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| Zitat von MichaelMeiers
Final_Slap, das epischste Finaler aller Zeiten hat seinen Platz auf dem FTP eingenommen. Stramme 1,1 GB für 39 Minuten Spiel, Spaß und Spannung!
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Bringt dir nur nichts, wenn Final erst nächste Woche zum bearbeiten kommt :P
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verlink doch auch das video dazu
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Das sieht witzig aus.
Was braucht man dafür? Armed Assault 2? Was kostet das derzeit?
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| Zitat von Alkoholiker*
| Zitat von xnaipa
Es kann sein, dass ich eine Kleinigkeit vergessen habe, die eigentlich jeder Blinde sehen müsste, aber ich mache das ganze zum ersten Mal.
| | ja
das merge channels ist zuviel drin. weg damit.
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Habe es getestet. Wenn ich MergeChannels entferne kommt ein Error.
MixAudio: Clips must have same numbers of channels! Use ConvertToNomo() or MergeChannels()!
...
Oder habe ich dich falsch verstanden?
Ich sitze nämlich so vorm PC:
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Hast du Fraps auf Stereo-Aufnahme gestellt und Audacity auch?
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| Zitat von Tiefkühlpizza
Hast du Fraps auf Stereo-Aufnahme gestellt und Audacity auch?
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Oh shit, ich glaube, dass Audacity auf Mono war.
Ich nehme jetzt mal schnell paar Minuten auf. Mal schauen, ob es dann klappt.
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Gnaah dieser Kitsch, meine Augen! Anstatt die Spannungen zwischen den Nationen mal bisschen mehr einzubringen oder *überhaupt mal* anzufangen, die Charaktere für den Spieler interessanter zu machen, kriegt der Held natürlich ohne überhaupt mal was zu tun das Mädel, das sie alle wollen und sie lieben sich unsterblich (haben ja auch so viel gemeinsam). Die Szene war so übelst billig und vorhersehbar. Dabei hatte ich noch gehofft, dass die Truppe eben nicht zusammenwächst, sondern die Interessensdifferenzen sich da noch irgendwie zeigen.
Ich kriege langsam die Befürchtung, dass das allgemein zum 08/15 Schlachtfest verkommen wird. Dabei hatte das Grundprinzip extremes Potenzial, an allen Ecken und Kanten mal etwas kritischer zu werden. Stattdessen wird alles immer knapper und knapper und mir geht die gesamte Truppe immer noch total am Arsch vorbei. Ich glaube ich würd mich mehr über den Verlust von Cain ärgern als von irgendwem anders, der hat wenigstens ein wenig Persönlichkeit - und das als einzige Maschine .
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Hey, gab doch voll die Yankee und Briten Spannungen und so!11
Da wollten die vielleicht auch ein bisschen Mass Effect nachmachen mit der Romanzensache aber naja wirkte schon etwas seltsam.
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| Zitat von Tiefkühlpizza
Hey, gab doch voll die Yankee und Briten Spannungen und so!11
Da wollten die vielleicht auch ein bisschen Mass Effect nachmachen mit der Romanzensache aber naja wirkte schon etwas seltsam.
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Eben nicht, das fand ich ja so komisch. Man hatte zwar immer die in jedem Gespräch kontextmäßig völlig sinnvolle Antwortmöglichkeit "Ich liebe dich", zum Beispiel nach dem Kennenlernen oder während man unter Beschuss steht, aber letztendlich wird's einem ja jetzt aufgedrängt, sich für die zu entscheiden. Allgemein macht das Dialogsystem absolut keinen Sinn finde ich. Die Antwortmöglichkeiten sind immer:
1. sinnlose Bestätigung der Beziehung, die man zu dem Charakter haben soll und mit dem gesagten nichts zu tun hat
2. ggf. eine Beleidigung, die die Leute anpisst
3. Verweigerung, die die Leute anpisst
4. Bestätigung, jeder mag Ja-sager
Also läuft's eh darauf hinaus, dass man nahezu immer "Verstanden" oder "Okay" sagt, alles andere bringt nur negative Effekte und hat sonst keinerlei Sinn und Zweck. Da hätte man es auch gleich lassen können. Lässt den Hauptcharakter nur erbärmlich erscheinen, weil er in jedem Dialog nur "Okay" sagt, und das als "Boss". Wollten wahrscheinlich einfach diese Sprachfunktion noch mehr unterbringen und haben das darum gemacht.
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Habe jetzt beides mit Stereo aufgenommen. Hat soweit ganz gut geklappt. Nur rauscht der Spielsound jetzt etwas.
Meine Fresse.
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| Zitat von Borknager
| Zitat von Peschkow
Soviel Fail oO
Dein Taucher hat ne Harpune auf "J", mit der du auch auf Entfernung lautlos töten kannst.
Und auf der rechten Seite des Flusses kannst du in wasser und dann durch Rohr in das Becken in der Basis.
Machst es dir selbst echst schwer xD
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Die Harpune liegt auf "E". Und die nützt mir nicht viel wenn die Leiche dann einer Stelle liegt wo sie leicht gesehen werden kann. Das mit dem Becken wusste ich zwar wirklich nicht, aber ich kann ja mittlerweile auch ganz einfach zu der Stelle schleichen, mein Pionier liegt ja schon da.
Aber danke für dein Feedback, wenn jemand wie ich Commandos spielt muss man einfach mit viel Fail rechnen.
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Ja, aber man sah so oft, wie du verzweifelt versuchst zu einem Gegner zu rennen, anstatt ihn einfach wegzu"harpunieren"
Und die Sache mit dem Anlocken per Steinwurf an Kopf hat bei mir auch lang gedauert, bis ich drauf kam :/
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| Zitat von xnaipa
Habe jetzt beides mit Stereo aufgenommen. Hat soweit ganz gut geklappt. Nur rauscht der Spielsound jetzt etwas.
Meine Fresse.
| | ich würd das normalize rausnehmen, dafür spiel::kommentar auf 35::65 mischen.
und der tatsächliche fehler beim mergechannels war das (audio,audio). da wird 2 mal der selbe kanal des kommentars (=externe wav, daher audio) zu einer tonspur zusammengefügt. eigentlich könntest du auch weiterhin in mono aufnehmen, dann musst du das merge channels in (video,audio) ändern.
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In Teil02 ist mehr passiert als im Vorherigen
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X-Tender FEZ
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Ich liebe dir!
aber schade das du nicht IN die glocke reingeschaut hast. vielleicht wär da was gewesen
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Die Glocke ist doch noch da. Sie ist ja nicht ganz verschwunden. Ansonsten freut es mich das ich helfen konnte. Hat auch Spaß gemacht es zu entschlüsseln. Bin gespannt wie die anderen Rätsel dann gelöst werden. Vor allem die Uhr.
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| Zitat von xnaipa
Halli Hallo,
ich habe ein kleines Problem.
Und zwar nehme ich L.A. Noire mit FRAPS auf und für die Mikrofonaufnahme nehme ich Audacity.
Das muss ich leider so machen, weil man mich garnicht hört, wenn ich mit FRAPS die Mikrofonaufnahme aufnehme.
Mein Script sieht also wie folgt aus:
video=AviSource("video1.avi") +\
AviSource("video2.avi") +\
AviSource("video3.avi") +\
AviSource("video4.avi")
audio=WavSource("audio.wav").SSRC(video.AudioRate).DelayAudio(-0.8).Normalize
audio=MergeChannels(audio, audio)
mixed=MixAudio(video, audio, 0.5, 0.5)
AudioDub(video, mixed)
ConvertToYV12()
Ich habe mir einige Video- und Schrifttutorials angesehen (haben mir wirklich sehr geholfen ), aber ich kriege es einfach nicht hin, dass man jetzt den Spielsound hört.
Problem also: Man hört meine Stimme, aber dieses mal vom Spiel nichts.
Es kann sein, dass ich eine Kleinigkeit vergessen habe, die eigentlich jeder Blinde sehen müsste, aber ich mache das ganze zum ersten Mal.
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Das kann ja auch nicht funktionieren.
Du sagst ihm erst was video ist und dann definierst du ein audio. Dann definierst du audio um, allerdings aus audio und audio.
Sprich, die Zeile:
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Code: |
audio=MergeChannels(audio, audio) |
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abändern in
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Code: |
audio=MergeChannels(audio, video) |
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e: mist, Alki hatte es schon bemerkt, beim drüberscrollen übersehen
tschy2m
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von tschy2m am 11.05.2012 18:56]
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warn ja nur 4 stunden ...
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Hab den Post vorhin gelesen, den Fehler bemerkt, die nächste Seite durchgescrollt, nichts gesehen und dann gepostet.
tschy2m
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Jo, werde später auch den ersten Teil aufnehmen. Ich bin zwar noch nicht so weit wie chefkoch gekommen ist, aber jetzt kommt als nächstes ein Fall, der wohl im DLC war und den möchte ich euch nicht vorenthalten.
| DayZ - Spielvorstellung 1/3 - 3 Männer auf dem Airfield
Nachdem DeathCobra schonmal was zum Spiel gezeigt hab, habe ich gestern auch mal bei einer unseren reichlichen pOT-Runden Fraps laufen lassen.
War recht spontan, weswegen jetzt die Lautstärke nicht 100% passt und ich vielleicht zu laut bin.
Ansonsten treiben hier Ninjada, xfxian und Ich mal unser Unwesen auf dem Airfield.
Viel Spaß! | |
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Neu:
Binary Domain - 12 - Autobahn ist Krieg
In der Basis der Freiheitskämpfer reden wir erstmal mit allen anwesenden Leuten und erfahren dann vom Plan, wie wir das Amada HQ infiltrieren wollen.
Natürlich haben einige Blechbüchsen da was dagegen und wie immer zeigt sich, warum man Riesen-Roboter einfach lieben muss
Viel Spass! | |
| DayZ - Spielvorstellung 2/3 - Jagen und grillen
Teil 2 der Spielvorstellung. Diesmal die etwas "gemütlichere" Seite des Spiels. Erst eine Grillpause mit Ninjada und xian, kurz nach dem im 1. Teil gesehenen Airfield-Besuch, danach dann eine Grillparty zu 6. um uns für den Angriff auf Stary Sobor zu stärken, den es dann morgen im 3. und letzten Teil der Vorstellung zu sehen gibt. | |
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von xnaipa am 11.05.2012 19:23]
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mumpfelgrumpf
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Sehr nobel, dass du das machst. Vielleicht spielst du ja auch nicht so weicheierig wie Chefkoch.
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Ich habe gerade 2x30min. trials 2 aufgenommen, die harten strecken bei denen ich 100+ versuche gebraucht habe und dann stelle ich am ende fest fraps hat mein mikro nicht mit aufgenommen....
Ich schwanke gerade wirklich zwischen einfach ohne Kommentar hochladen und nochmal aufnehmen obwohl mich die Steecken gerde schon den letzten nerv gekostet haben...
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Thema: Let's Play im pOT LXXXIX ( Einer macht und alle schauen zu. ) |