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Heute mal kein LP von mir. Dafür ein Tool, das einigen vielleicht viel Zeit sparen kann.
tl;dr
Wer seine Videos nachbearbeitet kann den restlichen Text lesen, den Rest interressierts warscheinlich nicht.
Wer seine Videos gern mal nachbearbeitet, der kennt vielleicht das Problem. Man weiß, dass man was editieren wollte aber nicht mehr wo. Entweder man sucht sich nen Elch oder vergisst es ganz.
Der LP Marker (working title) erzeugt ein Fenser mit einem Timer.
Der Timer wird per Hotkey möglichst nach dem Start der Aufnahme gestartet. Danach kann mit dem selben Hotkey ein Timestamp in eine Textdatei geschrieben werden.
![](http://www.abload.de/img/lp_marker_14r2r.png)
Das Fenster mit dem Timer ist natürlich auch für Leute mit 2. Bildschrim klasse, um zu sehen wie lang man schon aufnimmt.
Das Script ist in AutoIt3 geschrieben, einer freien Skriptsprache.
Interesse?
>> Download <<
Bitte die Infodatei lesen.
Feedback, Bugs, Requests, etc. gern per PM.
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Assassin's Creed Brotherhood
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Have fun! Mit ganz wenig Fail.
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| Zitat von NightBooster
Heute mal kein LP von mir. Dafür ein Tool, das einigen vielleicht viel Zeit sparen kann.
tl;dr
Wer seine Videos nachbearbeitet kann den restlichen Text lesen, den Rest interressierts warscheinlich nicht.
Wer seine Videos gern mal nachbearbeitet, der kennt vielleicht das Problem. Man weiß, dass man was editieren wollte aber nicht mehr wo. Entweder man sucht sich nen Elch oder vergisst es ganz.
Der LP Marker (working title) erzeugt ein Fenser mit einem Timer.
Der Timer wird per Hotkey möglichst nach dem Start der Aufnahme gestartet. Danach kann mit dem selben Hotkey ein Timestamp in eine Textdatei geschrieben werden.
http://www.abload.de/image.php?img=lp_marker_14r2r.png
Das Fenster mit dem Timer ist natürlich auch für Leute mit 2. Bildschrim klasse, um zu sehen wie lang man schon aufnimmt.
Das Script ist in AutoIt3 geschrieben, einer freien Skriptsprache.
Interesse?
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| | also wer nur avs benutzt für den ist der timecode nutzlos, das funktioniert nur mit framezahlen. bei premiere gibts sowieso eine zeitlinie und bei allen anderen sachen auch. irgendwie ist das eine schöne nutzlose spielerrei.
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Umrechnung von Timecode -> Framezahl sollte ja das geringste Problem sein.
Mir gehts auch darum, nix zu vergessen und net immer das komplette Video von a-z durchschauen zu müssen.
Oder habt ihr da ne einfachere Lösung? Und ich mein jetzt nicht Stift & Zettel
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von NightBooster am 18.01.2011 23:49]
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![](http://letsplayimpot.de/img/banner/55_1498.png)
03 - First Blood!
D_Bardl hat richtig vermutet: Hier die Überreste des zweiten Teils. Musste leider geschnitten werden, weil 50 MB über Limit.
Wir zerlegen den ersten Boss und erbeuten unbekannte Technologie, die uns nur Ärger einbringt. Ein Pyrhus-Sieg.
Wie man deutlich hören kann, ist meine Stimme momentan recht angeschlagen. Mal sehen, wann es wieder besser wird.
/E: Achso, äh, danke für die viele Aufmerksamkeit auf den letzten Seiten. Das bin ich ja gar nicht gewohnt.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von horscht(i) am 19.01.2011 0:21]
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| Zitat von cyprus
Have fun! Mit ganz wenig Fail. ![](./img/smilies/icon7.gif)
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Cyprus lebt!
Es lebe Cyprus! \o/
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Ich find das ganz Tool (also die Idee dahinter) sehr gut, mit Zettel und Stift während eines LPs zu arbeiten ist immer mühselig, das hab ich beim spielen von Myst gemerkt.
Wenns ordentlich programmiert ist:
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| Zitat von Bregor
Hmm ich hab mich jetzt so auf diesen LRM mist versteift weil das von allen Seiten gefordert worde, das ich die ganzen andren coolen Waffen außer Acht gelassen habe...
Ich werde das in der nächsten Mission mal regeln.
Is halt Schwer die Tonnage komplett zu nutzen ohne kleine Mechs zu verwenden. ![traurig](./img/smilies/icon12.gif)
Ich hab das Spiel ganzschön verkackt bisher, aber mal gucken was wir noch retten können. ![Breites Grinsen](img/smilies/biggrin.gif)
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Baue er die "Pryde" Variante des Timber Wolf. Mit Sprungdüsen.
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Hab jetzt 3h an der Missi gespielt und immer krazt mir irgendwer ab aus Dummheit oder sonstwas. Wenn ich das morgen nochmal mache scheiß ich auf die 1x speichern Condition!
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Das neue MeGUI Update hat bei mindestens einem User anscheinend das Encoding zerschossen.
Außerdem ist die Version, die man momentan herunterladen kann (Setup) im Arsch, d.h. es fehlen einige Dateien.
Also nicht updaten, hmmkay?
e: ich muss mich korrigieren: ohne das Update will er nicht encoden. Mit wirds, zumindestens bei min. 1 Person, Asynch. Sucks.
tschy2m
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von tschy2m am 19.01.2011 0:54]
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Scott Pilgrim vs. the World - Teil 1
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Du kannst es schon mal besser spielen als ich, was ja keine Kunst sein dürfte wenn man mich als vergleich nimmt .
Wie die anderen schon sagten, solltest du mal auf Stereo umstellen. Zudem warst du zu leise bzw. empfand ich es allgemein als zu leise. Ansonsten haste es ganz cool gamacht .
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Johnny_Analog am 19.01.2011 1:49]
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Bin noch nicht ganz durch mit schauen aber hatte schon bei den ersten Minuten das Gefühl dass das Backtracking diesesmal ausarten wird ![fröhlich](./img/smilies/icon5.gif)
Hab dann mal bei google einfach "Backtracking spiele" eingetippt und schon der zweite Treffer bestätigste mich:
"Neben dem Kultklassiker “Okami”, der sich das mit dem Backtracking eng verwandte Recyclen alter Bossgegner zu eigen macht, sind hier vor allem “Metroid Prime” und “Devil May Cry” zu nennen, wobei im Falle von “Metroid” der zweite Teil besonders heftig Backtracking erforderte, während es beim Teufelsheuler der aktuelle vierte Teil ist."
Und mir geht die übertriebene Scannerei vom Spiel zwar irgendwie auf die Nerven, aber wenn du was vergisst zu Scanner bin ich auch beleidigt ![Breites Grinsen](img/smilies/biggrin.gif)
Hat Prime2 eigentlich auch so einen Farbenspielfetisch wie der erste? Die gelben Blitze schießenden Partikelkügeöchen am schluss sehen verdammt danach aus...
Ing als Gegnername find ich unpassend übrigends, der Name strahlt für mich nichts böses/gefährliches aus, eher was....ähm....knuffiges ![peinlich/erstaunt](img/smilies/icon16.gif)
Auf jedenfall wieder ein schöner Teil, freu mich auf den nächsten
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Henkinator -> Hast jetzt alles hin bekommen mit Megui und dem Emulator?
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LP Marker
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Kleines Update:
Ich hab mal auf die bisherigen Antworten reagiert.
Neu:
- Zusätzlich zum Timestamp wird nun eine ungefähre Framezahl mitgeloggt (Basis FPS können einfach geändert werden)
- Timingfunktion neu geschriben, da die vorherige in 30 Minuten eine verschluckt hat (Die Neue stimmt sekundengenau, egal wie lang der Timer läuft).
Das ganze Teil arbeitet daher etwas zuverlässiger.
>> Download << (Selber Pfad wie vorher)
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| Zitat von tschy2m
Das neue MeGUI Update hat bei mindestens einem User anscheinend das Encoding zerschossen.
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Jawohl, das war bei mir so. Hat mein komplettes MeGUI x64 zerlegt. Der core des 1911er builds für x64 ist kaputt, man lädt ein 0 KB großes Archiv. Irgendwann lief dann gar nichts mehr und ich habe AviSynth + MeGUI + ffdshow in 32bit wieder neu installiert. Das 32bit core-Update hat dann funktioniert.
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| Zitat von horscht(i)
| Zitat von tschy2m
Das neue MeGUI Update hat bei mindestens einem User anscheinend das Encoding zerschossen.
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Jawohl, das war bei mir so. Hat mein komplettes MeGUI x64 zerlegt. Der core des 1911er builds für x64 ist kaputt, man lädt ein 0 KB großes Archiv. Irgendwann lief dann gar nichts mehr und ich habe AviSynth + MeGUI + ffdshow in 32bit wieder neu installiert. Das 32bit core-Update hat dann funktioniert.
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Ja, irgendwas machen die da momentan komisch bzw. kaputt.
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| Zitat von NightBooster
Kleines Update:
Ich hab mal auf die bisherigen Antworten reagiert.
Neu:
- Zusätzlich zum Timestamp wird nun eine ungefähre Framezahl mitgeloggt (Basis FPS können einfach geändert werden)
- Timingfunktion neu geschriben, da die vorherige in 30 Minuten eine verschluckt hat (Die Neue stimmt sekundengenau, egal wie lang der Timer läuft).
Das ganze Teil arbeitet daher etwas zuverlässiger.
>> Download << (Selber Pfad wie vorher)
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Was mir jetzt so als nicht Anwender noch einfällt wäre eine Stoppuhr. Also damit man nicht nur timestamps machen kann sondern auch auf Pause drücken kann wenn man eben afk ist oder etwas ohne Aufnahme macht.
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| Zitat von D Bardl
Bin noch nicht ganz durch mit schauen aber hatte schon bei den ersten Minuten das Gefühl dass das Backtracking diesesmal ausarten wird ![fröhlich](./img/smilies/icon5.gif)
Hab dann mal bei google einfach "Backtracking spiele" eingetippt und schon der zweite Treffer bestätigste mich:
"Neben dem Kultklassiker “Okami”, der sich das mit dem Backtracking eng verwandte Recyclen alter Bossgegner zu eigen macht, sind hier vor allem “Metroid Prime” und “Devil May Cry” zu nennen, wobei im Falle von “Metroid” der zweite Teil besonders heftig Backtracking erforderte, während es beim Teufelsheuler der aktuelle vierte Teil ist."
Und mir geht die übertriebene Scannerei vom Spiel zwar irgendwie auf die Nerven, aber wenn du was vergisst zu Scanner bin ich auch beleidigt ![Breites Grinsen](img/smilies/biggrin.gif)
Hat Prime2 eigentlich auch so einen Farbenspielfetisch wie der erste? Die gelben Blitze schießenden Partikelkügeöchen am schluss sehen verdammt danach aus...
Ing als Gegnername find ich unpassend übrigends, der Name strahlt für mich nichts böses/gefährliches aus, eher was....ähm....knuffiges ![peinlich/erstaunt](img/smilies/icon16.gif)
Auf jedenfall wieder ein schöner Teil, freu mich auf den nächsten ![](./img/smilies/icon7.gif)
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Ohja, das wird in einer Menge Backtracking ausarten
Spoiler - markieren, um zu lesen:
sobald man die schlüssel für die tempel suchen soll, gehts richtig los
hatte mir das damals zum release gekauft und nach ca. 12std Spielzeit keine Lust mehr gehabt.
Habs dann erst auf der Wii mit der Trilogy durchgespielt.
Mit der WiiMote ists auch n ticken einfacher, da man unter anderem standartmässig mit dem morphball hüpfen kann.
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| Zitat von dantoX
PS: an die GRAW2 Runde - wir haben noch 3 Missionen, der Hauptkampagne zu absolvieren. Wie sieht's bei euch am Donnerstag aus? Spielbeginn so gegen 18 - 18:30 Uhr? Klappt das bei euch MUR.doc, Limlug und Black1900?
dX
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Passt!
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![](http://letsplayimpot.de/img/banner/40_1464.png)
Fire Emblem: Radiant Dawn - Teil 20 - Trumpf des Generals
Während ein neuer Angriff auf die Zentralarmee Begnions begann forderte jemand General Skirmir persönlich heraus, was zur Folge hatte das der ganze Plan gefährdet wurde. Ike und einige Söldner brechen auf um das Duell zu stoppen bevor es statt findet.
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| Zitat von Godoelk
| Zitat von Gangstah
Gibt es heute noch Dead Rising 2?
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Ich unterstütze den Antrag ![](./img/smilies/icon7.gif)
Ob man wohl aus dem Elchkopf irgendetwas tolles basteln kann? Wohl eher nicht, dafür ist das Ding zu selten...
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| Zitat von C.Stryker
| Zitat von Johnny_Analog
Der Bär war ja mal der Knaller . Aber bitte zieh dir mal wieder was anderes an, ja .
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Er will doch noch die Dreiradszene nachstellen, scheitert aber immer, weil er immer wieder abgelenkt wird.
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![](http://letsplayimpot.de/img/banner/37_1473.jpg)
Part 17 - Don't Worry...
p.s.
Der Elchkopf kann nicht kombiniert werden. Aber ich kann ihn ja mal vorführen.
Edit:
FPD
| Zitat von NightBooster
Der LP Marker (working title) erzeugt ein Fenser mit einem Timer.
Der Timer wird per Hotkey möglichst nach dem Start der Aufnahme gestartet. Danach kann mit dem selben Hotkey ein Timestamp in eine Textdatei geschrieben werden.
Interesse?
>> Download <<
Bitte die Infodatei lesen.
Feedback, Bugs, Requests, etc. gern per PM.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Final_Slap am 19.01.2011 16:14]
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ähm... tut mir leid dich zu Kritisieren Final, aber es ist leider das Falsche Outfit das Outfit im Comic war das "Holzfäller" top mit den Hotpants....
ansonsten super (edith kommt gleich mim Comic eben im alten thread suchen)
![](http://h-2.abload.de/img/101018u9bn.jpg)
gefunden.
Trotzdem geiles vid
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Dr._Pymonte am 19.01.2011 16:26]
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| Zitat von Dr._Pymonte
ähm... tut mir leid dich zu Kritisieren Final, aber es ist leider das Falsche Outfit das Outfit im Comic war das "Holzfäller" top mit den Hotpants....
ansonsten super (edith kommt gleich mim Comic eben im alten thread suchen)
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geil, in 3 minuten den Sinn dieses Spiels zusammengefasst ![Breites Grinsen](img/smilies/biggrin.gif)
Hast du eigendlich schonmal ein Kanupaddel mit ner Kettensäge kombiniert? If not, give it a try
Freu mich auf den nächsten (richtigen) Teil
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Ich lieg am Boden, ist das super.
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Ich wünsch mir
Dungeons mit BlondesGift ![](./img/smilies/icon7.gif)
In der Steam SE gibts sogar eine Horny Statue zum verbauen ![Breites Grinsen](img/smilies/biggrin.gif)
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Das Spiel wird kacke und spielt sich eh nicht wie Dungeon keeper, also egal. Und 40$ -> 50¤? Wtf Kalypso.
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Thema: Let's Play im pOT! LXI ( Serious Business ) |