|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
emma’s law: mit ansteigender länge eines gif-threads steigt die chance auf das erste emma-watson-gif, auf das viele weitere folgen werden, wenn es dann gekommen ist.
PS: ratssmoking hat die star-trek-serie gebrochen, nicht ich. aber wo soll man auch ein star-trek-emma-watson-gif herbekommen?
|
[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von flying sheep am 09.11.2011 19:57]
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Hammingcodes!
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| Zitat von Danzelot
Hammingcodes!
| |
sind voll supi.
|
|
|
|
|
|
|
Sobald man mal geklärt hat in welcher Richtung man die schreibt. Bisher habe ich drei verschiedene Varianten gefunden
|
|
|
|
|
|
|
Ach scheiße man, jetzt darf ich das dritte mal seit Beginn der DA meine Anfrageengine für meine WIssensbasis neu schreiben. Das Problem ist, dass ich mir die Abarbeitung von SPARQL Queries falsch vorgestellt habe.
Nun habe ich es auf die schmerzhatfe Art und Weise gelernt
Naja, was soll's. Bringt ja nix. Im Prinzip muss ich auch nur vorhandene Snippets reorganisieren. Morgen durchziehen, dann passt das.
|
|
|
|
|
|
|
performance-idee: wenn man ein spiel o.ä. in javascript bauen will, kann man spritemengen, die für längere zeit relativ zueinander fix sind (und auch sonst nicht manipuliert werden müssen) in ein canvas rendern. das svg-dom speichert man. wenn man die teile wieder trennen will, kann man sie wieder durch das svg-dom ersetzen.
beispiel: parallax-hintergrund: 3 layer per svg erstellen, in ein canvas rendern, 3 statt zig domknoten bewegen.
jetzt brauch ich nur noch jemanden, dem das was nutzt.
|
|
|
|
|
|
|
| Zitat von TriggerTG SPARQL | | ich dachte, das ist nur akademisches gewichse und wird von niemandem genutzt…
|
|
|
|
|
|
|
| Zitat von Danzelot
Sobald man mal geklärt hat in welcher Richtung man die schreibt. Bisher habe ich drei verschiedene Varianten gefunden
| |
Von oben nach unten.
|
|
|
|
|
|
|
Ich habe heute von 12 bis 16 Uhr auf den Techniker der Telekom gewartet. Umsonst.
Dann habe ich vorhin aus Verdacht einfach mal das Telefon angeschlossen und es geht.
Also 4 Stunden umsonst gewartet
|
|
|
|
|
|
|
Na ist doch besser als wenn es jetzt nicht ginge.
|
|
|
|
|
|
|
A propos: ich wollte mich daheim eigentlich mit 25 Mbit bescheiden. Dann habe ich herausgefunden, dass ich den Telefonanschluss steuerfrei bezuschusst bekomme. An mein Herz, 100 Mbit!
|
|
|
|
|
|
|
hat wer eine air/flash-toolkette daheim?
ich würde gerne ein swf2svg-tool haben, aber das einzige, was taugt, ist das in der bibliothek as3swf, die logischerweise nur in actionscript zugänglich ist.
deshalb bräuchte ich das hier als air-2.6-paket kompiliert (und wahrsch. vorher noch gefixt, ich hab keine ahnung von AS)
|
Code: |
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<mx:WindowedApplication xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="vertical" invoke="onInvoke(event)" title="swf2svg">
<mx:Script><![CDATA[
import flash.events.InvokeEvent;
import com.bit101.components.*;
import com.codeazur.as3swf.*;
import com.codeazur.as3swf.exporters.SVGShapeExporter;
import com.codeazur.as3swf.tags.*;
import com.codeazur.as3swf.tags.*;
import flash.display.*;
import flash.events.*;
import flash.net.*;
import flash.utils.*;
private var invocation: InvokeEvent;
private function onInvoke(i: InvokeEvent):void {
this.invocation = i;
var swfFile = this.invocation.currentDirectory.resolvePath(this.invocation.arguments[0]);
swfFile.addEventListener(air.Event.COMPLETE, swfLoaded);
swfFile.load();
}
private function swfLoaded(event) {
var bytes: ByteArray = swfFile.data;
var swf: SWF = new SWF(bytes);
var svgExporter: SVGShapeExporter = new SVGShapeExporter(swf);
for (var i: uint=0; i<swf.tags.length; i++) {
var tag: ITag = swf.tags[i];
if (tag is TagDefineShape)
TagDefineShape(tag).export(svgExporter);
}
var svgBytes: ByteArray = new ByteArray();
svgBytes.writeUTFBytes(svgExporter.svg);
var svgFile = this.invocation.currentDirectory.resolvePath(this.invocation.arguments[1]);
svgFile.save(svgBytes);
}
]]></mx:Script>
</mx:WindowedApplication> |
|
|
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von flying sheep am 09.11.2011 23:14]
|
|
|
|
|
|
erstor!
glückwunsch morgilot von danzegiler!
|
|
|
|
|
|
|
glückwunsch, alter brillenschrank.
|
|
|
|
|
|
|
*einreih* Herzlichen Glückwunsch!
|
|
|
|
|
|
|
Hatte der Vogel nicht erst letztes Jahr Geburtstag? Naja, nichtsdestoweniger alles Gute!
|
|
|
|
|
|
|
Alles Gute Ritter der Tafelrunde!
|
|
|
|
|
|
|
Alles Gute Sir Dancealot.
----
Hab ich schonmal erwäht, dass ich warten auf Handwerker hasse?
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Glückwunsch
|
Lebe hoch, Jonas!
|
|
|
|
|
|
|
Schon komisch, jetzt wo gerade meine EC-Karte defekt ist, merke ich erstmal wie günstig ich leben kann. Hab die Woche immer nur Brot, Brotaufstrich, Quark und Bananen/Äpfel gekauft. Sonst nix. Und ich fühl mich irgendwie nicht in meiner Lebenskultur beeinträchtigt. Mittag ist da natürlich ausgenommen: Ich geh' immer in die Mensa.
|
|
|
|
|
|
this
|
| Zitat von flying sheep
erstor!
glückwunsch morgilot von danzegiler!
| |
|
|
|
|
|
|
|
Chef hat mich nach Hause geschickt \o/
Ich darf um 19 Uhr wiederkommen und bis 07 Uhr da bleiben /o\
Naja, mal die Bude aufräumen
|
|
|
|
|
|
|
Ich hab grad beschlosse heute nix mehr zu machen. Ich lese meinen SPIEGEL bis zur Mensa und werd danach nach Hause. Dann Mittagschlaf. Dann zocken oder rumhängen.
Yay
|
|
|
|
|
|
|
Alles gute, Morzelot!
----------------------------------------
| Zitat von flying sheep
hat wer eine air/flash-toolkette daheim?
ich würde gerne ein swf2svg-tool haben, aber das einzige, was taugt, ist das in der bibliothek as3swf, die logischerweise nur in actionscript zugänglich ist.
deshalb bräuchte ich das hier als air-2.6-paket kompiliert (und wahrsch. vorher noch gefixt, ich hab keine ahnung von AS)
|
Code: |
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<mx:WindowedApplication xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="vertical" invoke="onInvoke(event)" title="swf2svg">
<mx:Script><![CDATA[
import flash.events.InvokeEvent;
import com.bit101.components.*;
import com.codeazur.as3swf.*;
import com.codeazur.as3swf.exporters.SVGShapeExporter;
import com.codeazur.as3swf.tags.*;
import com.codeazur.as3swf.tags.*;
import flash.display.*;
import flash.events.*;
import flash.net.*;
import flash.utils.*;
private var invocation: InvokeEvent;
private function onInvoke(i: InvokeEvent):void {
this.invocation = i;
var swfFile = this.invocation.currentDirectory.resolvePath(this.invocation.arguments[0]);
swfFile.addEventListener(air.Event.COMPLETE, swfLoaded);
swfFile.load();
}
private function swfLoaded(event) {
var bytes: ByteArray = swfFile.data;
var swf: SWF = new SWF(bytes);
var svgExporter: SVGShapeExporter = new SVGShapeExporter(swf);
for (var i: uint=0; i<swf.tags.length; i++) {
var tag: ITag = swf.tags[i];
if (tag is TagDefineShape)
TagDefineShape(tag).export(svgExporter);
}
var svgBytes: ByteArray = new ByteArray();
svgBytes.writeUTFBytes(svgExporter.svg);
var svgFile = this.invocation.currentDirectory.resolvePath(this.invocation.arguments[1]);
svgFile.save(svgBytes);
}
]]></mx:Script>
</mx:WindowedApplication> |
|
| |
Ich hab den nicht hier, aber den AS3/Flex Compiler gibt es kostenlos. Nur die Entwicklungsumgebung ist kostenpflichtig. Google einfach mal danach.
|
|
|
|
|
|
Thema: Gehirnsalat ( wir unter uns ) |