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 Moderiert von: Irdorath, statixx, Teh Wizard of Aiz


 Thema: Minecraft ( Up-side-down )
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flying sheep

AUP flying sheep 04.12.2011
testet mal bitte meine neue webapp.

johnsmith customizer ZIP-version

die ladezeiten sind höllenlang, ich weiß, aber sonst so? gefällt euch die bedienung? vermisst ihr features?
11.03.2012 22:51:28  Zum letzten Beitrag
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-=Charon=-

Japaner BF
Eigentlich gehen die Ladezeiten (auch wenn es nicht wirklich schnell ist, ja), aber ich bekomme partout nicht "Glass: heavy frame" geladen. peinlich/erstaunt
11.03.2012 23:00:49  Zum letzten Beitrag
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flying sheep

AUP flying sheep 04.12.2011
 
Zitat von -=Charon=-

Eigentlich gehen die Ladezeiten (auch wenn es nicht wirklich schnell ist, ja), aber ich bekomme partout nicht "Glass: heavy frame" geladen. peinlich/erstaunt

sobald das geraffel im cache ist, müssen die einzelnen zips nicht mehr runtergeladen werden, deshalb ist es schneller (wenn auch nie wirklich schnell), wenn man einige variationen durchprobiert hat.

und good catch, die 7.0.zip fehlt wohl. mal googlen…

/e: da ist sie, und hochgeladen auch. seltsam, dass die gefehlt hat…
[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von flying sheep am 11.03.2012 23:19]
11.03.2012 23:13:20  Zum letzten Beitrag
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g0n0

AUP g0n0 07.08.2011
Die ladezeiten stören ja kaum.
Was ich persönlich schöner fänd, wenn man von den Optionen Ingame-Screenshots bekäme. Aber da bin ich wahrscheinlich vom Painterly-Customizer verwöhnt.
11.03.2012 23:23:03  Zum letzten Beitrag
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X-Tender

AUP X-Tender 19.01.2009
Wo kann man beim painterly Customizer sehen wie es ingame ausschaut?

ich finde die ladezeiten störend.
Früher war das irgendwie besser... Da kontne manschnell zwischen den texturen wechseln. jetzt msus man imemr warten
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von X-Tender am 12.03.2012 8:43]
12.03.2012 8:38:04  Zum letzten Beitrag
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Bindal

UT Malcom
In dem man einfach auf das kleine Vorschaubild geht.
Funktioniert aber nur bei einem Teil, meistens wird nur die Textur selbst gezeigt. Mobs sind idR. mit In-Game-Shot.
12.03.2012 8:47:59  Zum letzten Beitrag
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X-Tender

AUP X-Tender 19.01.2009
Ahso.
Ich dachte g0n0 sprach davon das man von seiner custom Zusammensetzung einen ingame screenshot sieht.
Ja dieses drüber hoovern finde ich persönlich auch besser.
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von X-Tender am 12.03.2012 8:52]
12.03.2012 8:51:33  Zum letzten Beitrag
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g0n0

AUP g0n0 07.08.2011
 
Zitat von X-Tender

Ich dachte g0n0 sprach davon das man von seiner custom Zusammensetzung einen ingame screenshot sieht.


Das wäre natürlich nochmal ne Steigerung fröhlich
Aber da bräuchte er ja von jeder möglichen Zusammensetzung ein Bild, etwas viel aufwand wahrscheinlich.
Cool wärs Breites Grinsen
12.03.2012 12:34:52  Zum letzten Beitrag
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flying sheep

AUP flying sheep 04.12.2011
 
Zitat von X-Tender

Wo kann man beim painterly Customizer sehen wie es ingame ausschaut?

ich finde die ladezeiten störend.
Früher war das irgendwie besser... Da kontne manschnell zwischen den texturen wechseln. jetzt msus man imemr warten


naja, man muss beim start warten, und wenn man variationen aus packs wählt, von denen man bisher noch keine variationen hatte.

wenn du einmal einiges ausprobiert hast, must du nur noch beim ersten laden der seite warten (und beim download, aber das kann ich fixen)
12.03.2012 12:46:59  Zum letzten Beitrag
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X-Tender

AUP X-Tender 19.01.2009
 
Zitat von g0n0

 
Zitat von X-Tender

Ich dachte g0n0 sprach davon das man von seiner custom Zusammensetzung einen ingame screenshot sieht.


Das wäre natürlich nochmal ne Steigerung fröhlich
Aber da bräuchte er ja von jeder möglichen Zusammensetzung ein Bild, etwas viel aufwand wahrscheinlich.
Cool wärs Breites Grinsen



Nope peinlich/erstaunt Ich hab da auch schon eine Idee.
12.03.2012 12:53:42  Zum letzten Beitrag
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Bindal

UT Malcom
 
Zitat von X-Tender

 
Zitat von g0n0

 
Zitat von X-Tender

Ich dachte g0n0 sprach davon das man von seiner custom Zusammensetzung einen ingame screenshot sieht.


Das wäre natürlich nochmal ne Steigerung fröhlich
Aber da bräuchte er ja von jeder möglichen Zusammensetzung ein Bild, etwas viel aufwand wahrscheinlich.
Cool wärs Breites Grinsen



Nope peinlich/erstaunt Ich hab da auch schon eine Idee.


Bild von allen möglichen Texturen und dann wird aufgeteilt?
12.03.2012 13:10:33  Zum letzten Beitrag
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flying sheep

AUP flying sheep 04.12.2011
das geht, ist aber halt kompliziert. das coole an meinem customizer ist ja, dass man einfach die .zips in einen ordner schmeißt, in eine einfach aufgebaute datei schreibt, wie die varianten heißen, und fertig.

vllt mach ich sogar noch eine kleine app, die einem texturpaket-autoren das schreiben der datei erspart (klickibunti)
12.03.2012 13:40:49  Zum letzten Beitrag
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X-Tender

AUP X-Tender 19.01.2009
 
Zitat von Bindal

 
Zitat von X-Tender

 
Zitat von g0n0

 
Zitat von X-Tender

Ich dachte g0n0 sprach davon das man von seiner custom Zusammensetzung einen ingame screenshot sieht.


Das wäre natürlich nochmal ne Steigerung fröhlich
Aber da bräuchte er ja von jeder möglichen Zusammensetzung ein Bild, etwas viel aufwand wahrscheinlich.
Cool wärs Breites Grinsen



Nope peinlich/erstaunt Ich hab da auch schon eine Idee.


Bild von allen möglichen Texturen und dann wird aufgeteilt?



Eine 3D Matrix die mit den Texturen aus der png gefüllt wird. Rums fertig.
12.03.2012 13:44:03  Zum letzten Beitrag
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flying sheep

AUP flying sheep 04.12.2011
 
Zitat von X-Tender
Eine 3D Matrix die mit den Texturen aus der png gefüllt wird. Rums fertig.

bitte was?
12.03.2012 15:14:42  Zum letzten Beitrag
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X-Tender

AUP X-Tender 19.01.2009
Muss man nicht verstehen.
Wärst du an so einem Feature interessiert?
12.03.2012 15:38:02  Zum letzten Beitrag
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g0n0

AUP g0n0 07.08.2011
verschmitzt lachen
Aber nur wenn das Ergebnis so hier aussieht:
12.03.2012 15:42:20  Zum letzten Beitrag
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flying sheep

AUP flying sheep 04.12.2011
was antürlich ginge wäre einen einfachen isometrischen renderer zu schreiben. das hier kann ich auch in javascript+canvas machen:

12.03.2012 15:55:42  Zum letzten Beitrag
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g0n0

AUP g0n0 07.08.2011
Ja, und nun noch anordnen wie in dem Bild (perspektive halt anpassen für die positionen) und du hast den besten customizer im ganzen Internet.
12.03.2012 15:57:25  Zum letzten Beitrag
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X-Tender

AUP X-Tender 19.01.2009
Mit ISO wirst du aber nicht weit kommen.
12.03.2012 16:03:05  Zum letzten Beitrag
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Armag3ddon

AUP Armag3ddon 04.01.2011
So, mal ein paar Fragen zum Erstellen von einem Race for Wool

Wie leg ich am besten los? Ich hab jetzt mal eine leere Map und bin mit WorldEdit im Singleplayer dran.

Ist das richtig so? Kann das nachher problemlos auf einem Multiplayerserver laufen? Sollte ich statt WorldEdit lieber ein anderes Tool benutzen?
Und ganz wichtige Frage: Wie kopiere ich nachher die eine Lane um zwei daraus zu machen?
12.03.2012 16:24:37  Zum letzten Beitrag
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X-Tender

AUP X-Tender 19.01.2009
2 mal bauen peinlich/erstaunt
12.03.2012 16:28:07  Zum letzten Beitrag
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Armag3ddon

AUP Armag3ddon 04.01.2011
 
Zitat von X-Tender

2 mal bauen peinlich/erstaunt


Das klingt irgendwie scheiße und fehlerbehaftet peinlich/erstaunt
12.03.2012 16:29:14  Zum letzten Beitrag
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Lightspeed

AUP Lightspeed 20.06.2011
 
Zitat von X-Tender

2 mal bauen peinlich/erstaunt

Vielleicht die Welt auf MP-Server bauen und jemanden als Co-Baumeister angagieren. Das müsste die Bauzeit halbieren. (So in etwa)
12.03.2012 16:32:04  Zum letzten Beitrag
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SoTD

X-Mas Arctic
Kannst du nicht mit WorldEdit die Strecke einfach kopieren?
12.03.2012 16:32:59  Zum letzten Beitrag
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Armag3ddon

AUP Armag3ddon 04.01.2011
 
Zitat von SoTD

Kannst du nicht mit WorldEdit die Strecke einfach kopieren?


Ja, bin gerade die Commands durchgegangen. Copy & Paste kann WorldEdit.

Stellt sich nur noch die Frage, ob das jetzt okay ist, wenn ich im Singleplayer was zusammenfriemel. (im Sinne von "das läuft dann auch auf einem Multiplayerserver problemlos)
12.03.2012 16:34:15  Zum letzten Beitrag
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[DL]Hellsmarch

Arctic
Soweit ich weiss sollte das kein Problem geben, aber zu 100% sicher bin ich mir nicht
12.03.2012 16:42:28  Zum letzten Beitrag
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Fersoltil

AUP Fersoltil 07.04.2015
Kein Problem, mach ich die ganze zeit.
12.03.2012 16:47:54  Zum letzten Beitrag
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Black1900

AUP Black1900 25.04.2024
 
Zitat von Armag3ddon

 
Zitat von SoTD

Kannst du nicht mit WorldEdit die Strecke einfach kopieren?


Ja, bin gerade die Commands durchgegangen. Copy & Paste kann WorldEdit.

Stellt sich nur noch die Frage, ob das jetzt okay ist, wenn ich im Singleplayer was zusammenfriemel. (im Sinne von "das läuft dann auch auf einem Multiplayerserver problemlos)



Funktioniert.

Musst halt nur denn am Ende die Map rumkopieren. 2 Klicks.
12.03.2012 16:51:26  Zum letzten Beitrag
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flying sheep

AUP flying sheep 04.12.2011
 
Zitat von g0n0
Ja, und nun noch anordnen wie in dem Bild (perspektive halt anpassen für die positionen) und du hast den besten customizer im ganzen Internet.

\o/

aber ist es nicht sinnvoller, einfach die zusammen veränderbaren blockgruppen (erze, etc.) neben dem entsprechenden auswahlfeld darzustellen statt alle auf einen haufen?
12.03.2012 17:06:44  Zum letzten Beitrag
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g0n0

AUP g0n0 07.08.2011
Naja, kommt drauf an ob wirklich alles symmetrisch ist. Hast du beispielsweise "Schutzmauern" um vor dem gegnerischen Team zu schützen, sind die bei einfachem c&p dann für ein Team ziemlich nutzlos.
12.03.2012 17:07:30  Zum letzten Beitrag
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