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Niedie auch am Start, ggf. sogar mit Mikro? :D
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Kommt drauf an wie mein Sohn mitmacht. Leider eher nicht
Vielleicht versuch ich es nochmal mit dem voice setup über die Schnittstelle an meinem HMD...
Ein Mikro hatte ich ja, hat ja nur nicht funktioniert...
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Naja, man hat dich ja ingame gehört, nur nicht im Discord
Bin dabei, Xsichter gehören Beschossen.
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Das war sehr schön. Mit Bragg, Leonardo oder Niedie wären wir sogar 10/10.
/e Sonntag bin ich allerdings raus, ihr könntet also ggf. das Tischtennisturnier machen!
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Aerocore am 22.04.2021 22:57]
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Jap. Sehr schöne runden. Hat Spaß gemacht! 5/7
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Wenn Rfl raus ist schlage ich vor Bötchen fahren vor
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Boot! Boot!
Und vielleicht am Nachmittag ein paar Runden Blaston. Zu dritt oder viert ist das sicher noch netter, weil man zwischen den Duellen noch kurze Pausen hat
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Neue beta-branch mit neuer Waffe/neuen Sounds. HE Granaten werfen ggf. auf eine reduziert.
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Thread banner?
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Oh Boy
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Na dann ist heute mal Iron Wolf dran!
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Heute Abend. Meine Kugeln. Euere Xsichter.
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| Return to Rapture from Wim Buytaert is an eight-part story that revisits even more of the underwater dystopia in a campaign that serves as a sort of VR remake/remix hybrid. Whereas the original demo retooled lots of Alyx’s own assets to bring the mod to life, Wim Buytaert told Upload that the new campaign uses 200 assets from the real game after being given permission from the original developers. The experience now has real Circus of Value and Little Sister machines, for example, and they’re even made to be fully-usable in VR.
The developer also hired a professional voice actor to help guide the story, which sees Alyx herself crash-land outside the entrance to Rapture. And that’s far from the end of it, there’s real audio diaries just like the ones seen in the original game that start to play when you pick them up, and you’ll also find written notes that tie back into the story of the original game.
We’ve got 15 minutes of gameplay from the campaign’s first half below. Pay particular attention at the start if you want to see just how authentic of a mod this really is.
Half-Life: Alyx BioShock Mod Gameplay
Note: There’s some spoilers for late-game Alyx features in the rest of this post and the video below, so use caution if you haven’t played it yet.
Spoiler - markieren, um zu lesen:
I’ve played about half of the campaign and it’s really impressive work. For the most part it uses the same enemies from Alyx itself (though there are some new types we won’t spoil) but they fit right in with the dank remains of Rapture and Wim Buytaert has used some of the original game’s elements in incredibly smart ways to mirror features in the original BioShock. The Vortigaunt energy you wield at the end of the game, for example, has been turned into the electricity plasmid for use in combat and puzzles, while you’ll need to avoid cameras if you don’t want to deploy security forces. Each of the eight chapters introduces new ideas and tips its hat back to both games in different ways. | |
Klingt nach der bisher umfangreichsten Alyx-Mod. Aber Bioshock ist schon ohne VR so gruselig...
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Der Ersteindruck fetzt! Es sind sehr detailverliebte Levels, die Stimmung kommt gut rüber. Leider gehen bei den Kämpfen die FPS in den Keller, und das Werfen von Granaten/Gaskartuschen wird zum Glückspiel. Gerade, nach 1,5h Spielzeit, war eine Sequenz unspielbar; ich hoffe, mit einem Neustart legt sich das. Ist schade, aber mit einer leistungsstarken Kiste geht das vielleicht besser klar. Verständlich, dass ein einzelner Typ seine Levels nicht so optimiert kriegt wie Valve.
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Nach 243 Stunden dann heute meinen ersten Cheater in Pavlov getroffen. Es konnte nicht für immer halten, fühlt sich trotzdem mies an.
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Und er wurde nach dem report gebannt. Everything went better then expected.
/e was nicht better then expected wented sind die 22¤ Versandgebühr für nen Vive Pro Controller. HTC du hast doch den Arsch offen.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Aerocore am 03.05.2021 14:52]
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Da kauft man sich teure VR Hardware und was spielt man die ganze Zeit.. 3D Puzzle
Ist aber auch derbe entspannend.
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Spiel halt mal Pavlov mit uns, da wirste schnell salzig.
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Ich habe diese Demo da gespielt. Das hat mir gereicht.
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Aber du hast nicht mit uns gespielt. Makes all the difference.
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Ja, ich hab sie natürlich vorbestellt.
WTS HP Reverb G2 mit 2 Kabeln sobald die Vive Pro 2 da ist.
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Was trägst du denn an Regentagen im Herbst ohne die G2?
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An Regentagen nehme ich die Quest 1, die ist Robust und Kummer gewöhnt. Für Tischtennis die Quest 2 und für alles andere dann die Vive Pro 2.
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Die Vive Pro 2 sieht schon extrem gut aus... ich überlege gerade. Dummerweise bräuchte ich das Valve-Tracking, wobei ich das ja eigentlich eh wollte. Vor allem dieses wireless-Modul klingt für mich extrem gut. Ich weiß das geht mit dem Vorgänger auch schon, aber da gabs halt andere Einbußen. Das Gesamtpaket der Vive Pro 2 sieht schon extrem schick aus.
Dummerweise wären dann so run 1800¤ fällig für das Komplett-Paket
Könnte jedoch die letzte VR-Brillen-Anschaffung sein für eine ganze Weile, wenn das Paket wirklich stimmt (als ob lol)
Bin am wackeln, 1800¤ ist halt schon echt ne Stange Geld.
/Geht das wireless überhaupt auch mit Vive Pro 2? die hat ja ne bedeutend höhere Auflösung, schafft dieses Modul diese Bitraten? Wobei die ja irgendwie eine spezielle Kompression haben, wodurch sogar noch nichteinmal die Rechenleistung höher sein soll wie beim Vorgänger. Wenn das stimmt, wär das schon extrem toll. Meine GPU hat bei der G2 nämlich durchaus Probleme, alle Spiele auf 100% darzustellen, über 19 mio Pixel (bei SteamVR 100%) sind einfach ziemlich krass.
Ungefähr gleich gutes Bild wie die G2, besseres FOV, wireless, weniger Rechenleistung... das klingt schon irgendwie zu gut um wahr zu sein.
/Stimmt meine Rechnung überhaupt oder vergesse ich noch was wichtiges:
Base Stations: 2*160¤
Controller: 300¤
Vive Pro 2:800¤
wireless Modul: 400¤
tot: 1820¤
Boah... heftig
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[Dieser Beitrag wurde 3 mal editiert; zum letzten Mal von Drexl0r am 12.05.2021 7:00]
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Wireless geht nur mit reduzierter Auflösung und 90Hz. Zum Start nur 2448 x 1224 insgesamt (nicht pro Auge) und 90Hz, später dann 3264 x 1632 insgesamt. Die Auflösung ist sehr traurig, bei Wireless ist weiterhin die Quest 2 mit Wifi6 King of the Hill.
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Oh shit. Was genau heißt "später"?
3264 x 1632 dürfte doch so grob die Auflösung der alten Vive sein oder? Wenn die da ihren Kompressionsvoodoo machen, der angeblich ungefähr gleich viel Rechenleistung kosten soll wie das berechnen der alten Vive-Auflösung, reicht dann nicht auch die wireless Bitrate aus dafür?
/Aber mir ist irgendwie beides fast recht, vielleicht rettet mich das vor eine 1800¤-AusgabeInvestition
/Quest 2 ist halt schon sehr nice, aber ich kann die einfach nicht kaufen
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[Dieser Beitrag wurde 3 mal editiert; zum letzten Mal von Drexl0r am 12.05.2021 7:16]
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Die Auflösung ist so krass reduziert? Buhhhhh.
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Thema: Virtual Reality III ( Pavlovisierung des Donnerstagabend-Landes ) |