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testet mal bitte meine neue webapp.
johnsmith customizer ZIP-version
die ladezeiten sind höllenlang, ich weiß, aber sonst so? gefällt euch die bedienung? vermisst ihr features?
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Eigentlich gehen die Ladezeiten (auch wenn es nicht wirklich schnell ist, ja), aber ich bekomme partout nicht "Glass: heavy frame" geladen.
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| Zitat von -=Charon=-
Eigentlich gehen die Ladezeiten (auch wenn es nicht wirklich schnell ist, ja), aber ich bekomme partout nicht "Glass: heavy frame" geladen.
| | sobald das geraffel im cache ist, müssen die einzelnen zips nicht mehr runtergeladen werden, deshalb ist es schneller (wenn auch nie wirklich schnell), wenn man einige variationen durchprobiert hat.
und good catch, die 7.0.zip fehlt wohl. mal googlen…
/e: da ist sie, und hochgeladen auch. seltsam, dass die gefehlt hat…
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[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von flying sheep am 11.03.2012 23:19]
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Die ladezeiten stören ja kaum.
Was ich persönlich schöner fänd, wenn man von den Optionen Ingame-Screenshots bekäme. Aber da bin ich wahrscheinlich vom Painterly-Customizer verwöhnt.
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Wo kann man beim painterly Customizer sehen wie es ingame ausschaut?
ich finde die ladezeiten störend.
Früher war das irgendwie besser... Da kontne manschnell zwischen den texturen wechseln. jetzt msus man imemr warten
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von X-Tender am 12.03.2012 8:43]
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In dem man einfach auf das kleine Vorschaubild geht.
Funktioniert aber nur bei einem Teil, meistens wird nur die Textur selbst gezeigt. Mobs sind idR. mit In-Game-Shot.
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Ahso.
Ich dachte g0n0 sprach davon das man von seiner custom Zusammensetzung einen ingame screenshot sieht.
Ja dieses drüber hoovern finde ich persönlich auch besser.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von X-Tender am 12.03.2012 8:52]
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| Zitat von X-Tender
Ich dachte g0n0 sprach davon das man von seiner custom Zusammensetzung einen ingame screenshot sieht.
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Das wäre natürlich nochmal ne Steigerung
Aber da bräuchte er ja von jeder möglichen Zusammensetzung ein Bild, etwas viel aufwand wahrscheinlich.
Cool wärs
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| Zitat von X-Tender
Wo kann man beim painterly Customizer sehen wie es ingame ausschaut?
ich finde die ladezeiten störend.
Früher war das irgendwie besser... Da kontne manschnell zwischen den texturen wechseln. jetzt msus man imemr warten
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naja, man muss beim start warten, und wenn man variationen aus packs wählt, von denen man bisher noch keine variationen hatte.
wenn du einmal einiges ausprobiert hast, must du nur noch beim ersten laden der seite warten (und beim download, aber das kann ich fixen)
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| Zitat von g0n0
| Zitat von X-Tender
Ich dachte g0n0 sprach davon das man von seiner custom Zusammensetzung einen ingame screenshot sieht.
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Das wäre natürlich nochmal ne Steigerung
Aber da bräuchte er ja von jeder möglichen Zusammensetzung ein Bild, etwas viel aufwand wahrscheinlich.
Cool wärs
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Nope Ich hab da auch schon eine Idee.
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| Zitat von X-Tender
| Zitat von g0n0
| Zitat von X-Tender
Ich dachte g0n0 sprach davon das man von seiner custom Zusammensetzung einen ingame screenshot sieht.
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Das wäre natürlich nochmal ne Steigerung
Aber da bräuchte er ja von jeder möglichen Zusammensetzung ein Bild, etwas viel aufwand wahrscheinlich.
Cool wärs
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Nope Ich hab da auch schon eine Idee.
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Bild von allen möglichen Texturen und dann wird aufgeteilt?
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das geht, ist aber halt kompliziert. das coole an meinem customizer ist ja, dass man einfach die .zips in einen ordner schmeißt, in eine einfach aufgebaute datei schreibt, wie die varianten heißen, und fertig.
vllt mach ich sogar noch eine kleine app, die einem texturpaket-autoren das schreiben der datei erspart (klickibunti)
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| Zitat von Bindal
| Zitat von X-Tender
| Zitat von g0n0
| Zitat von X-Tender
Ich dachte g0n0 sprach davon das man von seiner custom Zusammensetzung einen ingame screenshot sieht.
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Das wäre natürlich nochmal ne Steigerung
Aber da bräuchte er ja von jeder möglichen Zusammensetzung ein Bild, etwas viel aufwand wahrscheinlich.
Cool wärs
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Nope Ich hab da auch schon eine Idee.
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Bild von allen möglichen Texturen und dann wird aufgeteilt?
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Eine 3D Matrix die mit den Texturen aus der png gefüllt wird. Rums fertig.
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| Zitat von X-Tender Eine 3D Matrix die mit den Texturen aus der png gefüllt wird. Rums fertig. | | bitte was?
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Muss man nicht verstehen.
Wärst du an so einem Feature interessiert?
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Aber nur wenn das Ergebnis so hier aussieht:
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was antürlich ginge wäre einen einfachen isometrischen renderer zu schreiben. das hier kann ich auch in javascript+canvas machen:
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Ja, und nun noch anordnen wie in dem Bild (perspektive halt anpassen für die positionen) und du hast den besten customizer im ganzen Internet.
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Mit ISO wirst du aber nicht weit kommen.
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So, mal ein paar Fragen zum Erstellen von einem Race for Wool
Wie leg ich am besten los? Ich hab jetzt mal eine leere Map und bin mit WorldEdit im Singleplayer dran.
Ist das richtig so? Kann das nachher problemlos auf einem Multiplayerserver laufen? Sollte ich statt WorldEdit lieber ein anderes Tool benutzen?
Und ganz wichtige Frage: Wie kopiere ich nachher die eine Lane um zwei daraus zu machen?
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2 mal bauen
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| Zitat von X-Tender
2 mal bauen
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Das klingt irgendwie scheiße und fehlerbehaftet
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| Zitat von X-Tender
2 mal bauen
| | Vielleicht die Welt auf MP-Server bauen und jemanden als Co-Baumeister angagieren. Das müsste die Bauzeit halbieren. (So in etwa)
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Kannst du nicht mit WorldEdit die Strecke einfach kopieren?
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| Zitat von SoTD
Kannst du nicht mit WorldEdit die Strecke einfach kopieren?
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Ja, bin gerade die Commands durchgegangen. Copy & Paste kann WorldEdit.
Stellt sich nur noch die Frage, ob das jetzt okay ist, wenn ich im Singleplayer was zusammenfriemel. (im Sinne von "das läuft dann auch auf einem Multiplayerserver problemlos)
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Soweit ich weiss sollte das kein Problem geben, aber zu 100% sicher bin ich mir nicht
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Kein Problem, mach ich die ganze zeit.
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| Zitat von Armag3ddon
| Zitat von SoTD
Kannst du nicht mit WorldEdit die Strecke einfach kopieren?
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Ja, bin gerade die Commands durchgegangen. Copy & Paste kann WorldEdit.
Stellt sich nur noch die Frage, ob das jetzt okay ist, wenn ich im Singleplayer was zusammenfriemel. (im Sinne von "das läuft dann auch auf einem Multiplayerserver problemlos)
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Funktioniert.
Musst halt nur denn am Ende die Map rumkopieren. 2 Klicks.
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| Zitat von g0n0 Ja, und nun noch anordnen wie in dem Bild (perspektive halt anpassen für die positionen) und du hast den besten customizer im ganzen Internet. | | \o/
aber ist es nicht sinnvoller, einfach die zusammen veränderbaren blockgruppen (erze, etc.) neben dem entsprechenden auswahlfeld darzustellen statt alle auf einen haufen?
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Naja, kommt drauf an ob wirklich alles symmetrisch ist. Hast du beispielsweise "Schutzmauern" um vor dem gegnerischen Team zu schützen, sind die bei einfachem c&p dann für ein Team ziemlich nutzlos.
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Thema: Minecraft ( Up-side-down ) |