irgendwelche Fantasienamen für die Städte, in denen sie spielen, vergeben, obwohl man eindeutig erkennt, dass es diese oder jene reale Stadt sein soll? Muss man da Lizenzgebühren für den Stadtnamen zahlen oder was?
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Glaub ich nicht, Städtenamen sollten Allgemeingut sein. Sonst müssten ja auch Spreadshirt & Co. für jedes Oberammergau- und Ochtrup-T-Shirt ein paar Euro überweisen.
Es soll wohl den Bezug zur Wirklichkeit etwas absenken. Bei der deutschen Version von Soldier of Fortune waren die Städtenamen auch verfremdet, also offenbar macht so etwas Spiele unter anderem jugendfreundlicher.
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das kommt immer drauf an.
wenn du den namen einer stadt oder ein bestimmtest Wahrzeichen benutzt sollte man vorher nachfragen, einfach um rechtlich abgesichert zu sein.
Ist in dem Sinne keine Lizenz aber jede Stadt hat Namesrechte.
d.h. wenn irgendetwas mit dem Stadtnamen mache,egal ob Spiel,Film,etc und mir nicht die Genehmigung hole, kann es sein das irgendwann ein Anwalt der Stadt bei mir vor der Tür steht und Geld von mir haben will, weil ich die Stadt verunglimpft hab oder falls die Stadt mit dem was ich gemacht habe nicht in Verbindung gebracht werden will.
Da so ein Genehmigung meist auch Zeit und Geld kostet oder auch ab Bedingungen geknüpft sind,nehmen die meisten Entwickler gleich Fantasienamen.
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Soo. Slayer und ich haben eine Änderung beschlossen.
Wir werden uns mit den Leveln abwechseln
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wie? mit mir? worum gehts?
| Zitat von Fricken Moron
Diese deutsche übersetzung von SD3 ist echt anstrengend. Aber das passiert halt wohl wenn man JP>E>D übersetzt
Was ich an dem Spiel immer so nervig/mies fand ist das inventarsystem, nie sowas umständliches gesehen.
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in beiden punkten muss ich dir zustimmen, das ist echt ein krampf das zu lesen und vom inventar will ich garnicht erst anfangen.
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| Zitat von Sentinel2150
Soo. Slayer und ich haben eine Änderung beschlossen.
Wir werden uns mit den Leveln abwechseln
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Nich Slayer.
Ich.
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Die Kriege gehen weiter, Europa kommt nicht zur Ruhe, überhaupt gibt es aktuell viele Kriege. Mal sehen wie lange das noch anhält.
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| Zitat von Siggi
| Zitat von Sentinel2150
Soo. Slayer und ich haben eine Änderung beschlossen.
Wir werden uns mit den Leveln abwechseln
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Nich Slayer.
Ich.
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stimmt
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Thema: Let's Play im pOT XX ( 20th Century Let's Play Presents: ) |