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| Zitat von Psyke23
| Zitat von Karachokarl
| Zitat von Psyke23
| Zitat von Bregor
Nein, immmer noch net, ist bei mir nicht so. Und nu?
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Spiel mal kurz ne Runde Quake Live und im Anschluss CS:GO. Wenn du dann immernoch an der Meinung festhältst merkste einfach nix. Glück für dich, ändert nichts daran dass es nervtötend wie Sau ist dass sämtliche Shooter der letzten Jahre durchweg eine einzige unpräzise Sauerei sind.
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Fandest du das bei MW2 auch? Das war der letzte Shooter den ich aktiv gespielt hab und da ist mir nie was aufgefallen.
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Nee, ist ja auch immernoch ne QuakeEngine Variante.
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Genau wie Source.
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Weitaus weniger als IW Engine es jemals sein wird vermutlich.
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| Zitat von Psyke23
Weitaus weniger als IW Engine es jemals sein wird vermutlich.
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Das stimmt natürlich.
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Mal rüberholen. 12 Millionen Dollar wurden auch grad geknackt, fehlen ja nur nochmal 9...
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| Zitat von Psyke23
Mal rüberholen. 12 Millionen Dollar wurden auch grad geknackt, fehlen ja nur nochmal 9...
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Wofür nochmal 9?
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ich muss zugegebenermaßen sagen, dass die werbespots mich wirklich anfixen, mir im vorfeld noch ne zweite karre zu ordern ![peinlich/erstaunt](img/smilies/icon16.gif)
mal sehn, was noch kommt.
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Wollen die wirklich ALLES per Crowdsourcing machen?
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| Zitat von Bregor
Wollen die wirklich ALLES per Crowdsourcing machen?
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"wollen" sicherlich. aber selbst wenns nicht klappt, kannst du davon ausgehn, dass da mittlerweile genug investorengeld parat ist.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Atomsk am 02.07.2013 0:03]
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| So we’re going all the way: crowd funding will raise the $21 million needed to produce a AAA space sim. | |
Steht doch da.
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Irgendwie wärs lustig wenn das Spiel dann einfach unglaublich schlecht wird.
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| Zitat von aim.legend
Irgendwie wärs lustig wenn das Spiel dann einfach unglaublich schlecht wird.
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Ich glaub net das die das schaffen...wenn die immer erst bei erreichen der Stretchgoals das neue Zeug wie Sound oder Umzug in größeres Büro machen...das wird ewig dauern.
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| Zitat von TheRealHawk
| Text of an internal e-mail from Microsoft chief executive officer Steve Ballmer | |
![](http://replygif.net/i/437.gif)
| | grandioses gif. hoffentlich kapiert der eine oder andere den witz
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| Zitat von g0n0
| Zitat von [Mercyful_Fate]
Hab mir vorgestern einfach mal CS:GO gekauft. Dachte mir so: "hey wieso nicht mal ausprobieren, im pOT heißts das spiel wär nich übel".
Ich will mein Geld zurück. ![](img/smilies/icon8.gif)
Alles fühlt sich irgendwie schwammig an und die Waffen sind irgendwie alle scheiße.
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VSync aus, fps max 300, mouse smooth aus, raw input an,... das Spiel hat viele Verbesserungspotenzial.
Achso: Wer springt, verliert.
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Wie ändere ich die fps max?
Muss ich bei den Interneteinstellung auch was ändern?
Wie bekomm ich diese "Figuren" angezeigt, die anzeigen, wieviele Spieler schon tot sind?
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| Zitat von [WOOT]aCid
| Zitat von Alkoholiker*
the walking dead 400 days dlc wird veröffentlicht:
Tuesday, July 2nd – PlayStation Network (North America)
Wednesday, July 3rd – PC/Mac (Steam, Telltale Games Store)
Friday, July 5th – Xbox Live (Worldwide)
Wednesday, July 10th – PlayStation Network (Europe)
Thursday, July 11th – iOS (Worldwide)
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omgomgomgomgomg ik freu mir!
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Die neuen Achievements wurden schon integriert.
http://steamcommunity.com/stats/TheWalkingDead/achievements/
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| Zitat von Atomsk
ich muss zugegebenermaßen sagen, dass die werbespots mich wirklich anfixen, mir im vorfeld noch ne zweite karre zu ordern ![peinlich/erstaunt](img/smilies/icon16.gif)
mal sehn, was noch kommt.
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Wozu genau?
Ich meine wenns n total fettes Schiff ist okay.
Aber letztendlich soll einem das ja keinen wirklichen Vorteil bringen.
Beim 60$-Pledge (Bounty Hunter) hat man afaik auch schon n ziemlich dickes Schiff.
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| Zitat von Atomsk
| Zitat von Bregor
Wollen die wirklich ALLES per Crowdsourcing machen?
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"wollen" sicherlich. aber selbst wenns nicht klappt, kannst du davon ausgehn, dass da mittlerweile genug investorengeld parat ist.
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Wenn man bedenkt das vermutlich kein anderes spiel soviel in der entwicklung kostet und die das spiel am ende vermutlich auch verkaufen wollen, dann ist das einfach nur wahnsinnige abzocke und die user laufen da wie lemminge hinterher und lassen sich ausnehmen. Ziemlich blauäugig aber keine überraschung, da spieler sich das gewohnt sind.
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Trials Gold Evolution ... das ganze Video ist ein einziges haarsträubendes WTF für alle die Trials gespielt haben
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| Zitat von ~Raven~
Wozu genau? | |
style.
meine freelancer ist ja mehr so der opel kombi unter den raumschiffen. so n kleiner flitzer daneben für spaß wäre ganz näckisch.
| Zitat von -Riddick-
Wenn man bedenkt das vermutlich kein anderes spiel soviel in der entwicklung kostet | |
wat?
21mio sind für n aaa-titel heutzutage ein ziemlich knapp bemessenes budget.
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Haben die sich ein Ziel gesetzt wann es ungefähr rauskommen sollen? Gefühlt scheitert es meistens doch eher an mangelnder Zeit oder schlechter Zeitplanung ...
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| Zitat von Atomsk
| Zitat von ~Raven~
Wozu genau? | |
style.
meine freelancer ist ja mehr so der opel kombi unter den raumschiffen. so n kleiner flitzer daneben für spaß wäre ganz näckisch.
| Zitat von -Riddick-
Wenn man bedenkt das vermutlich kein anderes spiel soviel in der entwicklung kostet | |
wat?
21mio sind für n aaa-titel heutzutage ein ziemlich knapp bemessenes budget.
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Stimmt schon, aber nur weil das marketing auf stufe kinofilme aufgeblasen wurde. Vor 5-10 jahren gabs für top spiele maximal ein paar inserate in spielezeitschriften. Heute machen sie weltweit werbung in tv, zeitschriften, websites, werbeplakate usw. Das verschlingt unsummen des budgets
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also ff7 z.b. hat 1997 schon 45mio in der entwicklung gekostet (nach damaliger kohle, heute mehr). shenmue war ein ähnliches kaliber und ebenfalls vor der jahrtausendwende.
was du meinst, klingt eher nach der c64/dos/atari-zeit ende der 80er.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Atomsk am 02.07.2013 9:34]
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Wer fährt denn alles auf die GamesCom in Köln im August? Ich will da schon hin und Chris Roberts mal die Hand geben
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| Zitat von Atomsk
also ff7 z.b. hat 1997 schon 45mio in der entwicklung gekostet (nach damaliger kohle, heute mehr). shenmue war ein ähnliches kaliber und ebenfalls vor der jahrtausendwende.
was du meinst, klingt eher nach der c64/dos/atari-zeit ende der 80er.
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Denkst du ein neues cod kostet 50mio weil sie so unheimlich viel arbeit rein stecken und neue ideen reinbringen? Von den 50mio sin vermutlich 30 oder mehr für martketing reserviert. Spiele werden zudem oft immer kürzer.
Ausserdem wird das ding ja nur ein singleplatform spiel was angeblich weot einfacher zu entwickeln ist und weltraumspiele es etwas vom einfacheren sein sollen. Also ich bin da sehr skeptisch...
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von -Riddick- am 02.07.2013 9:53]
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Die Begründung "Origin is not Steam" trifft genau auf mich zu.
Keine Ahnung was sie ändern müssten um es für mich attraktiver zu machen.
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Könnten ihre ganzen Spiele wieder in Steam stellen. dann würd ich auch was kaufen
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| Zitat von Bregor
Die Begründung "Origin is not Steam" trifft genau auf mich zu.
Keine Ahnung was sie ändern müssten um es für mich attraktiver zu machen.
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Seh ich genauso. Steam war zuerst da und ein zweites Steam brauch ich nicht, will ich nicht.
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12 Mio. raised. Neue Stretch-Goals sind angekündigt worden zudem gibts Infos zu zwei neuen Systemen.
#SC
link
/fakeedit
sind wohl aktuell v.A. damit beschäftigt die verbockte Website und im Anschluss das noch verkacktere Forum zu fixen
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Thema: Allgemeines Gaming ( needs more Zombie games. ) |