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| Zitat von Gendo Ikari
| Zitat von -rantanplan-
Selbstheilung ist was für Leute, die ballernd durch Level durchrennen wollen, und das ist eben konsolentypisch.
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Hat man den Duke damals anders gespielt?
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Ja, man musste sich eigentlich für jeden Gegner einen Plan austüfteln. War schon ein Taktikshooter der krasseren Sorte.
Nur bei Serious Sam musste man noch mehr nachdenken.
Scheiss Konsolenkiddieballerei jetzt.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Terrik am 04.06.2011 20:46]
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| Zitat von -rantanplan-
Selbstheilung ist was für Leute, die ballernd durch Level durchrennen wollen, und das ist eben konsolentypisch.
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im gegenteil.
gerade dieses verhalten ist typisch für ein spiel mit health pack design.
bei selbstheilung heists ständig zurückziehen und deckung suchen.
wenn man aber medikits nutzt, muss man einfach nur vorwärts von einem zum nächsten rennen.
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| Zitat von Rudirogdt
| Zitat von CLiX
| Zitat von Rudirogdt
ich hätte es wissen müssen...
consolen spiel......
klar hat es seine coolen duke gags aber der consolenfaktor macht es einfach kaputt...
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was ist denn für dich beim Duke bitte der "Konsolenfaktor"?
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gameplay etc..
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Na, das musst du jetzt aber weiter ins Detail gehen
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| Zitat von Gendo Ikari
| Zitat von -rantanplan-
Selbstheilung ist was für Leute, die ballernd durch Level durchrennen wollen, und das ist eben konsolentypisch.
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Hat man den Duke damals anders gespielt?
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Ja eigentlich nicht.
Und ich finde, dass Selbstheilung in der Demo eher das Gegenteil bewirkt hat. Auf "Come get some" teílen die Gegner ziemlich viel Schaden aus, so dass man oft gezwungen ist, Deckung zu suchen, wenn man allzu rücksichtslos vorgeht.
Da habe ich lieber heftige, längere Auseinandersetzungen (dank mehr Health), nach denen man sich ein Medipack suchen muss, als diese kleinen Scharmützel. Also zumindest bei einem Spiel, das Duke Nukem im Titel hat.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von DJDeath am 04.06.2011 20:52]
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das "problem" an der demo-geschichte ist ja, dass man dort im zweiten level ja die anfangsmenge an health hat. laut aussage von gearbox wird diese menge im spiel aber recht schnell erhöht werden.
von daher würde ich mal sagen, dass es in dem maße eher ein demo-exklusives problem sein wird.
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| Zitat von CLiX
Na, das musst du jetzt aber weiter ins Detail gehen
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tut mir leid, habe grad keinen bock druff
später/morgen eventuel hatte shcon mit dem spiel abgeschlossen
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| Zitat von xargi
Befolg mal folgenden Tipp
1) Lies den Post von 3st nochmal durch
2) Achte auf Satzzeichen
3) Überlege dir wie ernst gemeint der sein könnte
4) Überlege dir, ob du denkst eine ernst gemeinte Antwort auf deine Frage zu erhalten
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Danke. Ich wollte damit DNF auch nicht schlecht machen, nur mal gegen die teilweise extrem überzogene Erwartungshaltung (und den Frust, dass nicht jeder die Demo spielen kann?) angehen.
Ich kann mit vielen Shootern der letzten Zeit wirklich gar nichts anfangen (zu 90% liegt es am Setting oder am Spielgefühl - relativ subjektive Kriterien also). Bei Duke ist aber alles cool. Die Grafik ist nicht der Hammer und einige Sachen wirken den Konsolen geschuldet (einige Texturen, das zwei Waffen Limit) aber heutzutage muss man ja schon froh sein, wenn man einen Shooter findet in dem man nicht die Colt M4A1 mit Aimpoint-Visir(?) in den virtuellen Händen hält und springen kann.
Wenn der Rest vom Spiel so wird wie die Demo wird es ein Spiel mit dem ich viel Spaß haben werde. Vielleicht wird der Rest ja aber sogar besser (die Demo-Version ist wie gesagt steinalt!) und es gibt wieder coole Secrets wie bei Duke3D. Dann könnte der DNF wirklich an die Spitzer meiner Lieblingsegoshooterliste vorrücken.
In jedem Fall ist mir das Spiel 1000 mal lieber als der 8. COD-Teil oder der X. Scifi-Shooter.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von 3st am 04.06.2011 22:52]
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| Zitat von Atomsk
| Zitat von -rantanplan-
Selbstheilung ist was für Leute, die ballernd durch Level durchrennen wollen, und das ist eben konsolentypisch.
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im gegenteil.
gerade dieses verhalten ist typisch für ein spiel mit health pack design.
bei selbstheilung heists ständig zurückziehen und deckung suchen.
wenn man aber medikits nutzt, muss man einfach nur vorwärts von einem zum nächsten rennen.
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Man muss die Medpacks aber auch erst mal finden, und was den alten Duke angeht, nicht selten hart erobern - und wenn man das nicht gemacht hat, dann gab's da Sequenzen die nicht schaffbar waren ohne...
¤: Wenn natürlich jeder dritte Gegner eins fallen lässt ist das was anderes.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von -rantanplan- am 04.06.2011 23:04]
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| Zitat von 3st die Demo-Version ist wie gesagt steinalt! | |
Ich versteh nicht, warum man sowas macht. Das Spiel müsste doch so gut wie fertig sein. Warum also nicht eine Demo rausgeben, die dem aktuellen Stand so nah wie möglich ist?
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Bei der Mafia II Demo hat man das auch gesagt. Resultat ist ja bekannt.
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| Zitat von DJDeath
| Zitat von 3st die Demo-Version ist wie gesagt steinalt! | |
Ich versteh nicht, warum man sowas macht. Das Spiel müsste doch so gut wie fertig sein. Warum also nicht eine Demo rausgeben, die dem aktuellen Stand so nah wie möglich ist?
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Vermutlich weils schnell und einfach ist.
Einfach die alte PR Version raushauen und blind drauf hoffen das die Spieler die Demo genauso sehen wie die PR Leute damals bzw. das der Hype das Spiel schon trägt
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Ich denke auch, dass es eigentlich keine "Demo" in dem Sinne ist. Demos gibt es ja eh immer weniger. DNF hätte eigentlich keine Demo gebraucht, zumindest nicht mehr als andere aktuelle Spiele. Man brauchte einfach irgendwas, was man den Vorbestellern geben konnte und da hatte man noch die PAX-Demo rumliegen...
| Zitat von Reuter
Bei der Mafia II Demo hat man das auch gesagt. Resultat ist ja bekannt.
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Das Rumgeweine bzgl. des Rasens in der PS3-Version hat sich doch bei der Vollversion als unbegründet herausgestellt, oder?
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von 3st am 05.06.2011 12:12]
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| Zitat von 3st die Demo-Version ist wie gesagt steinalt! | |
Quelle?
| Zitat von 3st
Das Rumgeweine bzgl. des Rasens in der PS3-Version hat sich doch bei der Vollversion als unbegründet herausgestellt, oder?
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Soweit ich weiß wars in der finalen Version auch so.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Flatan der Scheißer am 05.06.2011 14:10]
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| Zitat von Atomsk
im gegenteil.
gerade dieses verhalten ist typisch für ein spiel mit health pack design.
bei selbstheilung heists ständig zurückziehen und deckung suchen.
wenn man aber medikits nutzt, muss man einfach nur vorwärts von einem zum nächsten rennen.
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Und wenn nicht alle 10m ein 100%-Medkit da rumliegt?
Hab erst letztens das alte Duke3D nochmal durchgespielt und das war oft wesentlich schwerer, wenn man mal richtig oder merhmals getroffen wurde und nirgendwo mehr ein Medkit rumliegt. Schliesslich läuft man ja nicht nur geradeaus, bis der Level zuende ist, sondern muss auch oft mehrmals die gleichen Stellen ablaufen, weil man erst irgendwo nen Schalter finden musste etc. und da gibts oft Fallen.
Und wenn man dann was betätigt und Gegner spawnen, wo vorher keine waren, dann steht man halt mit 10 HP da und nicht wieder voll aufgeladen, weil man sich auf wundersame Weise von selber erholt hat.
Mit Selbstheilung könnte man auch einfach in nen Raum reinlaufen, alles wegballern und dann erholt man sich eben und macht dasselbe im nächsten Raum. Mit Medkits geht das nicht so einfach.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von [ACPS]Turrican am 05.06.2011 15:30]
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| Zitat von [ACPS]Turrican
Mit Selbstheilung könnte man auch einfach in nen Raum reinlaufen, alles wegballern und dann erholt man sich eben und macht dasselbe im nächsten Raum. Mit Medkits geht das nicht so einfach.
| | ihr dreht euch da im kreis.... konsolenspieler sind alles noobs, die nur ballern wollen, mit medipacks ist das alles ganz anders, das ist dann wieder zu schwierig für die modernen kackboobs etc. macht mal einen punkt.
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Left 4 Dead sollte eigentlich gezeigt haben, dass es mit Medipacks nicht wirklich einfacher ist...
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| Zitat von [ACPS]Turrican
| Zitat von Atomsk
im gegenteil.
gerade dieses verhalten ist typisch für ein spiel mit health pack design.
bei selbstheilung heists ständig zurückziehen und deckung suchen.
wenn man aber medikits nutzt, muss man einfach nur vorwärts von einem zum nächsten rennen.
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Und wenn nicht alle 10m ein 100%-Medkit da rumliegt?
Hab erst letztens das alte Duke3D nochmal durchgespielt und das war oft wesentlich schwerer, wenn man mal richtig oder merhmals getroffen wurde und nirgendwo mehr ein Medkit rumliegt. Schliesslich läuft man ja nicht nur geradeaus, bis der Level zuende ist, sondern muss auch oft mehrmals die gleichen Stellen ablaufen, weil man erst irgendwo nen Schalter finden musste etc. und da gibts oft Fallen.
Und wenn man dann was betätigt und Gegner spawnen, wo vorher keine waren, dann steht man halt mit 10 HP da und nicht wieder voll aufgeladen, weil man sich auf wundersame Weise von selber erholt hat.
Mit Selbstheilung könnte man auch einfach in nen Raum reinlaufen, alles wegballern und dann erholt man sich eben und macht dasselbe im nächsten Raum. Mit Medkits geht das nicht so einfach.
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Medipacks wirken sich extrem auf das Balancing aus. Ich erinnere mich da an eine Stelle in Half-Life, die für mich unschaffbar gewesen ist. Autosave, ich hatte noch 5 HP, vier oder fünf Meter vor einer HP-Station, während mir ein Headcrab entgegen sprang und zwei Vortigaunts ihre Attacke aufluden... das Level musste ich komplett von vorne beginnen.
Auf solche Situationen hat der Durchschnitts-Spieler heute einfach keine Lust mehr - es geht ja auch anders. CoD Spiele wären ohne Auto-Heal gar nicht zu schaffen. Wenn Gegner Welle um Welle anrücken und aus allen Rohren feuern hast du keine Zeit nach einem Medipack zu suchen. Abgesehen davon müsste jede Map voll mit Medipacks sein um überhaupt eine Chance zu haben.
Sicherlich wirkt sich Auto-Heal extrem auf die spielerische Vorgehensweise aus. Zu manchen Spielen passt es, zu manchen nicht. Wenn es "logisch" dargestellt wird, also die "wundersame Selbstheilung" die Funktion deines Anzugs ist - wie bspw. in Halo oder Crysis stört mich das überhaupt nicht.
Mir gefallen Hybridlösungen wie in Sniper: Ghost Warrior und anderen Spielen am aller besten. Je nach Schwierigkeitsgrad regeneriert man ein drittel oder die Hälfte der Lebensenergie von selbst, was nicht ganz so unlogisch daher kommt wie eine komplette Genesung. Mit Medipacks kann man die restliche Energie "erheilen", weswegen man ständig auf der Suche nach einem Vorrat an Packs ist.
Find ich gut!
dX
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von dantoX am 05.06.2011 18:01]
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| Zitat von [ACPS]Turrican
Left 4 Dead sollte eigentlich gezeigt haben, dass es mit Medipacks nicht wirklich einfacher ist...
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Das ist ja noch n Zacken durchdachter, da man die ja mitnehmen kann. "Da liegt eins, ich könnte n bisschen, er hat keins, braucht aber im Moment nicht." Wenn da Assis auf dem Server dann in einer Map 3 Packs benutzen und dann stirbt ein anderer weil keins mehr da war, oder er als letztes in den Saveroom kam, ist das mächtig Assi. Aber das ist bei nem Teamspiel ja eh nochmal was anderes.
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So. Duke-Demo gespielt. 2x.
Steinigt mich, aber es macht Spaß. Es ist simpel, aber das ist ja auch gut so. Die Grafik ist teilweise alt. Also RICHTIG alt. Komischerweise macht mir das nix.
Was mich angenervt hat war eben dieses Lebensenergie-System. Da hätte ich mir lieber den Rambo-Effekt gewünscht (Kugeln verfehlen einen, wenn man gegen vollautomatische Waffen in den Nahkampf rennt) oder was entsprechendes.
Aber nu gut, kein Dealbreaker. Das mit den 2 Waffen ist mir latte solange genügend Wummen in der Gegend rumoxidieren.
Kurz: Unterhaltsam. Und genau das sollte ein Spiel doch sein.
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+ lieferzeit von thehut...
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hihi
Gameware verschickt hoffentlich spätestens am Donnerstag, Freitag ist Duketag.
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| Zitat von sinister.sinner
hihi
Gameware verschickt hoffentlich spätestens am Donnerstag, Freitag ist Duketag.
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Du kannst ja dann am Freitagabend so erzählen wie das Spiel denn war...
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| Zitat von Mettwurzt
Du kannst ja dann am Freitagabend so erzählen wie das Spiel denn war...
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war bei bulletstorm nicht anders
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Aber dafür war es was neues und erfrischendes zugleich!
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| Zitat von Atomsk
+ lieferzeit von thehut...
| | ich bin heilfroh darüber. am 29. hört mein semester auf, davor will ich das nicht im postkastl haben.
bei mir wurde übrigens immer noch nicht der betrag von der KK abgebucht, ist das normal?
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2 waffen only = fail.
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Hat man im MP dann auch nur 2 Waffen?
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Thema: Duke Nukem Forever fertiggestellt! ( Possibly the most delayed game of all time! ) |