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 Moderiert von: Irdorath, statixx, Teh Wizard of Aiz


 Thema: Let's Play im pOT XCV ( all your comment are belong to us )
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theromi

AUP theromi 02.06.2020


Dwarfs!? - Tutorial I (Zwerg mit Biertitten)


Mein erstes LP Breites Grinsen Ich faile direkt im dritten Tutorial hart und habe keine Ahnung, was ich da eigentlich mache. Viel Spass.

/e: Achso: Ist das Spiel zu leise?
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von theromi am 03.10.2012 12:56]
03.10.2012 12:54:02  Zum letzten Beitrag
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Tiefkühlpizza

Tiefkühlpizza 09.02.2022
Sleeping Dogs:
Spoiler - markieren, um zu lesen:
Heftige Sache bei der Hochzeit.
Dieses durch die Stadt fahren und überall Leute verprügeln für Geldkoffer muss aber imo nicht unbedingt ins LP, das könntest du besser Off-Screen machen. Ist irgendwie blöd, wenn bei nem 40 Minuten Teil 25 Minuten nur aus immer gleichen Kämpfen gegen irgendwleche 08/15 Typen geht um am Ende nur so nen popeligen Geldkoffer zu bekommen.
Nebenmissionen sind im LP sind aber gut, die Limo hatte da ja echt super geparkt Breites Grinsen

Und Condition für den Rest des LPs: Alle Schießereien nur mit Controller und Aimbot ausschalten!
03.10.2012 13:13:45  Zum letzten Beitrag
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dantoX

dantoX
 
Zitat von Tiefkühlpizza

Sleeping Dogs:
Spoiler - markieren, um zu lesen:
Heftige Sache bei der Hochzeit.
Dieses durch die Stadt fahren und überall Leute verprügeln für Geldkoffer muss aber imo nicht unbedingt ins LP, das könntest du besser Off-Screen machen. Ist irgendwie blöd, wenn bei nem 40 Minuten Teil 25 Minuten nur aus immer gleichen Kämpfen gegen irgendwleche 08/15 Typen geht um am Ende nur so nen popeligen Geldkoffer zu bekommen.
Nebenmissionen sind im LP sind aber gut, die Limo hatte da ja echt super geparkt Breites Grinsen

Und Condition für den Rest des LPs: Alle Schießereien nur mit Controller und Aimbot ausschalten!




Alles klar. Kleinere Schlägereien werde ich in Zukunft ohne Aufnahme machen. Hin und wieder, schleicht sich vllt. auch mal eine ins LP...

Das LP wird sich dann hauptsächlich auf die Story und Nebenmissionen konzentrieren.

Und den Aimbot... naja ich schalt ihn mal aus und bleib beim Controller.

Danke für dein Feedback!

dX
03.10.2012 13:17:25  Zum letzten Beitrag
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cyprus

tf2_soldier.png
 
Zitat von Dr._Pymonte

 
Zitat von zapedusa

 
Zitat von cyprus

http://letsplayimpot.de/?u=26&g=2145

Unendliche Weiten 1/2
Unendliche Weiten 2/2


Have Fun!



Mein Lieblings-LPer spielt mein aktuelles Lieblingsspiel. Sauberst!



und benennt es falsch! Es heisst "Faster than Light" also Schneller als das Licht, und nicht Schneller als der Blitz so wie du es nennst.


@zapedusa: Danke!

@Dr._Pymonte: peinlich/erstaunt
03.10.2012 13:33:24  Zum letzten Beitrag
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dantoX

dantoX


Sleeping Dogs - Teil 1 - Das Intro
Sleeping Dogs - Teil 2 - Aller Anfang ist schwer
Sleeping Dogs - Teil 3 - Verfolgung zu Fuß
Sleeping Dogs - Teil 4 - Willkommen in Hong Kong
Sleeping Dogs - Teil 5 - Hong Kong bei Regen
Sleeping Dogs - Teil 6 - Amanda
Sleeping Dogs - Teil 7 - Der Hühnerlaster
Sleeping Dogs - Teil 8 - Entlarvt!
Sleeping Dogs - Teil 9 - Amanda Part 2
Sleeping Dogs - Teil 10 - Die Pistole
Sleeping Dogs - Teil 11 - Freeride
Sleeping Dogs - Teil 12 - Hotshot
Sleeping Dogs - Teil 13 - Onkel Po
Sleeping Dogs - Teil 14 - Die Braut
Sleeping Dogs - Teil 15 - Die Hochzeit
Sleeping Dogs - Teil 16 - Hotshot Part 2

Wir treffen mal wieder auf Hotshot und erfahren mit welchen Mitteln er spielt...

...zuvor prügeln wir uns aber noch ein wenig in den Straßen von Hong Kong (das macht man da so!)

dX
[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von dantoX am 03.10.2012 14:58]
03.10.2012 14:38:44  Zum letzten Beitrag
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dantoX

dantoX
Schade, dass man den Titel einer gemergten Abfolge nicht bearbeiten kann.

Jetzt heißen die ganzen Mehrteiler: "Sleeping Dogs - Teil - Onkel Po"

traurig

dX
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von dantoX am 03.10.2012 15:01]
03.10.2012 14:59:39  Zum letzten Beitrag
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NRG_Mash

tf2_medic.png
Ich will eine neue Folge Quantum Conundrum. Ich habs zwar schon durchgespielt, will aber sehen wie Bregor sich anstellt fröhlich
03.10.2012 15:17:54  Zum letzten Beitrag
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Xerxes-3.0

AUP Xerxes-3.0 07.09.2008
 
Zitat von dantoX

Schade, dass man den Titel einer gemergten Abfolge nicht bearbeiten kann.

Jetzt heißen die ganzen Mehrteiler: "Sleeping Dogs - Teil - Onkel Po"

traurig

dX


Jo, ich hab es umgangen indem ich die "Teil 10 a/b/c" genannt hab- mit Leerzeichen, dann wird beim Mergen "Teil 10" draus.
03.10.2012 15:49:22  Zum letzten Beitrag
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dantoX

dantoX
 
Zitat von Xerxes-3.0

 
Zitat von dantoX

Schade, dass man den Titel einer gemergten Abfolge nicht bearbeiten kann.

Jetzt heißen die ganzen Mehrteiler: "Sleeping Dogs - Teil - Onkel Po"

traurig

dX


Jo, ich hab es umgangen indem ich die "Teil 10 a/b/c" genannt hab- mit Leerzeichen, dann wird beim Mergen "Teil 10" draus.



Kann ich das jetzt noch ändern? Oder gibt das Chaos?

dX
03.10.2012 15:50:31  Zum letzten Beitrag
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Xerxes-3.0

AUP Xerxes-3.0 07.09.2008
Du müsstest alle Teile ungemergt (wasn Wort peinlich/erstaunt) mit dem selben Kapiteltitel (heute hab ichs..) entsprechend umbenennen und dann wieder mergen, dann gehts.
03.10.2012 15:53:05  Zum letzten Beitrag
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cyprus

tf2_soldier.png
AMV x64 Package v121003
Guten Tag zusammen,

ich habe mir die Zeit genommen ein kleines Paket zu schnüren, welches alle benötigen Kompenenten enthält um unter einem x64-System Videos zu encodieren.

Wer z.B. mein Tutorial-Video dazu letztens erst gesehen hat, welches ich inzwischen gelöscht habe, wird festgestellt haben, dass sich MeGUI x64 nicht mehr so "einfach" installieren lässt, weil es sich spätestens nach einem Update über den integrierten Auto-Updater beschwert, dass nicht alle benötigen Komponenten vorhanden sind und keine Jobs gestartet werden können.

Ich habe mich dessen angenommen und im Package ist eine funktionierende Up-To-Date Version von MeGUI x64 enthalten.

In dem Paket enthalten sind:

- Avisynth x86 v2.5.8 ST 27.01.2010
- Avisynth x64 v2.5.8 MT 16.04.2010
- MeGUI x64 v2174 23.09.2012
- VirtualDub x64 v1.10.2 03.06.2012

Außerdem eine Installationsanleitung und ein Avisynth-Beispiel-Skript zum Testen der Installation und als Beispiel für den Einsatz von Multithreading in Avisynth.

Download AMV x64 Package v121003 (~78 MB)

64-Bit Windows zur Verwendung zwingend erforderlich.
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von cyprus am 03.10.2012 16:05]
03.10.2012 16:00:47  Zum letzten Beitrag
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dantoX

dantoX
 
Zitat von cyprus

Guten Tag zusammen,

ich habe mir die Zeit genommen ein kleines Paket zu schnüren, welches alle benötigen Kompenenten enthält um unter einem x64-System Videos zu encodieren.

Wer z.B. mein Tutorial-Video dazu letztens erst gesehen hat, welches ich inzwischen gelöscht habe, wird festgestellt haben, dass sich MeGUI x64 nicht mehr so "einfach" installieren lässt, weil es sich spätestens nach einem Update über den integrierten Auto-Updater beschwert, dass nicht alle benötigen Komponenten vorhanden sind und keine Jobs gestartet werden können.

Ich habe mich dessen angenommen und im Package ist eine funktionierende Up-To-Date Version von MeGUI x64 enthalten.

In dem Paket enthalten sind:

- Avisynth x86 v2.5.8 ST 27.01.2010
- Avisynth x64 v2.5.8 MT 16.04.2010
- MeGUI x64 v2174 23.09.2012
- VirtualDub x64 v1.10.2 03.06.2012

Außerdem eine Installationsanleitung und ein Avisynth-Beispiel-Skript zum Testen der Installation und als Beispiel für den Einsatz von Multithreading in Avisynth.

Download AMV x64 Package v121003 (~78 MB)

64-Bit Windows zur Verwendung zwingend erforderlich.



Danke dafür!

Auch danke an Xerxes...

dX
03.10.2012 16:03:43  Zum letzten Beitrag
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Black1900

AUP Black1900 25.04.2024


Tiny Troopers - Level 01 - 05
Tiny Troopers - Level 06 - 10
Tiny Troopers - Level 11- 15
Tiny Troopers - Level 16 - 20
Tiny Troopers - Level 21 - 22
Tiny Troopers - Level 23 - 24


Viel Spaß
03.10.2012 16:35:11  Zum letzten Beitrag
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Bregor

AUP Bregor 26.01.2009
 
Zitat von cyprus

Guten Tag zusammen,

ich habe mir die Zeit genommen ein kleines Paket zu schnüren, welches alle benötigen Kompenenten enthält um unter einem x64-System Videos zu encodieren.

Wer z.B. mein Tutorial-Video dazu letztens erst gesehen hat, welches ich inzwischen gelöscht habe, wird festgestellt haben, dass sich MeGUI x64 nicht mehr so "einfach" installieren lässt, weil es sich spätestens nach einem Update über den integrierten Auto-Updater beschwert, dass nicht alle benötigen Komponenten vorhanden sind und keine Jobs gestartet werden können.

Ich habe mich dessen angenommen und im Package ist eine funktionierende Up-To-Date Version von MeGUI x64 enthalten.

In dem Paket enthalten sind:

- Avisynth x86 v2.5.8 ST 27.01.2010
- Avisynth x64 v2.5.8 MT 16.04.2010
- MeGUI x64 v2174 23.09.2012
- VirtualDub x64 v1.10.2 03.06.2012

Außerdem eine Installationsanleitung und ein Avisynth-Beispiel-Skript zum Testen der Installation und als Beispiel für den Einsatz von Multithreading in Avisynth.

Download AMV x64 Package v121003 (~78 MB)

64-Bit Windows zur Verwendung zwingend erforderlich.



Resizen funktioniert nun doch mit SetMTmode? Ich hab nur gegenteiliges gelesen...
03.10.2012 17:42:43  Zum letzten Beitrag
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cyprus

tf2_soldier.png
Macht bei mir keine Probleme mit SetMTMode.
03.10.2012 17:47:47  Zum letzten Beitrag
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Bregor

AUP Bregor 26.01.2009
Welchen Knopf muss ich bei MeGUI drücken, damit er das Script auch wieder automatisch bei Audio lädt?

Schon mit Spline36resize getestet cyprus?
[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von Bregor am 03.10.2012 17:50]
03.10.2012 17:49:52  Zum letzten Beitrag
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dantoX

dantoX
 
Zitat von Bregor

Resizen funktioniert nun doch mit SetMTmode? Ich hab nur gegenteiliges gelesen...



Doch funktioniert. Man muss nur wissen, dass der Befehl "Bilinearresize" nicht VOR den Videodateien im Script stehen darf.

Also...

 
Code:
SetMTMode(X)

Avisource(X.avi)

Bilinearresize(X,X)


dX
03.10.2012 17:54:35  Zum letzten Beitrag
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cyprus

tf2_soldier.png
 
Zitat von Bregor

Welchen Knopf muss ich bei MeGUI drücken, damit er das Script auch wieder automatisch bei Audio lädt?

Schon mit Spline36resize getestet cyprus?


Spline36Resize probiert und funktioniert bei mir anstandslos.

Wenn das Video eine Audiospur hat, dann sollte er es auch automatisch laden. Macht er jedenfalls bei mir.
03.10.2012 17:55:39  Zum letzten Beitrag
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Bregor

AUP Bregor 26.01.2009
 
Zitat von dantoX

 
Zitat von Bregor

Resizen funktioniert nun doch mit SetMTmode? Ich hab nur gegenteiliges gelesen...



Doch funktioniert. Man muss nur wissen, dass der Befehl "Bilinearresize" nicht VOR den Videodateien im Script stehen darf.

Also...

 
Code:
SetMTMode(X)

Avisource(X.avi)

Bilinearresize(X,X)


dX



Is mir klar, hab halt gelesen, das man für spline36 angeblich nen Workaround braucht...

Und nun hab ich nen Fehler und es geht garnix mehr. Breites Grinsen
Ok, nochmal neu Installieren...
03.10.2012 18:01:46  Zum letzten Beitrag
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DeathCobra

AUP DeathCobra 24.06.2021
Ich schau grad Terriks HoI III LP. Jemand muss mir mal das Spiel genauer beibringen traurig
03.10.2012 18:05:48  Zum letzten Beitrag
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Bregor

AUP Bregor 26.01.2009
Woran erkenne ich , das der gewählte MTMode nicht der richtige ist? Einfach weil es langsamer ist oder bekomm ich ne Meldung?

 
Code:
SetMemoryMax( 2048 )
SetMTMode( 3 )

avisource("t (1).avi") +\
avisource("t (2).avi") +\
avisource("t (3).avi") +\
avisource("t (4).avi")
crop(1,0,-1,0)
trim(0,5000)

SetMTMode(2)
spline36resize(840,524)
03.10.2012 18:10:58  Zum letzten Beitrag
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cyprus

tf2_soldier.png
 
Zitat von Bregor

Woran erkenne ich , das der gewählte MTMode nicht der richtige ist? Einfach weil es langsamer ist oder bekomm ich ne Meldung?

 
Code:
SetMemoryMax( 2048 )
SetMTMode( 3 )

avisource("t (1).avi") +\
avisource("t (2).avi") +\
avisource("t (3).avi") +\
avisource("t (4).avi")

SetMTMode(2)

crop(1,0,-1,0)
trim(0,5000)

spline36resize(840,524)



Das sieht eigentlich ganz gut aus. Der MT-Befehl könnte beim Resize noch schneller sein; das will ich nicht bestätigen noch bestreiten. Habe im Quote übrigens das SetMTMode(2) noch über das Crop gesetzt. Sollte problemlos funktionieren.
03.10.2012 18:13:34  Zum letzten Beitrag
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Mürbchen 3rd

AUP Mürbchen 3rd 12.08.2012
mumpfelgrumpf
 
Zitat von LORD_Mayhem

Poetische Worte...


Dude...! Lass uns zusammen schwul und alt werden!

Sehr cool, vielen Dank! Hat natürlich total Spaß gemacht zu lesen, weil es wahrscheinlich mit Spaß geschrieben wurde. Breites Grinsen

Ich werde weiterzocken, alleine weil es mir mein Stolz nicht verzeiht, meinen aufgestauten Skill zu vergessen. Aber in den ganzen 4 (?) Monaten seit dem letzten Teil gings eben echt nicht weiter. Wenn ich mal weitergekommen bin, dann nur, weil ich durch vorheriges Ownen genügend Leben zum Wegwerfen hatte. Bei allen anderen Hindernissen hab ich gespürt, dass ich das schaffen kann (und auch geschafft hab), aber der vierte Level ist für mich unbezwingbar. So geht das nicht, und wie du bereits richtig beobachtet hast, wären es immer nur die gleichen Videos geworden.

Es gibt Pläne für weitere LPs, weiß aber noch nicht, wann die umgesetzt werden. Abgesehen von einer Ausnahme werden das keine aktuelleren Spiele, sondern Kram aus meiner Amiga-Jugend, den ich auch eher zeigen als durchzocken will. (Wenns da nur nicht dauernd technische Probleme geben würde.) Das sind dann auch keine Sachen, die viele Möglichkeiten zur Nachbearbeitung erlauben wie Shmups.

Also, du siehst, es wird irgendwann irgendwie weitergehen. Falls du nicht genug haben kannst von meiner erotisierenden Stimme: Ich hab 2 Teile von Jays Tak McKracken mitkommentiert. Breites Grinsen

Danke an einen meiner größten (wenn nicht den größten) Fan!
Und ich hoffe auch, dass jemand anderes Ikaruga vollendet!
03.10.2012 18:13:50  Zum letzten Beitrag
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Bregor

AUP Bregor 26.01.2009
 
Zitat von cyprus

Das sieht eigentlich ganz gut aus. Der MT-Befehl könnte beim Resize noch schneller sein; das will ich nicht bestätigen noch bestreiten. Habe im Quote übrigens das SetMTMode(2) noch über das Crop gesetzt. Sollte problemlos funktionieren.



Also gibt es keine Rückmeldung und es ist empirisch?
03.10.2012 18:16:34  Zum letzten Beitrag
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cyprus

tf2_soldier.png
Jup.
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von cyprus am 03.10.2012 18:19]
03.10.2012 18:18:58  Zum letzten Beitrag
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Bregor

AUP Bregor 26.01.2009
Das ja lame! Breites Grinsen
03.10.2012 18:19:22  Zum letzten Beitrag
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cyprus

tf2_soldier.png
Wäre doch sonst zu einfach. Rumfrickeln macht doch soooo viel mehr Spaß. Breites Grinsen
03.10.2012 18:20:24  Zum letzten Beitrag
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Bregor

AUP Bregor 26.01.2009
Mode 3 über avisource war 0,01fps langsamer als mode 2. Augenzwinkern
03.10.2012 18:23:10  Zum letzten Beitrag
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cyprus

tf2_soldier.png
Und wird bei Videos mit mehr als 50.000 Frames mit nicht geringer Wahrscheinlichkeit zu Problemen führen. Frag nicht wieso, weil ich weiß nicht wieso.

SetMTMode(2) vor den Source-Filtern führt gerne dann dazu, dass VirtualDub und MeGUI die Bilder nicht mehr decodieren kann. Kommt dann eine schöne Fehlermeldung, dass ihm irgendein Codec fehlt.




Unendliche Weiten 1/2
Unendliche Weiten 2/2

Not Your Lucky Day

traurig
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von cyprus am 03.10.2012 18:32]
03.10.2012 18:26:54  Zum letzten Beitrag
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Bregor

AUP Bregor 26.01.2009
Nun ist MeGUI beim laden des Scriptes mehrmals abgestürzt und auf einmal ging es wieder. War immer das gleiche Script. Sehr merkwürdig...

Mode3 ist beim Resizen 0,16fps schneller gewesen. (5000 Frames Black Mesa) Kann man doch somit ganz oben stehen lassen, oder?
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Bregor am 03.10.2012 18:38]
03.10.2012 18:33:33  Zum letzten Beitrag
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