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Wenn du eh zwei teile draus machst dann encode die doch einzeln.
Als ich noch 4gb parts hatte früher ist x264 immer abgekackt wenn zuviele videos da waren, so ab 20 parts meistens.
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Gears Of War - Judgement ist im Kasten. Ca. 11 X 40 Minuten chainsaw action. Nach dem Frühstück wird encoded.
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Ich bin faul.
Ich lese alle ein und gucke dann in der Videovorschau, wo ich sie am besten trennen kann, das trage ich dann im trim ein.
Wenn ich dann noch welche rausenhemen würde müsste ich ja rechnen.
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| Zitat von X-Tender
Gears Of War - Judgement ist im Kasten. Ca. 11 X 40 Minuten chainsaw action. Nach dem Frühstück wird encoded.
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... und alles auf einmal hochgeladen!
Meinst du jetzt das ganze Spiel?
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[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von xnaipa am 31.03.2013 11:35]
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| Zitat von Fricken Moron
Ich tippe einfach auf zuviele videos... Versuch den job mal häppchenweise zu encoden- | |
Probiert und
Ich wollte heute mal weiterspielen verdammte Axt.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Xerxes-3.0 am 31.03.2013 12:16]
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Dann hilft nur noch eins, evtl ist eines der videos kaputt?
Durchtesten evtl. Warum machst du überhaupt die 4gb files? Hast du ein 32 bit OS?
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Ne, nur sicherheitshalber. Wenn mal eins kaputt ist dann kann ich es überspringen.
/e: Womöglich ist das letzte kaputt. Da ist nämlich die Platte vollgelaufen.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Xerxes-3.0 am 31.03.2013 12:21]
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Hol dir mal eine externe oder so.
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Ich bestell mir ne neue, keine Sorge.
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| Zitat von X-Tender
Ja das ganze Spiel.
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Wtf. Dann könnt ihr gar nicht auf Feedback eingehen.
Kannst du vielleicht kurz im xBox Thread schreiben, wie es ist und ob es sich lohnt das Spiel zu kaufen, wenn man die ersten drei Teile geliebt hat:
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von xnaipa am 31.03.2013 12:36]
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Habe doch gesagt gehabt das wir das ganze Spiel aufnehmen weil wir nicht wie andere Leute hier zeit haben uns mehrfach zu treffen und das Equipment von A nach B zu schleppen ..
Ja mache ich wenn ich den encode zum laufen bekomme ..
jemand ne idee wie ich eine mp4 mit AAC audio in avisynth reinbekommen? irgendwie bekomme ich kein ton aus dem video ..
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von X-Tender am 31.03.2013 12:57]
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| Zitat von X-Tender
jemand ne idee wie ich eine mp4 mit AAC audio in avisynth reinbekommen? irgendwie bekomme ich kein ton aus dem video ..
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Ton extrahieren und mit diversen Audioprogrammen als .wav speichern ist wohl der schnellste Weg.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Bregor am 31.03.2013 14:01]
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Directshowsource sollte auch gehen...
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geht leider nicht. ich habs jetzt mip VLC als mp3 raushauen lassen.
bin allerdings in ein andere problem gelaufen. wenn ich das video trippe (60 fps) und auf 30 runterrechenen lasse (ChangeFPS) dann ist er am anfang des videso sehrschnell (doppel so schnell) ca für 200 ms oder so. da wird der ton async. das kann ich durch eine audiodelay ausgleichen trotzdem wäre es cool wenn jemand wüsste wie man das abstellen kann.
und DSS geht nicht, es ist dann einfach kein ton... muss auch sagen das das Video auf einem macbook gecaptured wurde ..
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von X-Tender am 31.03.2013 14:16]
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Was ist trippen?
Ich denke mal beschleunigen via assumefps? Dann musst du den Sound auf True stellen und danach mittels SSRC die Samplerate wieder berichtigen. Wenn du da snicht eh schon gemacht hast, ansonsten: ka. 200ms? wtf?
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Bregor am 31.03.2013 14:20]
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| Zitat von X-Tender
und DSS geht nicht, es ist dann einfach kein ton... muss auch sagen das das Video auf einem macbook gecaptured wurde ..
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Wenn denen eh schon Geld in den Rachen geschoben wird: Apple-Tools mit H.264 statt X.264 probiert? (Geht afaik nicht kostenlos, weil Apple) Oder ist sowas nicht vorhanden?
Ich weiß zumindest, dass die ganz gerne Metainformationen in den Dateien "verstecken", die nur Appleprogramme auslesen können. Hatte sowas auch mal bei Iphone-Videos, die immer falsch gedreht waren bei normalen Playern und in Quicktime reibungslos funktionieren. Vielleicht klappt's so.
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Wir heben nur vergessen den audio codec umzustellen auf dem mac. Jetzt ist es ja zu spät
tippen = trimmen.
Versteh nicht was du mit asumefps meinst. ich will ja nix beschleunigen, ich will nur nicht das er mit die ersten 200ms nicht mit doubletime abspielt. damit der ton nicht async wird.
Es sind ehr 500ms. die ich ja mittels delay korrigiere. dachte jemand kennt da nene 1-zeiler.
was SSRC ist weiß ich nicht.
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Dann schreib auch trimmen. Ich dachte du willst beschleunigen, wegen der FPS-Zahl. Beim trimmen bringt mein Hinweis natürlich nichts!
Zeig doch mal dein Script anstatt hier falsche Fachterminie zu nutzen.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Bregor am 31.03.2013 14:36]
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settings script
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Code: |
game_video = DirectShowSource("../../001.m2ts",audio = false,fps = 60).ConvertToYUY2.ChangeFPS(30)
game_audio = DirectShowSource("../../001_game.mp3",video=false)
game_video = AudioDub(game_video,game_audio)
game_video = game_video.DelayAudio(0.5)
mic_audio = DirectShowSource("../../001.mp3",audio = true ,video = false)
game_sound = 0.2
cam_sound = 0.8
start = TimeToFrames(hour=0, minute=0, second=10, fps=30)
end = TimeToFrames(hour=0, minute=45, second=30, fps=30)
cam_video = BlankClip(TimeToFrames(hour=1, minute=58, second=45), width=800, height=450, pixel_type="YUY2", fps=30, color=$000000,stereo=true)
cam_video = AudioDub(cam_video,mic_audio)
cam_video = cam_video.DelayAudio(8)
game_offset = 0
cam_offset = 0
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video script
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Code: |
# Clips erstellen
#Trim Clip2
game_video = game_video.Trim(start-game_offset,end-game_offset)
# Farbe umwandeln
game_video = game_video.ConvertToYUY2
# Groesse aendern und beschneiden
game_video = game_video.BilinearResize(800,450)
return game_video.ConvertToYV12() |
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audio script
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Code: |
game_video = game_video.Trim(start-game_offset,end-game_offset)
cam_video = cam_video.Trim(start-cam_offset,end-cam_offset)
#return game_video
return MixAudio(game_video, cam_video, game_sound, cam_sound) |
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ok der erste encode ist durch und wie erwartet läuft der ton async zum ende hin (ca 3 sec zu spät) ARGH! ich hasse das!
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von X-Tender am 31.03.2013 15:06]
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Alter, was ein Script.
Und wenn der Sound bis zum Ende hin Async wird, kannst du das mit timestretch regeln.
.timestretch(faktor) 100=normal 90=langsamerabspielen.
Fügst du irgendwie Game und Cam Video zusammen? Oder was soll das mit dem cam_video?
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Bregor am 31.03.2013 15:21]
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wie würdest du das script machen
1 gamevideo
1 gameton
1 mic ton
möglichkeit den anfang und das ende zu setzen ..
cam_video ist aus dme alten script wo wir die reaction cam noch hatte. das ist im grunde der mic ton der im audioscript zusammengemischt wird ..
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von X-Tender am 31.03.2013 15:22]
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1. Rohdaten erstellen
1.1 Ingamevideo
1.2 Micsound
2. Rohdatensounds bearbeiten
2.1 Sounds per Delay und sonstwas bearbeiten
2.2 Ingame und Mic sound zusammenmischen
3. Fertiges Rohvideo erstellen
3.1 Mixedsound eventuell trimmen oder sonstwie an Rohvideo anpassen
3.2 Audiodub(Rohvideo,Mixedsound)
4. Rohvideo bearbeiten
4.1 trimmen, FPS, Resize, Fadein/out usw.
4.2 converttoyv12
So ungefähr, ka ob ich alles drin habe.
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Code: |
#Ingamevideo
game_video = DirectShowSource("../../001.m2ts",audio = false,fps = 60).ConvertToYUY2.ChangeFPS(30)
game_audio = DirectShowSource("../../001_game.mp3",video=false)
game_video = AudioDub(game_video,game_audio)
game_video = game_video.DelayAudio(0.5)
#Mikrospur
mic_audio = DirectShowSource("../../001.mp3",audio = true ,video = false)
mic_audio = mic_audio.DelayAudio(8)
#Audiozusammen führen
game_sound = 0.2
cam_sound = 0.8
full_audio = MixAudio(game_video, mic_audio, game_sound, cam_sound)
#Endvideo roh
game_video = Audiodub(game_video, full_audio)
#Video bearbeiten
start = TimeToFrames(hour=0, minute=0, second=10, fps=30)
end = TimeToFrames(hour=0, minute=45, second=30, fps=30)
game_video = game_video.Trim(start,end)
game_video = game_video.BilinearResize(800,450)
ConvertToYV12() |
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[Dieser Beitrag wurde 4 mal editiert; zum letzten Mal von Bregor am 31.03.2013 15:33]
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danke schonma dafür.
wegen dem offset vom audio.
du machstes am anfagn direkt. aber das geasmte audio ist "gestreched" also nicht nur das gameaudio. (in den rohdaten ist es natürlich sync)
d.h. game audio und mic audio sind sync. nach dem encode ist das geasmte audio gestreched.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von X-Tender am 31.03.2013 15:40]
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Auch schon wenn du das Script abspielst? Dann hat es wohl was mit dem einlesen der Daten zu tun, wenns in den Rohdaten stimmt.
Das kannst du dann im Script anpassen. Musst du das Script mal in VDub laden und schauen.
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Code: |
full_audio = MixAudio(game_video, mic_audio, game_sound, cam_sound)
full_audio = full_audio.timestretch(90)
Je nachdem ob schneller oder langsamer... |
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Ich hab die Offsets im Script oben von dir jetzt einfach da übernommen gehabt. Anstatt Delay hättest du doch aber auch den Soundschnitzer wegtrimmen können, oder?
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[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von Bregor am 31.03.2013 15:58]
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Ich kann das in vdub nicht laden.
unknow supported file format. beider m2ts und das script geht auch nicht
avi import file error
noch ne frage. wenn ich die raw datei in vlc abspiele dann sieht man in den statistiken das jede menge frames gedropped werden. ist da irgendwo der fehler drin?
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[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von X-Tender am 31.03.2013 16:59]
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Was nimmst du auch in so einem Kackformat auf.
Ka, der MPC meint auch immer es wurden Frames gedroppt, aber die wurden wohl einfach nicht angezeigt.
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Wegen dem audio stretch: vielleicht hast du 41khz und 44.8khz durcheinander verwendet?
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Thema: Let's play im p0T CV ( Während andere spielen, geben wir schon Feedback! ) |