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Autobahn Raser II - Käse aus Holland
Danke das du uns diesen Blödsinn gezeigt hast .
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Need For Speed - The Run - Teil 1 - Auf dem Highway ist die Hölle los
Warum keine englische Synchro wenn du selbst die dt. Sprachausgabe scheiße findest ? Bite mehr davon .
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Hi Leute,
ich mach derzeit ja u.a. All Zombies Must Die - hat da noch wer Interessa dran? Ich zocks gern, so is nich, hab auch noch zwei weitere Teile fertig encodet auf Platte ... aber ich will den Server ja nicht zumüllen
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| Zitat von Flitzpiepe42
Hi Leute,
ich mach derzeit ja u.a. All Zombies Must Die - hat da noch wer Interessa dran? Ich zocks gern, so is nich, hab auch noch zwei weitere Teile fertig encodet auf Platte ... aber ich will den Server ja nicht zumüllen
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Was soll die Frage? Hoch damit. Ich brauch nachschub.
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Spoiler - markieren, um zu lesen:
Da die Episode ja erst in Ultimate hinzukam, ist mE nicht damit zu rechnen, dass die Levels für Bewegungsmechanik ohne Sprünge designt sind. Ergo: Springen!
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| Zitat von kommo1
| Zitat von Flitzpiepe42
Hi Leute,
ich mach derzeit ja u.a. All Zombies Must Die - hat da noch wer Interessa dran? Ich zocks gern, so is nich, hab auch noch zwei weitere Teile fertig encodet auf Platte ... aber ich will den Server ja nicht zumüllen
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Was soll die Frage? Hoch damit. Ich brauch nachschub.
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Zu Befehl
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Fred und JD haben mir ein Paket überreicht, als ich am Samstag meine Anlage wiederbekam. Neben dem Teller, mit all den Unterschriften der GWler hab ich was auszupacken gehabt - hier könnt ihr sehen, was sich dahinter verbarg.
What's in the Box?
Viel Spaß damit und vielen Dank nochmal für das coole Geschenk
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| Zitat von Jay666
Spoiler - markieren, um zu lesen:
Da die Episode ja erst in Ultimate hinzukam, ist mE nicht damit zu rechnen, dass die Levels für Bewegungsmechanik ohne Sprünge designt sind. Ergo: Springen!
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Doch, das ist komplett ohne Sprünge und für die "uralte" doom engine gemacht.
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The Ultimate Doom (or The Ultimate DOOM as a brand, and informally "Ultimate Doom") is an expanded version of Doom released on April 30, 1995, that adds a fourth nine-level episode to the game, Thy Flesh Consumed. The enhanced version was made as an incentive in the distribution of the boxed game through retail stores and venues, although to be fair to fans who had previously registered Doom, id Software provided them with a freely available patch to upgrade their copy of Doom version 1.9 to The Ultimate Doom.
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1995 released, quasi eine Retail-Ladenversion. Wurde ja vorher direkt von iD verkauft.
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[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von Fricken Moron am 03.09.2012 5:31]
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Du wolltest ja Feedback haben: Geiles Teil.
Nach dem ersten Teil hätte ich das so nicht erwartet, weil mich das Spiel nicht so wirklich angesprochen hat, ist aber lustig und du machst das gut.
Und jetzt bin ich erstmal auf Frankreichfeldzug, mal gucken, wie schnell ich wieder da bin.
o/
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Die ersten beiden Level waren schon sehr heftig.
Freu mich auf mehr.
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Fred und wer?
| Zitat von Fricken Moron
| Zitat von Jay666
Spoiler - markieren, um zu lesen:
Da die Episode ja erst in Ultimate hinzukam, ist mE nicht damit zu rechnen, dass die Levels für Bewegungsmechanik ohne Sprünge designt sind. Ergo: Springen!
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Doch, das ist komplett ohne Sprünge und für die "uralte" doom engine gemacht.
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The Ultimate Doom (or The Ultimate DOOM as a brand, and informally "Ultimate Doom") is an expanded version of Doom released on April 30, 1995, that adds a fourth nine-level episode to the game, Thy Flesh Consumed. The enhanced version was made as an incentive in the distribution of the boxed game through retail stores and venues, although to be fair to fans who had previously registered Doom, id Software provided them with a freely available patch to upgrade their copy of Doom version 1.9 to The Ultimate Doom.
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1995 released, quasi eine Retail-Ladenversion. Wurde ja vorher direkt von iD verkauft.
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Ahso, dachte Ultimate wäre ein Emulator, der diese Steuerung bereitstellt, oder so. Egal, spring rum was der Doomguy hergibt!
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| Zitat von Jay666
Fred und wer?
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Ups verdammt.
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Ich sichte gerade den potentiell neuen Teil für Dark Souls...die Idee die sich in meinem Kopf formt könnte etwas mehr Zeit beanspruchen und da ich heute über Nacht arbeiten muss wirds wohl erst Dienstag oder Mittwoch werden.
@ Fricken: Tolles Video, wie immer...nur ein wenig gemein.
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Finde es irgendwie gut, dass dir der Serve & Volley Spieler die Hucke vollgehauen hat, nachdem du so über den Spielstil abgelästert hast. :P
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| Zitat von Glätteisen
Ich sichte gerade den potentiell neuen Teil für Dark Souls...die Idee die sich in meinem Kopf formt könnte etwas mehr Zeit beanspruchen und da ich heute über Nacht arbeiten muss wirds wohl erst Dienstag oder Mittwoch werden.
@ Fricken: Tolles Video, wie immer...nur ein wenig gemein.
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Multiplayer wär toll wenn du das mal zeigen könntest bei dir.
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Mir reicht es eigentlich von den Viechern vermöbelt zu werden.
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Multiplayer ist primär zum coopen, gibt natürlich auch solche wie ich die viel invaden.
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Zum Glück haben die nicht Recht behalten, dass die Story in Computerspielen wie bei einem Porno sein sollte.
Ich finde die Möglichkeiten wie Spiele eine Geschichte präsentieren können, sind einfach mit Filmen/Serien oder Büchern nicht gegeben.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Calrissian am 03.09.2012 14:20]
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Da du das immer bekommst und der AP auch: Gibt es eigentlich etwas anderes als "Fair Landing"? Oder gingen die Entwickler davon aus einfach jedem sagen zu können dass seine Trägerlandungen so lala seien ohne dass es hinterfragt wird?
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Doom - Fear
Und gleich noch mehr Doom, wir kehren in den 2. Level zurück denn dort ist der Geheimausgang in den 9. Level, und der hält auch was der Name verspricht.
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| Zitat von gdshard.morpheus
Da du das immer bekommst und der AP auch: Gibt es eigentlich etwas anderes als "Fair Landing"? Oder gingen die Entwickler davon aus einfach jedem sagen zu können dass seine Trägerlandungen so lala seien ohne dass es hinterfragt wird?
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Hab ich mich auch schon gefragt, da ich noch nichts anderes bekommen habe. Vielleicht hängt es vom Seil ab das man trifft. Aber bei dem Autopiloten würde man vermuten das er immer das richtige Seil zu fassen bekommt.
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Thema: Let's Play im pOT XCIII ( LPGW 2012 Edition ) |