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Also Weaponized Krankheiten hab ich nicht gefunden, dafür einen Mod, der bei einem Raid eine Chance addiert das etwas schrecklich schief geht.
Will jetzt die Überraschung nicht verraten, mal schauen wann das zum ersten Mal passiert.
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Rimworld - Season 5 - Folge 17 - Verfrühter Winter
Obwohl sie Quasi im Strandparadies leben müssen wir UpOTia weiter verschönern, weil die Leute sonst durchdrehen. Ausserdem finden wir heraus, warum die Fischbestände nicht gejagt wurden.
Währenddessen ist am KSK eine Kältewelle hereingebrochen. Das vertreibt zwar einen interessanten Händler, aber bringt auch direkt zwei (2) Raidgruppen vor unsere Tore. Maestro darf sich in seiner Hai-Imitation üben, während Seti sich nur für Raider nah an seinen Feldern interessiert.
Ausserdem: MUTANTENKÜHE
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Schön wie du Pinguin zu mir geschickt hast um mir nen heater zu bauen ... und dabei völlig übersehen hast, dass Pinguin auch grad zum Eiszapfen wird ohne Vent und Heater
Btw, du kannst bei deinen Gefangenen auch direkt "Recruit" sagen, der reduziert automatisch erstmal die resistenz und rekrutiert dann, musst du nicht selbst umstellen
...und wtf ist mit diesen Kühen kaputt? Das hab ich auch noch nicht gesehen
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Na klar, Radioaktiv verseuchte Kühe wachsen mit 2 Köpfen ran. Umpf.
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Nix
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von juckrebel am 10.02.2019 15:48]
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Aufnahmepsur fehlt, auch in den Rohdateien. Also ist die Folge leider stumm.
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| Zitat von Bregor
Nachsynchronisieren!
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this! war ja zudem eine gute episode in der ich sehr fleissig war:
*runs around half naked, gets food poisoning and pukes everywhere and throws tantrum*
so give me a god damn statue in my room!
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Ich warte nur drauf, dass du dich spätestens im übernächsten Teil wieder wunderst warum in der zweiten Kolonie nicht gefischt wird
Du hast bei Burn Corpses for Compost eingestellt, dass maximal Leichen mit 80% Hitpoints verwendet werden sollen, deine beiden Problemleichen hatten aber noch fast 100% Hitpoints, das könnte das problem sein.
Und da ist auch immernoch aktiv, dass Tiere verwendet werden dürfen, was du für den einen Fuchs mal eingestellt hast ... deswegen hast du dich auch neulich gewundert warum die Tiere dahin geschleppt werden statt gebutchered zu werden
Für so Situationen mit einem einzelnen Koch lob ich mir echt die Mod, die Köchen mit höheren Skills erlaubt bis zu drei Meals gleichzeitig zu kochen, das ist für mich irgendwo mehr Realismus und Quality of Life als Cheaten
Danke, dass ihr euch die Mühe gemacht habt das nachzukommentieren <3
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Schattenmensch am 11.02.2019 3:50]
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Ich bin nutzlos? just like in real life.
Ja, mein Character kann alles, aber nichts gut.
Jack of all Trades, Master of none.
"Barely above pyromaniac"
Wenn ich dann wenigstens fast learner oder so hätte um das auszugleichen. (e.g. too smart anstelle von nervous)
Aber so kann ich langfristig nicht mithalten und werde sehr entbehrlich. Sobald wir mehr Leute in der neuen Kolonie haben.
Muss ich dann wieder eine neue Gründen? Oder schafft es die Australien Kolonie mich vorher umzubringen
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Mechserum, nice. Also das 40k Dreadnought kann man dann sogar machen, wenn einer stirbt.
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Sorgt das für Tiefe oder Breite?
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| Zitat von Bregor
Sorgt das für Tiefe oder Breite?
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Spieltiefe und -breite? Joa, die Rassen haben Merkmale wie Hitze- oder Kälteresistenz und anderes.
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"Who you gonna call? Ghost thatchers!"
"Wilkommen in der paradisischen Urlaubskolonie, wir haben alle Malaria und essen Menschen"
4(!) Advanced Components im Ancient Danger raum? Du lucky bastard! Ich hab in denen nie mehr als einen, dafür immer nen Haufen Megaspiders Spar dir zwei von denen auf jeden Fall für die Fabrication bench auf, das ist die alte Component Assembly bench, die mittlerweile zwar auch advanced components kann aber auch zwei davon braucht.
Die ganze Sache mit der Resistance der Gefangenen war einfach um sowohl dafür zu sorgen, dass du bei einem mit 99,9% Schwierigkeitsgrad nicht beim ersten mal lucky würfelst und ihn direkt bekommst aber vermutlich viel mehr noch um dafür zu sorgen, dass du bei einem mit 50% schwierigkeit nicht drei jahre lang schlecht würfelst und ihn nie bekommst ... es ist halt garantiert, dass er früher oder später joint, egal was passiert.
Ist nicht ungewöhnlich, dass Modobjekte nicht drehbar sind, die wollten den Sprite einfach nicht von mehreren Seiten zeichnen
Und sicher, die mod sieht ganz interessant aus, verwendet das Alien Races Framework, sollte also recht kompatibel sein ... und ich neige eh dazu alles zu installieren was nicht bei drei aufm baum ist
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Folge 20 hat wieder ohne Ton aufgenommen und ich weiss nicht genau warum.
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*sigh* ich bin gegen 6 daheim.
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Gebt Alien eine Chance!
Für Gleichberechtigung der Xenomorphs!
Grünhäutige Schrumpelköpfe for president!
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ohh die nächste folge wird interessant:
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Drop pod assault. Du brauchst nahkämpfer in den pods, und dann direkt drauf auf die Gegner!
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Drengis neue daseins- Berechtigung, Koch bei Laune halten....
von Kolonie Gründer, zu nutzlos und final zu Sexslave/Organspender/Servitor.
How have I fallen.
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F
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... für meine große Zehe.
Geopfert für eine Leiche
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Endlich ein vernünftiger Schwierigkeitsgrad \o/ Ich mag Savage, guter kompromiss zwischen challenge und spielbarkeit ...lediglich an Merciless hab ich mich noch nicht rangetraut, Savage hält mich noch gut beschäftigt (bei meiner aktuellen Sumpfkolonie hab ich mitgezählt ... beim vierten Raid war der erste Gegner mit nem Raketenwerfer dabei )
Und nein, einen forced miss radius gibt es nichtmehr auf Miniguns seit Beta 19, der Dev hat wohl eingesehen, dass das ne doofe Idee war Dafür wurde die genauigkeit etwas generft und gleichzeitig wurde noch etwas mehr Schaden gegen etwas weniger Feuerrate eingetauscht. Aber mittlerweile lohnt es sich durachaus die auf nem guten Schützen zu spielen.
Und jetzt her mit dem nächsten Teil pls <3 Ich bin gespannt
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Gut zu wissen mit der Minigun. Bisher konnte man easy drumrum taktieren.
Und Seti, der kaputte Zeh ist eigentlich eine Jackpot Verletzung. Du rückst damit direkt hinter Bregor in der Liste, wer zuerst bionische Beine kriegt.
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| Zitat von juckrebel
Gut zu wissen mit der Minigun. Bisher konnte man easy drumrum taktieren.
Und Seti, der kaputte Zeh ist eigentlich eine Jackpot Verletzung. Du rückst damit direkt hinter Bregor in der Liste, wer zuerst bionische Beine kriegt.
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\o/
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wie gut ist dann die minigun?
wenn man die einem guten schützen in die hand drückt, schnetzelt der dann alles platt?
Oder ist die weiterhin so ungenau, dass es sich nicht lohnt?
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Sie ist weiterhin eine sehr ungenaue Waffe und auch eine Waffe, die ne ganze Weile pro Burst braucht (was man aber ganz gut durch nen schützen mit trigger happy ausgleichen kann), aber das macht sie halt durch ihre 25 Schuss pro burst wieder wett. Die Genauigkeit der Waffe selbst liegt bei normaler Qualität (wird besser oder schlechter je nach qualität) bei 15% - 25% - 25% - 18% für die Distanzen Touch, Short, Medium und Long. (diese Genauigkeitswerte für die Distanz sind festgelegt auf 3 Tiles für Touch, 12 Tiles für Short, 25 Tiles für Medium und 40 Tiles für Long, alle anderen möglichen Reichweiten werden daraus interpoliert, natürlich mit einem hard cutoff point bei der maximalen reichweite.)
Dazu kommt dann noch die Schussgenauigkeit des Schützen, die wird pro Tile berechnet (ein langer schuss ist schließlich immer schwieriger für den schützen als ein kurzer Schuss) und setzt sich aus seinem Shooting Skill zusammen, der pro level eine gewisse Trefferchance assoziiert hat (das fängt bei 89% an für Level 0 und hört bei 99% auf für level 20, ist allerdings nicht linear, Level 10 hat schon 97%). Der Shooting Skill direkt wird allerdings vorher noch von Trigger Happy und Careful Shooter manipuliert, jemand mit Trigger Happy schießt wie jemand der 5 Level weniger hat, Careful Shooter zählt als 5 Level mehr. Darauf kommt dann noch sein Sichtwert in Prozent mit 12 facher wichtigkeit mit einem cap bei 200% und seine manipulation mit 8 facher wichtigkeit mit einem Cap bei 100%. Diese ganze Genauigkeitsberechnung ist allerdings nach oben hin gecapped bei 99,9% pro Tile.
Das kann man also einfach mal durchspielen, ich nehm mal nen Standardpawn mit 100% sicht und manipulation, ohne einen der beiden Traits und mit nem Skill von 8 auf eine Kampfdistanz von 20 Tiles mit einer Minigun von normaler Qualität um es einfach zu halten: Shooting 8 gibt uns 96% Trefferchance pro Tile und der wert wird bei dem angenommenen Pawn nicht weiter manipuliert von sicht oder Traits und wir haben 20 Tiles Distanz, macht also 0,96^20, ergibt 44,2%. 20 Tiles liegt zwischen Short und Medium, das macht es einfach, das sind also auch 25% genauigkeit für die Minigun, macht 0,442*0,25 macht eine 11% chance zu treffen pro Kugel. ...nicht super, aber bei 25 Schuss sollten doch ein, zwei Treffer bei rumkommen ... dann kommts natürlich drauf an wo du triffst, die Waffe zerstört die meisten Körperteile mit 2-4 Treffern und braucht wenn du verteilter triffst etwa 7-9 Treffer um einen durschnittlichen menschlichen Gegner in Pain Shock zu versetzen.
Und jetzt nehme ich mir noch einen besseren Pawn mit 5 Leveln mehr, also 13 Shooting und den gleichen voraussetzungen, da komme ich dann bei 15,86% Chance pro Kugel raus, wenn ich nochmal 5 Shooting Level dazu gebe komm ich bei 18 shooting und einer Trefferchance von 19,1% pro Kugel raus.
Das lohnt sich natürlich vor allem wenn du sie einem mit Trigger Happy gibst um die lange Schusszeit zu kompensieren, da das direkt in der berechnung level abzieht und die Kurve für Level und Basegenauigkeit ansatzweise logarithmisch ist macht der Malus bei höherem Skill keinen großen Unterschied mehr, auch wenn du auf größere Distanz kämpfst lohnt es sich, wobei die Performance der Minigun natürlich über 25 Tiles langsam abfällt bis zu ihrem maximum von 30,9 Tiles.
Dazu kommen natürlich bei eng stehenden Gegnern die Chance, dass ein anderer Gegner mit einem verfehlten schuss getroffen wird, aber das ist doch etwas komplizierter und hat mir jetzt zuviele mögliche fälle ...alles in allem: Wesentlich besser als vorher, aber nicht overpowered.
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Thema: Rimworld Survival ( Eiswüste, Sandwüste, Servicewüste, wähl deinen Tod ) |