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Lern mal Photoshop für Banner.
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| Zitat von Bregor
Lern mal Photoshop für Banner.
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Ich mach das mit Paint!
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Was ist eigentlich aus dantox' Anliegen passiert? Gab es immer noch keine Antwort von den Mods/Admins?
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von xnaipa am 28.03.2013 17:58]
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Ihr kommt mir vor wie zwei Lemminge, die sich immer wieder in den Abgrund stürzen
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| Zitat von xnaipa
Was ist eigentlich aus dantox' Anliegen passiert? Gab es immer noch keine Antwort von den Mods/Admins?
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Einfach im Sand verlaufen lassen und weiter wie bisher.
Problem-Behandlung der pOT-Art.
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| Zitat von scrimpy
Ihr kommt mir vor wie zwei Lemminge, die sich immer wieder in den Abgrund stürzen
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Nett gesagt
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| Zitat von Tiefkühlpizza
| Zitat von xnaipa
Was ist eigentlich aus dantox' Anliegen passiert? Gab es immer noch keine Antwort von den Mods/Admins?
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Einfach im Sand verlaufen lassen und weiter wie bisher.
Problem-Behandlung der pOT-Art.
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Naja... ich hab mal mein Herz ausgeschüttet, ist ja auch was wert.
dX
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diese ein-rätsel-tombs sind irgendwie... meh muss ich sagen.
Die Atmosphäre des Spiels ist richtig gut, und es sieht ziemlich toll aus, aber ehrlich gesagt kommen mir Rätsel sowie Gegner deutlich zu leicht vor
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Ja, das eine Rätsel kacke ist schon nervig, aber man muss es ja auch im großen Zusammenhang sehen, dann gehts ja noch...
Was die Gegner angeht: In schwer war es schon nervig schwer.
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ich hab halt bei diversen Spielen echt spass dran gehabt eine ecke zu umrunden oder einen gang zu durchqueren, wenn ich irgendeinen shooter auf Bring it On oder so ähnlich gespielt hatte, und der letzte Savepoint mir 10HP vermacht hatte oder so
glaub ich bin einfach nicht Zielgruppe
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Ich bin auch Fan von Healthpacks! So isses ja nicht, aber im neuen TR gibt es das ja net.
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Ihr müsst unbedingt die Command blocks zum laufen bringen. Einfach in der Server.properties enable-command-block=true setzen, oder hinten einfügen. Dann funktionieren auch die Teleportknöpfe am Anfang der Karte. Wenn die Knöpfe nicht funktionieren könnt ihr die Karte auf normalem Weg nicht beenden.
Neben den Startteleportknöpfen gibt es außerdem einen Deathcounter Knopf das sieht dann so aus :
Counter Bild
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| Zitat von Zonk.
Ihr müsst unbedingt die Command blocks zum laufen bringen. Einfach in der Server.properties enable-command-block=true setzen, oder hinten einfügen. Dann funktionieren auch die Teleportknöpfe am Anfang der Karte. Wenn die Knöpfe nicht funktionieren könnt ihr die Karte auf normalem Weg nicht beenden.
Neben den Startteleportknöpfen gibt es außerdem einen Deathcounter Knopf das sieht dann so aus :
Counter Bild
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Ok. Gut zu wissen!
Das werde ich direkt weitergeben!
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Back, Tiefkühl, dantoX .. TS3
tschy2m
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Laut Doodle kann doch Black heute wieder nicht...
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Wer schaut denn da rein, wenn es eine "DONNERSTAG 1930 AUFNAHME" PM gibt?
tschy2m
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Dwarf Fortress
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Habe jetzt trotz Prüfungsstress mal geschafft, Dwarf Fortress aufzuholen.
Mir ist beim durchsehen der Zwergen-Profile aufgefallen, das mindestens die Hälfte unserer Leute "highborn" sind und deshalb XP-penalties von 50% haben. Das gehört ja zum Gilden-System von Masterworks, aber soviele Noble-Castes scheint mir doch buggy zu sein. Vielleicht kannst du mal im Dwarf Therapist nach "Caste" sortieren?
Archery-Targets waren ja auch im Grundspiel schon ewig und drei Tage buggy. Da gehen die Meinungen über Lösungen auch meilenweit auseinander. Viele sagen, dass das auch zum teil damit zusammenhängt, wie das Spiel Munitionsreserven für die einzelnen Squads berechnet. (danach gehend sind 500 Bolzen für 10 Leute gar nichts, auch wenn das schon nach viel klingt)Außerdem versuchen die Archer sich wohl auch oft noch gegenseitig mit ihren Crossbows nieder zu knüppeln. Sparring nennen die das. Hab aber nicht drauf geachtet ob unsere Archer das machen
So oder so ist mit 10 Minimum trainieren immer so eine Sache. Leute werden sehr schnell unglücklich, weil die halt alle IMMER trainieren müssen und keiner mal aus dem Training rausrotieren darf.
Du solltest auf jedenfall anfangen Kittens zu schlachten, sonst stirbt die Festung eher früher als spät den FPS-Tod.
Kobolde werden nur enttarnt wenn eine Einheit direkt daneben steht. Aber hast ja schon "Freiwillige" draußen angekettet.
Die Zombie-Horde am Ende kam mir auch ziemlich schwach vor. Da waren zwar zwei Goblin-Liche dabei, aber ich hab die keine Leichen beleben sehen. (was die Nekro-Tower ja so gefährlich macht.)
Ich freue mich schon auf die ersten Minecart-Unfälle. Terminal Velocity und so. Als das Minecart-Feature angekündigt wurde, war der erste Post darauf, eine Überlegung wie man die Dinger als Waffen einsetzen kann. Sagt ja wohl alles über DF-Spieler. Harhar.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Skeith am 28.03.2013 20:17]
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Danakin soll mal "Let's History" weitermachen!
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| Zitat von Stryker
Stichwort Minecarts: Hast du das Video Dwarfen Shotgun gesehen?
Da hat jemand plumpe Goldbarren zu einer tödlichen Waffe werden lassen.
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Jo hab ich gesehen. Nicht nur Goldbarren. Besonders schwere oder scharfe Gegenstände werden bei "terminal velocity" zu zerstörerischen Waffen. Was mich besonders beeindruckt hat, war dass das ganze voll automatisiert war. War schon richtig gut gemacht, aber was da an arbeit reingegangen sein muss. Ich brauche ja schon ewig nur um eine ordentliche Wasser und Magmaversorgung zu planen.
Edit:
| Zitat von Bregor
Danakin soll mal "Let's History" weitermachen!
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Ja soll er bitte! Ich hab in 3 Wochen Prüfung.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Skeith am 28.03.2013 22:18]
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soweit wie ich das jetzt noch im Kopf habe, könnt ihr den Flaschengeist auf den Geisterpraktikanten ansprechen.
Und irgendwo am Steinkopf muss noch ein Kulli rumliegen.
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| Zitat von Black1900
| Zitat von Zonk.
Ihr müsst unbedingt die Command blocks zum laufen bringen. Einfach in der Server.properties enable-command-block=true setzen, oder hinten einfügen. Dann funktionieren auch die Teleportknöpfe am Anfang der Karte. Wenn die Knöpfe nicht funktionieren könnt ihr die Karte auf normalem Weg nicht beenden.
Neben den Startteleportknöpfen gibt es außerdem einen Deathcounter Knopf das sieht dann so aus :
Counter Bild
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Ok. Gut zu wissen!
Das werde ich direkt weitergeben!
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Dankeschön :-). Ist erledigt. Das Problem am Start war aber, dass wir nicht in der Startzone gespawnt sind, sondern mitten in der Lava. Ich hab uns dann einfach durch ein Skylight runtergegraben und dann sind wir dort gestartet.
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Ich glaube am richtigen Anfang waren Commandblöcke im Boden, die Normales Monster spawnen abgeschaltet haben. Ich weiß nicht ob die Commanddinger immer an sind, oder ob man einmal in der nähe gewesen sein muss. Ich würde das nochmal besuchen.
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Jaaah! Ausgezeichnetes LP zum wachwerden! Danke Mürbchen
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Ich hätte nix dagegen wenn der Osterhase in Form von Kratos oder John Mason kommt....
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Thema: Let's play im p0T CV ( Während andere spielen, geben wir schon Feedback! ) |