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| Zitat von Deltarius
Fällt mir hier grade ein: WER hat eigentlich mit "G-Man" angefangen? | | Valve selber!
Half-Life\valve\models\gman.mdl
Sie haben das Model G-Man genannt. Der Name ist also so alt wie Half-Life selbst und stammt NICHT von Zeitschriften oder Fans.
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hm so wie i ch das sehe fehlt kapitel15
vielleicht kommt das ja nach
oder is das der Abspann?
Edit2: nagut is doch der Abspann schade
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[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von -=Karazaaman=- am 27.11.2004 11:18]
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ich würde mich freuen, wenn das add-on kostenlos wäre- ich hab ja schleißlich mehr als genug für hl2 GEZahlt.
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Hm, ne überraschung. Ich glaube stark das es nähere infos zu TF2 sein werden erste screens oder vids. Mehr lgaube ich nicht.
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| Zitat von SwF | Stranger
Ohhh lol... sprich mich mal in #nexus.hl an, wenn du dich traust. Dann machen wir ein HL 1on1. | |
Der korrekte Wortlaut wäre gewesen:
"ololol, 1on1 noob?"
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TF2 interessiert mich so absolut wenig.
Nen DM Mod mit City17 Maps wär wohl reichlich geil.
Oder aber TF2 überrascht mich und ich spiel das.
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TF2 interessiert Dich nicht? HÄRETIKER! Team Fortress is teh ubergame.
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cool wär wenn sie mal 3 oder 4 singleplayer maps bringen damit man wieder n bissl mehr versteht und mit den updates dann so 10 neue maps und dann halt hl³
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Mods müssens bringen...
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Ich denke mal, die Mod-Autoren müssen aus Halflife 2 noch richtig viel rausholen.
Leider bin ich, was Mods angeht, immer recht skeptisch.
1. Gibt es zu viele, folglich auch unmengen an Schrott, siehe Battlefield, Halflife 1 etc.
2. Es ist schwer gute qualifizierte Programmierer dafür zu finden.
Beispiel CS, war zwar immer irgendwie gut, aber erst als Valve die Finger im Spiel hatte, wurde es richtig gut, siehe auch zu letzt Counter Strike Source.
Ich hoffe dass der MP Mod noch von Valve selbst kommt und dann TF2.
Der Rest wird sehr wahrscheinlich nicht sehr beliebt werden, es sei denn, jemand schafft es, wie UNDERBOSS es sagt, City17 Maps zu basteln, die den Singleplayer Maps sehr ähneln. Nicht immer diese Arena-ähnlichen Maps. Die kann ich nicht mehr sehen.
Wie gesagt, jetzt liegt es an den Mods um zu sehen, was man noch alles aus Halflife 2 rausholen kann.
MfG, CHeeCHako!
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| Zitat von Deltarius
Vielleicht wird die Überraschung die DEMO von HL².
Das wäre für uns alle hier irgendwie scheisse.
" Mit etwas Glück könnte die Demo aber auch schon nächste Woche erscheinen. Zumindest kündigt Valve in den Steam-News zum Release des SDK der Source-Engine nächste Woche noch eine Überraschung „für die Community“ an. Man darf also gespannt sein, ob es sich dabei um die Demo handelt, oder ob Valve noch eine andere Überraschung in der Hinterhand hat."
Quelle: Computerbase | |
Ich fühle mich nicht beachtet...
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| Zitat von Deltarius
| Zitat von Deltarius
Vielleicht wird die Überraschung die DEMO von HL².
Das wäre für uns alle hier irgendwie scheisse.
" Mit etwas Glück könnte die Demo aber auch schon nächste Woche erscheinen. Zumindest kündigt Valve in den Steam-News zum Release des SDK der Source-Engine nächste Woche noch eine Überraschung „für die Community“ an. Man darf also gespannt sein, ob es sich dabei um die Demo handelt, oder ob Valve noch eine andere Überraschung in der Hinterhand hat."
Quelle: Computerbase | |
Ich fühle mich nicht beachtet... | |
Das wäre ****. Naja ich hoffe immer noch auf einen MP oder ein paar mehr Infos zur Story
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| Zitat von Cheechako
Wie gesagt, jetzt liegt es an den Mods um zu sehen, was man noch alles aus Halflife 2 rausholen kann. | |
Ich denk mal du meinst aus der Source-Engine, die Geschichte von Half-Life kann nur Valve weitererzählen. Mods werden aber auch nichts an den bisher aktivierten Features der Engine ändern, das macht ebenfalls Valve im Laufe der Zeit.
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hl³ is die Überraschung deswegen haben die auch soo lange gebraucht
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hdrr, und das freischalten von mat_parallax...
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Ich glaub das ist schon aktiviert und man sieht den Unterschied nur nicht, das fiel bei Doom³ schon kaum auf und da gab's etwas mehr Bumpmapping.
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Parallaxmapping sah man bei Doom3 extrem, und in HL2 tut sich rein gar nichts, an keiner Stelle im Spiel.
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Extrem? Ich hab 'ne halbe Stunde gesucht bis ich an einer Stelle eine Struktur gesehen hab. Außer es gibt einen zweiten Displacement Mapping Mod den ich nicht kenne. Bei Far Cry sieht man's aber extrem.
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watt is paralax mapping?
die überraschuung, hmm
lasst euch doch überraschen
am ende wirds eh nix sein was ihr euch jetzt hier ausdenkt
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Parallaxmapping ist die erogene Zone eines 3D Spieles.
Äußert sich in scheinbar besserer 3dimensionalier Darstellung von eigentlich Flachen Texturen.
http://doom3.filefront.com/screenshots/18/files2/29475_3.jpg
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Also ohne Parallaxmapping find ich das irgendwie schöner
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ich hoff auch das ein HL2 DM MP raus kommt. vorallen will ich effekte z.B. das man die Raketen die der gegner abschiest, mit der Gravitygun ab fängt und zurück schleudert.
oder ihn explosiewe Tonnen endgegen schmeist....
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Auf dem Screenshot sieht man übrigens einen Bug, das Lighting sollte sich mit Parallax Mapping nämlich gar nicht ändern. Die Beleuchtung stimmt in Doom³ an vielen Stellen nicht mehr. Wenn man das mal außenvor lässt merkt man auch dass der Unterschied marginal ist. Parallax Mapping ist besser bekannt als Virtual Displacement Mapping und soll eigentlich die Höhenunterschiede die mittels Bumpmapping vorgetäuscht werden durch zusätzliche Texturinformationen in "reale" Polygone umsetzen. Relativ simpler Shadercode.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von TheRealHawk am 28.11.2004 0:02]
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| Zitat von DeathCobra
vielleicht ne ganz andere überraschung. man denke nur an operation flashpoint wenn mans an weihnachten gespielt hat | |
Was passiert denn bei OFP wenn man es an Weihnachten Spielt?
Alles weiss? Russen haben Zipfelmützen auf?
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Also mich würden nur die neuen Playmodels für CS:S interessieren. Mit DOD:S und TF2 kann ich nicht viel anfangen. Mit HLDM schon eher, aber nicht auf dauer. Naja zocken würde ichs auf alle Fälle mal.
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| Zitat von Stroganoff
| Zitat von Deltarius
Fällt mir hier grade ein: WER hat eigentlich mit "G-Man" angefangen? | | Valve selber!
Half-Life\valve\models\gman.mdl
Sie haben das Model G-Man genannt. Der Name ist also so alt wie Half-Life selbst und stammt NICHT von Zeitschriften oder Fans. | |
Ich frag mich nur wieso. Warum GMAN? Ich meine vllt. wegen Gorden-Man oder sowas?
Oh shit, schon dreifachpost. Ich müss mich langsam hüten
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Schievel Knievel am 28.11.2004 14:12]
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G-Man ist eine offizielle Bezeichnung, ebenso wie V-Man.
Wieso also sollte man sie nicht verwenden.
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| Zitat von Schievel Knievel
| Zitat von DeathCobra
vielleicht ne ganz andere überraschung. man denke nur an operation flashpoint wenn mans an weihnachten gespielt hat | |
Was passiert denn bei OFP wenn man es an Weihnachten Spielt?
Alles weiss? Russen haben Zipfelmützen auf? | |
Weihnachtsbäume mit Geschenken drunter.
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| Zitat von Schievel Knievel
Ich frag mich nur wieso. Warum GMAN? Ich meine vllt. wegen Gorden-Man oder sowas?[/b] | |
Government Man ist die meistgenannte Erklärung
Der Kerl ist höchstwahrscheinlich von der Regierung, und ausserdem ein Vermittler von Gordon an "Interessierte". Ob er nur für Gordon zuständig ist, weiss man nicht.
Sieh ihn einfach als einen Vermittler für Gordon beim Dating-Service, nur dass es hier nicht um Dates, sondern um Einsätze geht
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| Zitat von Doc-Zock
G-Man ist eine offizielle Bezeichnung, ebenso wie V-Man.
Wieso also sollte man sie nicht verwenden. | |
V-Man? Ein V-Man ist doch so ein "Doppelagent", nichtwar?
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Thema: Surprise Surprise ( was kanns denn wohl sein? ) |