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Das mit militär und konvoi fände ich ne tolle idee.
nur sollten die halt recht selten sein und waffenmässig vielleicht ein oder zwei gute dinge bringen.
vielleicht dann aber mehr an sonstigem nützlichem zeug das jedermann benötigt.
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| Zitat von -WC|Trasher-
nur sollten die halt recht selten sein | |
und jeder server restart reseted den timer
/ich bin noch immer für eine abnutzung von waffen. oder halt einfach schrottwaffen, die maximal auf mittlere distanz effektiv sind.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von DeathCobra am 27.07.2012 9:30]
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naja, ich werd es auf jedenfall heute nachmittag/abend nochmal versuchen.
bin gestern doch noch gestorben
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Kein Patch
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Außerdem fänd ichs gut, wenn die Zombiedichte höher wäre, je weiter man ins Inland kommt. War selbst noch nie an einem der Airfields, gibts da mehr Zombies als in Elektro oder Cherno?
Wäre ja nur sinnvoll, dass man mit schlechterer Ausrüstung eher wenigen Zombies gegenübersteht, und je weiter man ins Land zu den bessere Lootspots vordringt, einer größeren Menge Zeds gegenübersteht.
Ist zwar unrealistisch, weil man in größeren Städten wie Elektro oder Cherno wohl eher mit einer größeren Zombiezahl rechnen müsste (weil mehr Bewohner = mehr Zombies), aber es würde den Einstieg etwas erleichtern...
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mir reichen die zombies so schon mehr als genug
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Am NW Airfield spawnen ziemlich viele Zombies.
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| Zitat von FattyCPK
Am NW Airfield spawnen ziemlich viele Zombies.
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Aber noch lange nicht genug um gefährlich zu sein.
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Ich glaube ich werde einfach (solange ich noch gute Ausrüstung habe) mich Richtung Strand kämpfen und da Noobs beschützen
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Das erinnert mich an diese Jeepsituation, wo plötzlich einer mit in der Karre saß, der einfach nicht zu unserer Gruppe gehörte.
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| Zitat von -WC|Trasher-
mir reichen die zombies so schon mehr als genug
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Vor allem jetzt, wo die Waffen weniger Schaden machen...
also wenn, dann sollte schön eins nach dem anderen kommen. Über stärkere Zombies oder höhere Zombiedichte könnte man reden, wenn sich die Viecher mal ein relativ normales Bewegungsmuster aneignen. Dass es schnelle Zombies sind ist ja völlig in Ordnung aber dieses Rumgezucke und Haken-schlagen macht's viel zu schwer. Als positiv Beispiel würde mir da auf Anhieb Left 4 Dead einfallen. Im Hardcoremodus sterben die Viecher da auch praktisch nur durch Headshots aber da stimmt das Drumrum mit den Bewegungen etc... es ist schwierig aber funktioniert.
Das mit den NPC Konvois würde glaube ich auch nicht wirklich funktionieren Das würde sicher sehr schnell dahingehend ausarten, dass nach einem Serverrestart alle halbwegs gut ausgestatteten Spieler Jagt auf den oder die Konvoi(s) machen würden um fett abzustauben. Irgendwann hat man dann den Bogen raus wie man den Trupp schön einfach kaputt kriegt und dann sind die Konvois höchstens noch in der Opferrolle zu sehen anstatt in der Position einer bedrohlichen Militärmacht.
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| Zitat von punkd
Ich glaube ich werde einfach (solange ich noch gute Ausrüstung habe) mich Richtung Strand kämpfen und da Noobs beschützen
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das finde ich eine gute idee!
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Grundsätzlich sollten erstmal 95% Schrottwaffen (=/Schrot) spawnen und 5% hochwertige. Gleichzeitig sollte das Spiel dann um mehr Schrottwaffen ergänzt werden, z.B. Repetierer, Sportwaffen, Jagdgewehre, usw.
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| Zitat von XX5.acsp|QuiN
Grundsätzlich sollten erstmal 95% Schrottwaffen (=/Schrot) spawnen und 5% hochwertige. Gleichzeitig sollte das Spiel dann um mehr Schrottwaffen ergänzt werden, z.B. Repetierer, Sportwaffen, Jagdgewehre, usw.
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das problem bei der sache ist, wie irgendwer mal schrob, dass die 5% leute mit high-end waffen dann bequem alle anderen umlegen können.
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Hautpsache die AKM bleibt so wie sie ist. <3
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Auch mit nur 5% oredentlichen Waffen wird irgendwann der Großteil der Spieler wieder mit so einer rumrennen, einfach weil die nicht weggeschmissen werden.
Es wird länger dauern als bisher, aber so wirds kommen.
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Naja, dann ist 5% womöglich sogar noch hoch gegriffen. Wenn man eine Wahrscheinlichkeit wie bei einem NVG nimmt, wären diese Waffen entsprechend reguliert. NVG sind ja selbst nach all den Wochen und Monaten rares Gut.
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Ich glaube es wäre eine gute Idee Waffen Abnutzung zu verschaffen. Sodass mit zunehmender Abnutzung Präzision und Zuverlässigkeit leiden ( Ladehemmung)
Außerdem sollten beim Beschuss von Spielern Waffen und Gegenstände im Inventar in Mitleidenschaft gezogen werden. Waffen sollten mit hoher Wahrscheinlichkeit sehr abgenutzt droppen wenn der Spieler durch große Kaliber stirbt. Schon um die Inflation zu vermeiden und Banditen dazu zu animieren Leute zu überfallen statt sie stumpf auf >9000 Metern umzutackern.
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| Zitat von Strelok
Ich glaube es wäre eine gute Idee Waffen Abnutzung zu verschaffen. Sodass mit zunehmender Abnutzung Präzision und Zuverlässigkeit leiden ( Ladehemmung)
Außerdem sollten beim Beschuss von Spielern Waffen und Gegenstände im Inventar in Mitleidenschaft gezogen werden. Waffen sollten mit hoher Wahrscheinlichkeit sehr abgenutzt droppen wenn der Spieler durch große Kaliber stirbt. Schon um die Inflation zu vermeiden und Banditen dazu zu animieren Leute zu überfallen statt sie stumpf auf >9000 Metern umzutackern.
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Weiß aber nicht, ob ArmA II Waffenverschleiß unterstützt.
Und das oben bezüglich "mehr Zombies im Inland, weniger an der Küste" war eher so gemeint, dass man die jetzige Zahl im Inland beibehält, an der Küste aber weniger spawnen lässt. Wenn in nem Dreckskaff wie Solnichniy schon 30 Stück rumspringen ist das unbewaffnet anfangs nicht so leicht.
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Sorry, MvG, aber Du spielst gerade mal ein paar Tage. Zeds sind nicht wirklich eine Gefahr, auch nicht am Strand, wenn man genug Erfahrung hat. Wenn es noch leichter wird, wird es lächerlich.
Dann eher im Inland stärkere Zeds, die Anzahl kann ja gleich bleiben. Das würde einen eher zwingen, in Gruppen zu arbeiten. So als Hausnummer: Novy und Pustoshka etc. Zeds 2x stark wie jetzt, Stary und am NW Airfield 3x so stark wie an der Küste.
Das wäre ganz cool, finde ich.
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Von mir aus können es auch mehr Zombies sein, aber die Sichtweite von denen sollte bisschen gesenkt werden. Ist bisschen scheisse, wenn man leise rumkriecht und ein Zombie aus ca. 100 Meter Entfernung anfängt auf einen zu zurennen.
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Das verstehe ich eh nicht so wirklich. Bei manchen kann man quasi vorbei joggen und andere kommen einem durch die halbe Stadt entgegen gerannt
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wir hatten gestern auch ein problem:
wir haben eine super waffe gefunden (bzw der tote im tower am airfield hatte eine super waffe gefunden), konnten sie aber nicht aufnehmen.
wir waren 2 gruppen, die andre gruppe hats auch nicht hinbekommen.
:/
dafür hab ich inzwischen ne cobra gefunden.
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| Zitat von punkd
Das verstehe ich eh nicht so wirklich. Bei manchen kann man quasi vorbei joggen und andere kommen einem durch die halbe Stadt entgegen gerannt
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Ob Bug oder Feature, das find ich gut. Das man sich nie 100% sicher sein kann das man ungesehen bleibt macht viel der permanent bedrohlichen Atmosphäre aus.
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Danke an VFR fürs navigieren und Danke an Sponge und (ich hab den Namen vergessen) für die M14
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Kebap am 27.07.2012 12:28]
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| Zitat von VFR
Sorry, MvG, aber Du spielst gerade mal ein paar Tage. Zeds sind nicht wirklich eine Gefahr, auch nicht am Strand, wenn man genug Erfahrung hat. Wenn es noch leichter wird, wird es lächerlich.
Dann eher im Inland stärkere Zeds, die Anzahl kann ja gleich bleiben. Das würde einen eher zwingen, in Gruppen zu arbeiten. So als Hausnummer: Novy und Pustoshka etc. Zeds 2x stark wie jetzt, Stary und am NW Airfield 3x so stark wie an der Küste.
Das wäre ganz cool, finde ich.
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dieses.
weil mit mehr zombies würde es vermutlich performancetechnisch schwierig werden auf nem vollen server.
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| Zitat von MvG
| Zitat von Strelok
Ich glaube es wäre eine gute Idee Waffen Abnutzung zu verschaffen. Sodass mit zunehmender Abnutzung Präzision und Zuverlässigkeit leiden ( Ladehemmung)
Außerdem sollten beim Beschuss von Spielern Waffen und Gegenstände im Inventar in Mitleidenschaft gezogen werden. Waffen sollten mit hoher Wahrscheinlichkeit sehr abgenutzt droppen wenn der Spieler durch große Kaliber stirbt. Schon um die Inflation zu vermeiden und Banditen dazu zu animieren Leute zu überfallen statt sie stumpf auf >9000 Metern umzutackern.
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Weiß aber nicht, ob ArmA II Waffenverschleiß unterstützt. | |
wäre ziemlich sicher umsetzbar. anzahl verschossene patrone zählen und denn accuracy wert anpassen plus ein random faktor für ladehemmung, der sich immer weiter erhöht. dass bei grosskalibrigen waffen aber das equipment des beschossenen leidet, dürfte schon schwieriger werden.
verschleiss an sich müsste aber gehen. ladehemmungen aufgrund überhitzung (und soweit ich weiss auch random) ist in ACE bereits drin.
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dann müsste man aber auch Waffen-Tool Boxes finden können und dann halt alle XX Schuss reinigen/ölen und damit die Abnutzung wieder reduzieren...
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hm, mein ziel wäre eher, dass man die waffe komplett ersetzen müsste. so müsste man evt. wieder vorübergehend ne winchester mitnehmen.
das würde unterbinden, dass alle nur mit top-equipment rumrennen. oder alternativ halt highend ammo saumässig selten machen.
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Thema: Day Z VI ( Campingurlaub in Chernarus ) |