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 Thema: TF2.de Server ( Ze Uber lebt! )
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cLam

AUP cLam 23.12.2007
Bitte, bitte, bitte wieder das Adminplugin draufhauen. Derzeit sind zu viele AFKler unterwegs und mein liebstes war es, diese zu kicken.
24.08.2009 12:41:08  Zum letzten Beitrag
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kommo1

AUP kommo1 21.09.2011
 
Zitat von cLam

Bitte, bitte, bitte wieder das Adminplugin draufhauen. Derzeit sind zu viele AFKler unterwegs und mein liebstes war es, diese zu kicken.



Lies doch mal die Vorposts. Wenns gehen würde, wär es doch schon längst drauf.
24.08.2009 12:55:12  Zum letzten Beitrag
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BarracudaATA

AUP BarracudaATA 05.10.2011
Adminplugins sind jetzt wieder drauf, jedenfalls die von Sourcemod.
Auto-kick von AFKlern sollte auch wieder funktionieren, da war eine CVar falsch gesetzt.
Bräuchte jetzt ein paar Spieler für Stabilitätstests... peinlich/erstaunt
24.08.2009 13:50:02  Zum letzten Beitrag
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*InsertScaryName*

X-Mas Leet
...
Gibts für sowas ban?

http://www.abload.de/image.php?img=pl_badwater001121pb.jpg


Wenn ja dann bitte bannen
User hieß auch Ricky Titties
Sorry @Red oder wer das macht weiss die Steam ID nicht da ich keine wirkliche Ahnung habe wie ich das ingame über die console angezeigen kann
24.08.2009 17:13:20  Zum letzten Beitrag
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Redh3ad

AUP Redh3ad 11.10.2009
SteamID gibts per status

und nur wegen Titten ban ich nicht, haben wir hier im SFT doch auch
24.08.2009 17:37:16  Zum letzten Beitrag
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InelukiS

Arctic
unglaeubig gucken
In was für einer Welt leben wir eigentlich in der Titten bestraft werden sollen traurig
24.08.2009 17:44:39  Zum letzten Beitrag
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*InsertScaryName*

X-Mas Leet
 
Zitat von InelukiS

In was für einer Welt leben wir eigentlich in der Titten bestraft werden sollen traurig


öhm...
Männer-/biertitten? fröhlich

danke und hab gedacht ich mach mich mal nützlich Augenzwinkern
jetzt weiss ich ja bescheid, dass es für sowas keinen Ban gibt
24.08.2009 17:53:25  Zum letzten Beitrag
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BarracudaATA

AUP BarracudaATA 05.10.2011
Da fällt mir ein, dass SprayTrace noch installiert werden muss... peinlich/erstaunt
24.08.2009 20:03:11  Zum letzten Beitrag
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cLam

AUP cLam 23.12.2007
...
 
Zitat von BarracudaATA

Adminplugins sind jetzt wieder drauf, jedenfalls die von Sourcemod.
Auto-kick von AFKlern sollte auch wieder funktionieren, da war eine CVar falsch gesetzt.
Bräuchte jetzt ein paar Spieler für Stabilitätstests... peinlich/erstaunt



<3
25.08.2009 13:15:49  Zum letzten Beitrag
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Hackerschrecker

haeggis
Könnte man das Spraytrace so einstellen, dass man nicht ständig den ganzen Bildschirm voller SteamIDs hat, nur weil man kurz mit dem Blick über ein Spraylogo geschweift ist?
26.08.2009 0:38:30  Zum letzten Beitrag
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BarracudaATA

AUP BarracudaATA 05.10.2011
Ja, das ist mir auch negativ aufgefallen... da man die Schriftgröße nicht ändern kann, hab ich die Anzeige ganz deaktiviert. Man kann aber immer noch bei Bedarf über das Adminmenü ein Spray tracen.
Die reservierten Slots sollten jetzt auch gehen. In der alten Config waren die komischerweise so eingestellt, dass nur die beiden unsichtbaren reserviert wurden (24 -> 26).
26.08.2009 8:46:31  Zum letzten Beitrag
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Gisolator

AUP Gisolator 09.05.2010
Wenn das noch das alte Plugin ist, kann sich nun niemand mehr auf den Server begeben, der keinen reservierten Slot hat.

Die unsichtbaren Slots sind nur zum verbinden gedacht, wenn der Server mit 24 Spielern voll ist. Daher sind die auch unsichtbar.
26.08.2009 9:42:01  Zum letzten Beitrag
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[TAA]Phantomlord

AUP [TAA]Phantomlord 25.09.2009
Eben wozu sollte man die ersten 23 slots reservieren, da kommt man auch regulär drauf. Lief das gestern abend schon so, Pliskin hatte mich deswegen angeschrieben, aber ich war zu sehr mit Überleben beschäftigt.
26.08.2009 10:15:49  Zum letzten Beitrag
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BarracudaATA

AUP BarracudaATA 05.10.2011
Ich hatte nur 8 Slots reserviert, die unsichtbaren Slots sind auch noch da. allerdings bin ich mir auch nicht ganz sicher, ob das so korrekt ist. Kann man ja schlecht mit Bots testen... ich hab erstmal wieder die alten Einstellungen übernommen.
26.08.2009 12:46:21  Zum letzten Beitrag
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PlisK!n

AUP PlisK!n 19.12.2009
Schweinerei ist das!
traurig
26.08.2009 12:49:54  Zum letzten Beitrag
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Gisolator

AUP Gisolator 09.05.2010
Mein letzter Stand:
Hidden slots = reserved slots

Wobei die reserved slots nicht mit "Reservierungen via SteamID" verwechselt werden dürfen. Die reserved slots sind nur dafür da, dass der Server nie (bzw. sehr selten) komplett voll ist. Denn dann würde wirklich niemand (auch mit "Reservierung" via Steam ID) mehr auf den Server kommen, auch nicht per Console und connect.

Der Server läuft 24/24, jemand mit Reservierung verbindet sich per connect. In dem Moment hat der Server 25/24 Slots belegt. Nun prüft das entsprechende Plugin, wer sich mit welcher Immunität auf dem Server aufhält und kickt zuerst jemanden mit keiner, danach (zufällig - mag auch Pingbasiert sein, das aktuelle "target" taucht übrigens auch regelmäßig in den Logs auf bzw, lässt sich abfragen) Spieler mit niedriger Immunität, so dass wieder 24/24 Slots belegt sind. Halten sich auf dem Server nur "unkickbare" auf, ist theoretisch auch eine 26/24 Slotbelegung möglich. Auf Grund dessen hatten wir uns damals entschieden, zwei Slots zu "verstecken," um einen möglichen Ungleichgewicht der Teams vorzubeugen.

Wobei eines (oder auch alle) der vergangenen drölf Updates das bestimmt komplett zerschossen hat.

Aber - wie bereits erwähnt: "Letzter Stand."
Das heißt, dass meine diesbezüglichen Informationen schon zich Monate alt sind und sich in der Zwischenzeit alles mögliche geändert haben kann (und sicherlich auch geändert hat).
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Gisolator am 26.08.2009 13:35]
26.08.2009 13:33:49  Zum letzten Beitrag
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[TAA]Phantomlord

AUP [TAA]Phantomlord 25.09.2009
Ich hab gestern Abend aufn Sever geschaut und da war die ganze Zeit 16/24, da hatte ich erst gar keinen Bock zu connecten.
26.08.2009 13:43:53  Zum letzten Beitrag
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BarracudaATA

AUP BarracudaATA 05.10.2011
Ich hab noch mal in den alten Ordner geschaut. Wie es scheint, war vorher nicht Sourcemod für die reservierten Slots zuständig, sondern ein Plugin von Redh3ad für Eventscript.

Ist jetzt daher etwas schwierig, die alte Methode für reservierte Slots wiederherzustellen, solange ES noch nicht geupdatet wurde und auf dem Server läuft...

Das hier steht momentan in der sourcemod.cfg:

 
Code:
// Specifies how the reserved slots plugin operates. Valid values are:
// 0 : Public slots are used in preference to reserved slots. Reserved slots are freed before public slots.
// 1 : If someone with reserve access joins into a reserved slot, the player with the highest latency and 
// no reserved slot access (spectator players are selected first) is kicked to make room. Thus, the reserved
// slots always remains free. The only situation where the reserved slot(s) can become properly occupied is 
// if the server is full with reserve slot access clients.
// --
// Requires: reservedslots.smx
// Default: 0
sm_reserve_type 0

// Specifies the number of reserved player slots.  Users with the reservation
// admin flag set will be able to join the server when there are no public slots
// remaining. If someone does not have this flag, they will be kicked.
// (Public slots are defined as: maxplayers - number of reserved slots)
// --
// Requires: reservedslots.smx
// Default: 0
sm_reserved_slots 0

// Specifies whether or not reserved slots will be hidden (subtracted from max
// slot count). Valid values are 0 (visible) or 1 (hidden).
// --
// Requires: reservedslots.smx
// Default: 0
sm_hide_slots 0


Was tun? peinlich/erstaunt

Hatte vorhin sm_reserve_type auf 1 und sm_reserved_slots auf 8 gesetzt, aber ich bin mir ,wie gesagt, nicht sicher, ob das dann so funktioniert, wie bei ES.
26.08.2009 13:59:49  Zum letzten Beitrag
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Redh3ad

AUP Redh3ad 11.10.2009
 
Zitat von BarracudaATA

Was tun? peinlich/erstaunt


Mich machen lassen und wieder das andere alte Plugin verwenden fröhlich
26.08.2009 15:19:28  Zum letzten Beitrag
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Gisolator

AUP Gisolator 09.05.2010
reservedslots.smx wurde nicht genutzt, such mal Richtung [HANSE] Reserved Slots bzw. hreserved_slots.smx und dessen Config.
26.08.2009 15:33:11  Zum letzten Beitrag
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Redh3ad

AUP Redh3ad 11.10.2009
genau das meine ich
26.08.2009 16:19:23  Zum letzten Beitrag
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BarracudaATA

AUP BarracudaATA 05.10.2011
Auf viaduct vorhin hat es ziemlich gelaggt. Gleichzeitig wurde die Console mit diesen Fehlermeldungen zugemüllt:

 
Code:
Attempted to create unknown particle system type "V&#65533;rAccess violation - no RTTI data!"!


Ideen? Möglicherweise lag es an dem Client, aber ich poste das trotzdem mal lieber hier.
30.08.2009 18:01:17  Zum letzten Beitrag
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Redh3ad

AUP Redh3ad 11.10.2009
viaduct laggt immer, das ist ein ziemlicher Performancefresser
31.08.2009 6:48:36  Zum letzten Beitrag
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BarracudaATA

AUP BarracudaATA 05.10.2011
Ist aber komisch, dass es auch den Server betrifft... meine FPS waren recht stabil auf der Map.
Werden etwa die Partikel auch vom Server berechnet? Anders kann ich mir das nicht so recht erklären...
31.08.2009 10:46:45  Zum letzten Beitrag
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Kurt ist schuld

Arctic
Vielleicht hats mit der Laggerei auf Viaduct mit ausgeschalteten Wettereffekten jetzt ein Ende. Mal eine andere Frage. Ich wollt heute mach4 nominieren und hab dabei aber festgestellt, dass nur noch Standardmaps nominiert werden können. Finde ich sehr schade.
16.09.2009 2:19:22  Zum letzten Beitrag
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BarracudaATA

AUP BarracudaATA 05.10.2011
amuesiert gucken
 
Zitat von Kurt ist schuld

Mal eine andere Frage. Ich wollt heute mach4 nominieren und hab dabei aber festgestellt, dass nur noch Standardmaps nominiert werden können. Finde ich sehr schade.



fixed
18.09.2009 19:25:05  Zum letzten Beitrag
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Kurt ist schuld

Arctic
Über nominate im chat kann ich weiter keine custom maps nominieren. Wenn ich !nominate ctf_mach4 eingebe kommt Map nicht gefunden.
21.09.2009 17:32:53  Zum letzten Beitrag
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BarracudaATA

AUP BarracudaATA 05.10.2011
missmutig gucken
Ja, hab die Config geändert und hab mich auch gewundert, warum es nicht ging... hab den Fehler aber jetzt gefunden. Werde es gleich noch mal testen.

/Achja, diese Maps auf dem Uber könnten ein Update vertragen:

pl_cashworks_b2 -> pl_cashworks_rc2
pl_frontier_b2 -> pl_frontier (final)
pl_mill_b4 -> pl_mill_b5
pl_waste_b3 -> pl_waste (final 1.1)
tc_meridian_b4 -> tc_meridian_b5

Vorschläge für weitere Maps?
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von BarracudaATA am 21.09.2009 19:42]
21.09.2009 19:26:40  Zum letzten Beitrag
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Kurt ist schuld

Arctic
cp_gullywash schon drauf?
22.09.2009 2:07:37  Zum letzten Beitrag
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BarracudaATA

AUP BarracudaATA 05.10.2011
Diese Maps sind momentan auf dem Server:

 
Code:
arena_badlands
arena_granary
arena_lumberyard
arena_nucleus
arena_offblast_final
arena_ravine
arena_sawmill
arena_watchtower
arena_well
avanti_b1
cp_badlands
cp_dustbowl
cp_egypt_final
cp_fastlane
cp_freight
cp_granary
cp_gravelpit
cp_gydan
cp_junction_final
cp_labor
cp_ramrod_rc4
cp_roswell
cp_science2
cp_steel
cp_warpath_v2
cp_well
cp_yukon_final
ctf_2fort
ctf_aerospace_b4
ctf_mach4
ctf_sawmill
ctf_secretvalley_b2
ctf_turbine
ctf_well
dom_canalzone
koth_nucleus
koth_sawmill
koth_viaduct
pl_badwater
pl_cashworks_rc2
pl_dbheights
pl_frontier
pl_goldrush
pl_hoodoo_final
pl_mill_b5
pl_swift
pl_waste
plr_pipeline
tc_hydro
tc_meridian_b5


(Die Maps aus dem Post vorher wurden aktualisiert. Zudem sind jetzt auch endlich alle Maps für "nominate" verfügbar.)
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von BarracudaATA am 22.09.2009 17:20]
22.09.2009 17:18:05  Zum letzten Beitrag
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 Thema: TF2.de Server ( Ze Uber lebt! )
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22.01.2012 23:13:01 Redh3ad hat diesen Thread geschlossen.
22.01.2012 23:12:54 Redh3ad hat diesen Thread wieder abgeheftet.

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