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dann muss ich jetzt schnell noch was essen
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#repost
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Frage an die Gedienten, kam mir grade so beim spielen in den Sinn.
Angriff mechanisierte Kräfte auf ein Waldstück (Dorf, bla) - wird der Angriff von Pz und SPz quasi auf gleicher Höhe durchgeführt oder decken die Pz zunächst die schwächer gepanzerten Kräfte? Und wenn ja, wie nah rücken die Panzer an das Ziel und bei welcher Entfernung sitzt die Infantrie ab? Was machen die Panzer nachdem die Infantrie eingesickert ist?
Wittizgerweise kenne ich die WP-Taktiken, aber hab keine Ahnung wie es die NATO macht.
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| Zitat von Expressreiskocher
Frage an die Gedienten, kam mir grade so beim spielen in den Sinn.
Angriff mechanisierte Kräfte auf ein Waldstück (Dorf, bla) - wird der Angriff von Pz und SPz quasi auf gleicher Höhe durchgeführt oder decken die Pz zunächst die schwächer gepanzerten Kräfte? Und wenn ja, wie nah rücken die Panzer an das Ziel und bei welcher Entfernung sitzt die Infantrie ab? Was machen die Panzer nachdem die Infantrie eingesickert ist?
Wittizgerweise kenne ich die WP-Taktiken, aber hab keine Ahnung wie es die NATO macht.
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Leider hatte ich in meiner AGA keine Ausbildung außerhalb des reinen Inf Kampfes und selbst die war wohl eher als mangelhaft zu bezeichnen
Denke aber die NATO Taktik ist der des WP sehr ähnlich.
Panzerdiego weiß das aber bestimmt besser.
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Nö. Wir haben nie angegriffen.
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Bei RD sieht das ja auch eher nach WP aus:
1. MLRS (HE/CLuster/Napalm) und/oder massiv Artillerie drauf, im Zweifelsfall noch Nebel hinterher (mache ich aber selten, ich nehme mir ungerne selber die Sicht)
1.1 Im Zweifelsfall noch Eisenbomben, Napalm oder Cluster-Flieger um punktuell (-> Gebäudekomplexe) Zeug zu bekämpfen. Mörser geht auch, wenn man nix killen will.
2. Panzer mit SHORAD vorrücken lassen, TrPz und SPz dazwischen.
3. Panzer außerhalb der Reichweite der AT-Handwaffen anhalten lassen, alles zusammenschießen was aufmuckt.
4. TrPz/SPz möglichst nah ran, beim ersten Kontakt ausladen, Feuerkampf aufnehmen und dann die feindliche Infantrie niederkämpfen.
(5. Eine einzelne B5/F15D vernichtet deinen Angriff, den Rest des Spiels nervst du mit Smerch und AS-90 rum)
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1. und 1.1 kann man bei der Bundeswehr mangels Verfügbarkeit sowieso streichen.
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Und 2 - haben wir außer dem Ocelot eigentlich aktiv noch SHORAD?
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Apropos B5, hatte Best Korea eigentlich schon vorher Atombomben oder hatte man das bisher bloss vermutet?
/ Mit vorher meine ich vor der jüngeren Vergangeneit.
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[Dieser Beitrag wurde 3 mal editiert; zum letzten Mal von Kif am 09.09.2016 7:46]
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Eugen sollte die Models immer extern machen lassen, die sehen irgendwie... besser aus.
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Ich wollte es auch gerade posten.
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Was ist denn das für ein fahrender Ausguckturm da?
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Beim Durchlesen kommt grad wieder die Lust auf "Waltz with Bashir" zu gucken.
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| The Air Force proudly released a video of the first time an F-35A test fired its cannon in flight. Now we know that the simple action of opening the small door causes the plane to turn slightly because of the door’s drag, possibly enough to cause the cannon to miss.
The DOT&E memo reports that these door-induced aiming errors “exceed accuracy specifications” which will make it quite difficult for pilots to hit targets. And since the Air Force’s F-35 only holds 181 rounds — as opposed to 511 for the F-16 and 1,100 for the A-10 — every bullet will count. | |
| Test pilots have reported their F-35s are creating false multiple tracks when all of their sensors are turned on. For example, when a radar and an infrared sensor detects the same enemy plane, the two sensors display it on the helmet-mounted sight as two enemy planes. The same thing happens when two or more sensors detect the same ground target.
Test pilots have worked around this problem by turning off all but one of their sensors to eliminate the multiple tracks. | |
kek.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Expressreiskocher am 10.09.2016 14:14]
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| Zitat von Expressreiskocher
| The Air Force proudly released a video of the first time an F-35A test fired its cannon in flight. Now we know that the simple action of opening the small door causes the plane to turn slightly because of the door’s drag, possibly enough to cause the cannon to miss.
The DOT&E memo reports that these door-induced aiming errors “exceed accuracy specifications” which will make it quite difficult for pilots to hit targets. And since the Air Force’s F-35 only holds 181 rounds — as opposed to 511 for the F-16 and 1,100 for the A-10 — every bullet will count. | |
| Test pilots have reported their F-35s are creating false multiple tracks when all of their sensors are turned on. For example, when a radar and an infrared sensor detects the same enemy plane, the two sensors display it on the helmet-mounted sight as two enemy planes. The same thing happens when two or more sensors detect the same ground target.
Test pilots have worked around this problem by turning off all but one of their sensors to eliminate the multiple tracks. | |
kek.
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klingt als würde meine firma jetzt auch Flugzeuge bauen
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Super-Sherman.
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Endlich ein Gegner für den T-34/85
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Minipatch
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| LOCALIZATION:
- "2nd Korean War" campaign translated into Korean + updated credits for Korean voice acting.
- fixing Korean language typos.
- fixing some units names (Dutch F-16, Korps Mariniers, Roland 3, ...)
FIXES:
- fixing Gjoll map's bug.
- fixing some Dutch models' mistakes (especially infantry shoulder patch & Dutch FOB's flag).
- fixing the missing "Mechanized" icons for said Korean deck. | |
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fxd
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"...machine guns AND missiles AND royal marines!"
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| We'll announce the release date IASAOT™.
(In A Short Amount Of Time™ | |
#newimminent
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#ofhappnings
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Kann man drüber lolzieren, in der Tat.
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Japan? Tentakel aufm Panzer?
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Liest sich ziemlich OP.
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Thema: Wargame XIV ( Best Korea-Fanthread ) |