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ERK hat ein Faible für Spiele, die nie fertig werden, aber viel Geld kosten.
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Könnte er eigentlich auch Sätnez unterstützen, falls der nochmal ein Studium anfängt.
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Das sind doch die oerfekte Voraussetzungen um beim BER mitzuwirken.
ERK sollte sich bewerben
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| Zitat von MvG
Könnte er eigentlich auch Sätnez unterstützen, falls der nochmal ein Studium anfängt.
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Höhöhö...
Niemals fertig werden und so
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[that's the joke]
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Seid ihr heute alle besoffen, oder was geht ab!?
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#gutevorsätze
#wenigerproduktivitätmehrpot
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2017 ist das Grillwargamejahr.
¤: Falls sich jemand wundert, warum soviele Leute Krüppeldecks spielen: Klick.
| MANPADS. For almost every coalition, MANPADS are pointless in unspec decks. Not only are they waste of a valuable infantry slot that could be better spent on more fighting infantry, most coalitions have such good AA that the unit is often unnecessary (the sole exception to this rule would be the Dutch-Germans because they have no good anti-helo AA). Yes, MANPADS can be quite powerful in the right circumstances, but that can be said of lots of units in the game, and the truth of the matter is that they're often not useful enough to warrant taking a card of them in the 5 infantry slots you have. | | top kek.
| Sniper teams. Dies in 1-2 hits from basically everything in the game, takes up a card in the important recon slot, and often costs as much as combat shock recon which can actually fight in addition to peeping. Sure, they can be situationally useful, but generally speaking there's nothing a sniper team can do that a combat recon squad can't do better. | | Ich bin ja froh, das solche Tipps kursieren - bedeutet weniger nervige Sniperteams suchen.
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[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von Expressreiskocher am 11.01.2017 12:06]
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Manpads benutze ich tatsächlich auch nur in AB Decks. Ansonsten hab ich dafür lieber mehr Inf. dabei.
Den Rest der Tips halte ich für alles über 2vs2 für diskussionswürdig.
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Ich hab in manchen Decks sogar 2 Karten Manpads mit, SK z.B. (Mistral + Stinger).
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Expressreiskocher am 11.01.2017 14:14]
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Ohne MANPADs geht gar nicht, ich nehm sogar die miesen Strelas der Tschechen. Das ist oft (bei Städten) die einzige Möglichkeit, Luftabwehr relativ nah an die Front zu kriegen, ohne welche auf freiem Feld stehen zu lassen.
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Jop, außerdem werden Manpads nicht von Longbows und Akulas weggesnackt wie die beschissenen IR-Fahrzeuge, können sich schön ranpirschen.
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Welche IR-Fahrzeuge hast du denn, die sich von ATGMs killen lassen?
Da nimmt man doch nur Einheiten mit 2800m+ mit.
Ich hab sowieso fast die gesamte Luftabwehr auf IR / EO umgestellt. Ausnamen sind die Dual-SPAAGs (Tunguska, PGZ-95, Gepard A2) oder Nationen wo es garnicht anders geht (Holland, WGer)...
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Selbst 2800 bringen einem beim Akula ja leider nichts
Und so wie ich es verstehe meinte er doch, dass er die nicht benutzt
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Und sorry Brudi ERK du musst im Blyatland noch etwas auf mich warten.
Werde es mir erst holen wenn ich wieder eine offizielle Arbeit habe. Solange muss/will ich bei meinen Geldausgebeprinzipien bleiben
#poorfagflameincomming #impulskontrolle
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| Zitat von Sätnez
Werde es mir erst holen wenn ich wieder eine offizielle Arbeit habe. Solange muss/will ich bei meinen Geldausgebeprinzipien bleiben
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Callboy ist doch ein ehrenwerter Job?
Und von Longbow und Akula werden ja selbst Tunguska und Gepard zerfickt, da sind mir sneaky Manpads lieber.
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Sätnez und Impulskontrolle, lel.
Und Akulas sind doch kein Problem, nur die AGM-114L auf dem Longbow sind lästig. Du schiesst das Ding ab und trotzdem kracht noch fröhlich eine Hellfire in dein Ghetto.
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| Zitat von Expressreiskocher
Du schiesst das Ding ab und trotzdem kracht noch fröhlich eine Hellfire in dein Ghetto.
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#justAfghanistanthings
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| Zitat von Expressreiskocher
Sätnez und Impulskontrolle, lel.
Und Akulas sind doch kein Problem, nur die AGM-114L auf dem Longbow sind lästig. Du schiesst das Ding ab und trotzdem kracht noch fröhlich eine Hellfire in dein Ghetto.
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Eben dies!
Akulas ergreifen ja meist recht schnell die Flucht.
Problem ist nur, wenn man sich mit seiner low range IR AA an den ranschleicht und dann von einem *setzebeliebigesTModell* zerlegt wird
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"Anschleichen" geht nur mit 3300m IR (Crotale, Tan-SAM, Chap-A3, Tunguska-M, R4-M, usw.).
Alles andere wird doch von ATGMs oder Panzern sofort gefressen.
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Oder mit MANPADs, die haben "very good" Stealth.
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"Ihr beiden rennt da jetzt mal über offenes Feld und schießt den Akula ab. Viel Erfolg."
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| Zitat von Expressreiskocher
"Ihr beiden rennt da jetzt mal über offenes Feld und schießt den Akula ab. Viel Erfolg."
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Hatte ja im TS letztens schon mal davon erzählt.
Missionen gegen einen Zeus GameMaster.
Content kann Inhalte von SnackBahs enthalten!
/e
Btw gibs auch nette VietnamMod Missionen auf dem Channel.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Noxiller am 13.01.2017 16:04]
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Alloooohooooool
Es ist nichtmal 9
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7 verschiedene Munitionsarten 5.45x39 im Inventar, keine blassen Schimmer inwiefern sich die unterscheiden.
Gleich erstal bei Wikipedia mein Wissen erweitern.
#justtarkovthings
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Taugt das Ding denn? Wie sind die Anforderungen? Gibts genügend Inhalte? Bugs? Erzähl halt mal was.
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Weil die Entwickler mit ihrem NDA superpissig nur die Kurzfassung:
Die Mechaniken und die Atmosphäre sind richtig geil, aber aktuell sind die Inhalte äußerst überschaubar - nach 3-4h hast du aktuell alles gesehen und grindest dann halt Kit und Waffen.
Wer die Kohle nicht grade locker sitzen hat ( ) sollte defintiv bis zu Beta warten.
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K, dann mach ich auch mal den Sätnez.
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Thema: Wargame XIV ( Best Korea-Fanthread ) |