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Ochnö
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| Zitat von juckrebel
- GW-Panther: credit income decreased by 10%.
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NOOOOOOO!
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Reuter am 07.12.2011 15:03]
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Da fehlt das "all"... Anfängerbob.
Und für alle Arty-Spieler ein heuchelndes 'HAHA'.
Jetzt am besten die Arty noch ganz aus dem Spiel raus; und alle so Yeah!
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Nastrovje am 07.12.2011 15:28]
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Du bist ja nur Mad, weil du keinen GW-Panther hast.
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Ah, jede Menge Nerfs für deutsche Panzer und ein keine für die Russen, sondern ein dicker Buff für den T-44, ja?
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Die spinnen doch echt, jetzt hauen se noch die Reload Time bei den Deutschen hoch. Als ob das nicht schon genug wäre .
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Die Reload Time ist deshalb höher weil die 88er im Schaden gebufft wurde. War ja angekündigt, dass sich der Reload entsprechend erhöht um die DPM nicht zu verändern.
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Die Reload Time ist deshalb höher weil die 88er im Schaden gebufft wurde. War ja angekündigt, dass sich der Reload entsprechend erhöht um die DPM nicht zu verändern.
Edit: I can clickz very fast!
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von VVerevvolf am 07.12.2011 17:41]
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- Minimum combat tier for VK1602 и T-50 increased by 1.
das z.B. finde ich sehr gut. Die Dinger sind ja schon hart OP aber im LOW Tier ficken die ja alles weg.
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| Zitat von MUR.doc
tut mir leid, ich überfliege den thread nur und reagiere bei signalwörtern wie tier, clan, battles und nerf zhe germans
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rückentitten
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Bei meiner ersten Box hat es geklappt. Jetzt ist es totales Chaos weil die nicht mal bei nem Kumpel funzen und komische Fehlermeldungen raushauen. Mal schauen was dabei rum kommt.
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Stug Front Armor Buff um satte 20mm auf 70mm. Sollte deutlich angenehmer zu spielen sein jetzt, mal gucken wie gut die dadurch wird.
Naja, da ich heute spontan beschlossen habe, statt der deutschen Mediumreihe (die sind nämlich alle scheisse und ergo seid ihr auch alle scheisse ) die deutschen TDs bis zur Stug zu gehen stört mich das nicht so.
- M4A3E8 Sherman: added 105mm SPH M4 L/23 gun for both turrets.
FUCK YES FUCK YES FUCK YES. E8 wird definitiv damit probiert.
M26 Pershing:
- dispersion during movement: -10%.
- View range of stock turret: 430->440 m.
- View range of top turret: 450->460 m.
M46 Patton:
- Ammo rack hit points: +20%.
- View range of stock turret: 450->460 m.
ARHARHAR.
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[Dieser Beitrag wurde 3 mal editiert; zum letzten Mal von juckrebel am 07.12.2011 19:29]
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OP Tank ist OP
direkt mal das passende Meme dazu gebastelt:
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| Zitat von juckrebel
Stug Front Armor Buff um satte 20mm auf 70mm. Sollte deutlich angenehmer zu spielen sein jetzt, mal gucken wie gut die dadurch wird.
Naja, da ich heute spontan beschlossen habe, statt der deutschen Mediumreihe (die sind nämlich alle scheisse und ergo seid ihr auch alle scheisse ) die deutschen TDs bis zur Stug zu gehen stört mich das nicht so.
- M4A3E8 Sherman: added 105mm SPH M4 L/23 gun for both turrets.
FUCK YES FUCK YES FUCK YES. E8 wird definitiv damit probiert.
M26 Pershing:
- dispersion during movement: -10%.
- View range of stock turret: 430->440 m.
- View range of top turret: 450->460 m.
M46 Patton:
- Ammo rack hit points: +20%.
- View range of stock turret: 450->460 m.
ARHARHAR.
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Doof nur dass die HE Ammo generft wird. Da kann man den E8 doch wieder stehen lassen...
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Gut, dass der nen Buff kriegt. T-54 ist ja viel zu sehr aus dem Hassrampenlicht verschwunden durch den Type 59, da muss man was dran ändern.
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bei 26 Schuss hast du aber auch einiges an Credits durchs Rohr geblasen
trotzdem Gratz, saubere Arbeit
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| Zitat von MUR.doc
bei 26 Schuss hast du aber auch einiges an Credits durchs Rohr geblasen
trotzdem Gratz, saubere Arbeit
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danke, aber wegen Muni:
Muni 6.550 creds , hab noch die 2te Kanone drin. Ein Schuss kostet nur 252 creds
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| Zitat von TheLastGuardian
| Zitat von MUR.doc
bei 26 Schuss hast du aber auch einiges an Credits durchs Rohr geblasen
trotzdem Gratz, saubere Arbeit
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danke, aber wegen Muni:
Muni 6.550 creds , hab noch die 2te Kanone drin. Ein Schuss kostet nur 252 creds
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haha, mit der letzten Kanone wären es rund 32k gewesen
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naja da hätte ich auch weniger drauf ballern müssen bis was kaputt geht
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Da die Frage unbeantwortet blieb: was für Equipment auf die Scouts?
Wollte mir den Troll-50 anschaffen und bin am überlegen, was da draufkommt.
Coated Optics auf jeden Fall, aber was noch? Fernglas und Tarnnetz für maximale Sichtweite und Tarnung?
Oder was ganz anderes?
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Würd ich so machen (zumindest hab ich das in meinem Leo drin).
/: Dazu sollte man dann aber auch noch das 100-Oktan-Benzin reinkippen. Hyper-speed-mode activated!
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von cms am 07.12.2011 22:15]
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Ventilatiooooon. Gibt auch noch mal 6% View Range und dem Fernglas würde ich das Tarnnetz vorziehen, wenn du eine Tarncrew dabei hast.
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Heute aus der Kategorie "Lernen mit Noobrebel": Nimm lieber 6% anstatt 25% View Range.
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Nubrebel hat mit seinem Scout mehr Spiele als mit allen anderen Panzern. Nubrebel findet ein Fernglas auf einem T-50 Beampanzer ganz schön doff. Tarnnetz auch, aber das ist immer noch besser als das Fernglas, wenn man sich auf Malinovka in die Mittelbüsche stellt, sehen tut man die auch ohne Fernglas dann.
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Amirebel hat möglicherweise recht: Wenn du dich durch die Gegend beamen willst, dann lass das Fernglas und das Tarnnetz weg, da beides erst dann tut, wenn du etwas länger stehst.
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Scoutrebel hat recht. Zwar ist die Ausrüstung immer eine Frage, wie man den Scout spielen möchte, aber einen T-50 stehend zu spielen wäre Verschwendung der Wendigkeit.
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Nicht zwingend: Schnell irgendwo hinfahren und wenn dort entdeckt wird sucht man hakenschlagend das Weite.
/: Abgesehen davon wird jeder geisteskrank umherfahrende Scout abgeschossen. Einer, der unsichtbar ist, nicht.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von cms am 07.12.2011 22:43]
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Thema: World of Tanks - Pz.Kpfw. VI "Tiger" ( Hart wie Krupp-Stahl - in diesem Spiel nicht! ) |