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Finde die Nerfs insgesamt sehr gut, alles in sich noch spielbar und endlich keinen Cube mehr auf Turn 5 sehen zu können ist schon was schönes
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Nur Quest Rogue ist fragwürdig. Macht es denn einen Unterschied ob nun 5/5 oder 4/4?
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| Zitat von SpontanerSpartaner
Nur Quest Rogue ist fragwürdig. Macht es denn einen Unterschied ob nun 5/5 oder 4/4?
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Ja, es ist viel leichter 4 AoE DMG zuzufügen als 5.
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Interessiert den Quest Rogue aber doch herzlich wenig. Er macht das Board doch einfach erneut voll, nachdem du es beseitigt hast.
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| Zitat von SpontanerSpartaner
Interessiert den Quest Rogue aber doch herzlich wenig. Er macht das Board doch einfach erneut voll, nachdem du es beseitigt hast.
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Aber du brauchst bei Full HP 6 Charge Minions und nach Nerf 8 davon. Heisst OTK's könnten vielleicht durch Boardgröße schon limitert sein und die Minions sterben eher, wenn ein größerer Taunt im Weg steht z.B. AoE Drache.
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Heute erstmal die Roguequest gecraftet. Kann man ja dann wieder disenchanten
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Habt ihr Tipps für die Monster Jagd?
für diesen kanonentypen :>
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8 oder 9 Arenaruns gebraucht um endlich wieder nen geraden Goldwert zu kriegen. Dabei die meiste Zeit tatsächlich Plus gemacht in den Runs aber trotzdem...nicht nochmal.
Ansonsten können die Balanceänderungen net schnell genug kommen. Rank 8 ist weiterhin brutaler Antifun. Warlock und Paladin wohin man guckt. Einen einzigen Murloc Mage als Gegner gehabt...das war der meiste Spaß den ich den ganzen Abend über hatte
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| Zitat von Mettwurzt
Habt ihr Tipps für die Monster Jagd?
für diesen kanonentypen :>
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Hab die Kanonen komplett ignoriert gehabt. Extra Mana, Kreaturen max. 5 Mana und dicke Kreaturen genommen. Hat wunderbar geklappt. Am längsten ging der Houndmaster. Dafür dann direkt im zweiten Anlauf den finalen Boss für den Kartenrücken gelegt.
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Hab wieder ein spassiges Deck zusammengestellt. Hatte mal einen Gegner der das gegen mich gespielt hat, habe ein paar Karten getauscht und bisher hat das recht gut geklappt. Zumindest gegen Spiteful und Cubelocks läuft das ganz gut.
Zola für die Quest aufheben, habe bisher nie was anderes kopiert. Am Anfang hatte ich Mind Control drin, war aber zu langsam und gegen die meisten control-decks reicht es trotzdem. Gegen Cubelocks kann es schonmal bis Fatigue 7 oder 8 gehen.
Die dungeon runs hab ich alle bis auf rogue 4 mal durch, den bekomme ich aber auch noch irgendwie hin. Rogue und Mage meiner Meinung nach die schwersten Klassen. Mage fehlen meistens gute Spells und Rogue geht im Prinzip nur mit Jade und doppelt leben.
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will jemand 80g?
DasGensu#1250
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Will nochmal jemand traden?
hab wieder die 80g quest
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Meine Statistiken im Mai - der erste Monat seit langem, wo ich mal wieder viele Spiele gemacht hab:
Geendet auf Rang 3.
Finde das Meta tatsächlich ganz angenehm grad, da es auch möglich ist, erfolgreich Control-Decks zu spielen.
Statistische Grüße
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What des the fox say
Ich habe es mir gerade gecraftet, Garosh und 2x Epics fehlten aber ich denke mal es wird eine Menge Spaß machen.
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Dumme Frage: Warum löst ein sap bei nem voidlord deathrattle aus?
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| Zitat von DasGensu
Dumme Frage: Warum löst ein sap bei nem voidlord deathrattle aus?
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Kann gar nicht sein und darf auch nicht
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ich denke hs deck tracker zeichnet das auf, ich verlink das gleich mal, auch wenn ich kacke gespielt hab
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Wenn die Hand des Gegners voll ist, wird der Voidlord stattdessen zerstört, ergo triggert es den Deathrattle.
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Gensu, meld dich mal bei Gelegenheit, dann kann ich mich für die 80g Quest revanchieren.
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Bin ggf heute abend zuhause und würd mich melden
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Paladin ist hart albern in Arena grad. Stonehill Defender, sound the bells, spikeridged steed und silversword, dazu einfach noch irgendwie ein paar minions aufs board bekommen und das wars. Selbst wenn man total dumm spielt holt man meist noch 5 wins. Und wenn ich die gefühlt 15 Milliarden Palas so anschaue dann scheint die combo nicht wirklich selten zu sein.
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| Zitat von [TAA]Phantomlord
Paladin ist hart albern in Arena grad. Stonehill Defender, sound the bells, spikeridged steed und silversword, dazu einfach noch irgendwie ein paar minions aufs board bekommen und das wars. Selbst wenn man total dumm spielt holt man meist noch 5 wins. Und wenn ich die gefühlt 15 Milliarden Palas so anschaue dann scheint die combo nicht wirklich selten zu sein.
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Pick Rogue, Counter Pala, 10 wins easy
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# 1x (2) Bloodmage Thalnos
# 2x (2) Doomsayer
# 2x (2) Murmuring Elemental
# 2x (3) Far Sight
# 2x (3) Healing Rain
# 2x (3) Lightning Storm
# 2x (3) Lone Champion
# 2x (3) Mana Tide Totem
# 2x (3) Tar Creeper
# 2x (4) Hex
# 2x (4) Lifedrinker
# 2x (4) Saronite Chain Gang
# 1x (5) Harrison Jones
# 2x (5) Volcano
# 1x (6) Grumble, Worldshaker
# 1x (6) Hemet, Jungle Hunter
# 1x (8) Kalimos, Primal Lord
# 1x (9) Shudderwock
AAECAaoIBu0FkAfzwgKdxwKr5wLv9wIMigGBBPUE/gWyBsfBAsrDApvLAtHTAvPnAuDqAu/xAgA=
Mit dem Deck hab ich gerade Spaß. Gegen Aggro Mulligan auf Removal (nicht Hex), gegen Control Mulligan auf Murmuring und Hemet. Sobald man Murmuring hat, Hemet spielen, damit sind nur noch die Kombokarten im Stapel.
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Heute gibt es ein gratis Classicpack, das fünf goldene Karten enthält. Unbedingt einloggen.
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Ist eine schöne Idee! 1 Epic, 4 normale. Leider hab ich schon alle in Gold. Trotzdem Daumen hoch!
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1x Bloodmage Thalnos in Gold, den ich bisher noch nicht hatte. Top!
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Ich hab leider schon das voten für irgendwelche Championships vergessen...
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Thema: Hearthstone X ( Year of the Mammoth Edition ) |