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Hier..ich will auch bitte
@VFR: DAS WAR MEIN SUV!
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Kebap am 27.12.2013 15:14]
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Ich kann nur nicht verstehen wie man das GRUNDPRINZIP von DayZ in der SA nicht ordentlich von Anfang an zum laufen bekommt.
Das Lootsystem...
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Afaik wegen der Performance.
Ich glaube Hall hatte das auch irgendwo im Forum beschrieben. Müsste im Startpost sein.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von [WOOT]aCid am 27.12.2013 15:23]
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soll ich...soll ich nicht, ich ringe noch mit mir... ich hab 0% DayZ erfahrung, habs noch nie gespielt, nur Let's play Videos geguckt... und scheint schon ganz spaßig zu sein... ahk... ich weiß nicht... ich bin unschlüssig
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Ich würde wenn ich könnte
Schließ dich einfach ner pOT Gruppe an. Die helfen da eigentlich immer gut aus.
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| Zitat von Dano86
soll ich...soll ich nicht, ich ringe noch mit mir... ich hab 0% DayZ erfahrung, habs noch nie gespielt, nur Let's play Videos geguckt... und scheint schon ganz spaßig zu sein... ahk... ich weiß nicht... ich bin unschlüssig
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vllt hilft dir das
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haha
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| Zitat von Dano86
soll ich...soll ich nicht, ich ringe noch mit mir... ich hab 0% DayZ erfahrung, habs noch nie gespielt, nur Let's play Videos geguckt... und scheint schon ganz spaßig zu sein... ahk... ich weiß nicht... ich bin unschlüssig
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ich finde die standalone 100 mal schöner zum spielen als die mod vorher. Das Problem ist einfach, dass es halt zeitweise auch frustrierend sein kann. Ich lebe jetzt seit 14 Stunden und bin topp ausgerüstet. Wenn mich jetzt ein player spontan erschießt oder ich durch einen Bug von nem Haus falle, wird mein Fazit garantiert recht schnell anders ausfallen
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| Zitat von Kebap
Hier..ich will auch bitte
@VFR: DAS WAR MEIN SUV!
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Ich wollte erst den rosanen SUV nehmen!
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Ich hab gestern ne Frau in Unterwäsche erschossen.
Ich stand grad in den Duschen der Barracken als die Schnecke mit erhobenen Fäusten und nem Helm auf reingestürmt kam. Vor lauter Schreck hab ich geschossen.
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| Zitat von Bregor
Ich kann nur nicht verstehen wie man das GRUNDPRINZIP von DayZ in der SA nicht ordentlich von Anfang an zum laufen bekommt.
Das Lootsystem...
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Weil viele Items noch gar nicht im Spiel sind. Unter anderem wahrscheinlich, weil, anders als in der Mod, jedes Item ein 3D-Modell bekommt. Solange aber ein Großteil der Items noch nicht im Spiel ist, macht es keinen Sinn, ihre Loot-Wahrscheinlichkeit etc zu balancen. Sonst müssen sie da bei jedem neu eingeführten Item neu dran rumschrauben.
Außerdem ist die Server-Optimierung noch nicht weit genug fortgeschritten.
Das Grundprizip ist in der SA schon vorhanden. Und sogar verbessert worden. z.B. dadurch, dass nun fast jedes Gebäude begehbar ist und der Loot viel authentischer platziert ist. Oder dass Items Eigenschaften haben.
Was seid ihr alle so ungeduldig?
e. Es geht einfach auch um Prioritäten. Das mit dem Loot ist zwar wichtig für's Spiel, aber die ganzen Arbeiten an der Engine hatten für Rocket Priorität und waren auch ein bißchen komplexer. Gerade für jemanden wie Rocket, dem es da halt auch noch ein bisschen an Erfahrung mangeln dürfte. Und besonders riesig ist das Dev-Team wohl auch nicht. Die meisten zusätzlichen Programmierer kamen erst verhältnismäßig spät dazu, so wie ich das verstanden habe.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Eiskrem-Kaiser am 27.12.2013 15:47]
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| Zitat von Bregor
Ich kann nur nicht verstehen wie man das GRUNDPRINZIP von DayZ in der SA nicht ordentlich von Anfang an zum laufen bekommt.
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Weil sich Hall richtigerweise erst einmal darauf konzentriert hat, das Spiel so zu konstruieren, dass es als MMO läuft. Spielerisch merke ich nun einen himmelweiten Unterschied zur Mod. Die SA spielt sich weit weniger hakelig und umständlich.
Jetzt, wo das Fundament vorhanden ist, arbeiten sie an Inhalten, Balancing und Optimierung. Denk dran, du klingst dich mit dem Kauf der SA in einen laufenden Fertigungsprozess ein. Es fragt auch niemand, warum die Inneneinrichtung eines Hauses noch nicht steht, wenn gerade erst die Wände hochgezogen wurden.
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Wäre ich heute auch beinahe zweimal dran verreckt!
EK: Vielleicht noch diese Karte als Alternative in den Startpost, falls sie jemand ausdrucken will: http://abload.de/image.php?img=cherboe57.jpg
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Behind am 27.12.2013 16:02]
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Keine Gefahr, sondern Planking.
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das vorkommen der m4 soll aber halbiert werden mit dem nächsten update. find ich auch gut so. mein gear nach 30min looten:
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von onemanshow am 27.12.2013 17:12]
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Habe es mir heute auch gekauft
Bin echt gespannt wie das Gameplay zurzeit ist, wird sich wohl massiv von der Dayz-mod Zeit unterscheiden.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Top G13 am 27.12.2013 18:13]
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Topgaym0r, dann muss ja bald ein ms:dz Squat aufgemacht werden
Achja, das Spiel frisst so unfassbar viel Zeit merke ich gerade
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Thema: DayZ ( I think I'm going to vomit ) |