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Seh' ich das richtig dass UE4 kein Multitouch unter Windows unterstützt?
Also zumindest wohl nicht offiziell. Gibt es vielleicht irgendwelche Plugins?
Ich würde sehr gerne von Unity auf Unreal wechseln. Schon allein, weil sich das hässliche Unity-Interface in mein zartes Gestalter-Herz brennt, sobald ich es starte. Aber dafür ist Touch für mich essenziell.
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Packt hier jemand seine Sourcen von der UE4 und den Games ins Git?
Wie organisiert ihr das?
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Hab ich schonmal gemacht, der Inhalt meiner .gitignore sieht so aus:
| /Binaries
/DerivedDataCache
/Intermediate
/Saved | |
Allerdings hätte da wahrscheinlich auch noch problemlos der Build Ordner reingekonnt.
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Meine eigentlich wegen mehrere Versionen vor halten usw. Ich stell das Sonntag mal vor
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Oder Montag...
Geht mir eher darum:
2 Projekte mit unterschiedlichem Engine-Stand. Sagen wir 4.8 und 4.9
SomeFolder\4.8\Engine
SomeFolder\4.8\Tetris
SomeFolder\4.9\Engine
SomeFolder\4.9\Pong
Jetzt soll Tetris auf 4.9 gebracht werden. Möglichkeit wäre es alles in ein Repo zu packen, wird natürlich viel zu groß. Tetris rüberkopieren verliert man die Historie.
SomeFolder\Engine // Tag ist 4.8
SomeFolder\Tetris
SomeFolder\Pong
Wenn ich jetzt hier mir das Tag 4.9 ziehe muss ich gleich beide Games updaten, nicht gangbar.
Irgendwie ist das alles scheiße :/
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| Zitat von Gore
So, ich steige auch wieder ein, erstes Ziel ist jetzt erstmal Tetris ![peinlich/erstaunt](img/smilies/icon16.gif)
Würdet ihr da ein Blueprint-Projekt für nehmen?
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Wird sich inzwischen wohl erledigt haben wie ich seh, aber trotzdem ![peinlich/erstaunt](img/smilies/icon16.gif)
Blueprints reichen eigentlich vollkommen, ausser es kommt irgendwann zu merklichen performance Problemen.
Selbst auf der Arbeit nutzen wir bis jetzt nur Blueprints ![peinlich/erstaunt](img/smilies/icon16.gif)
C++ nutze ich im Moment eigentlich nur wenn mir eine Funktion zu "krass" wird, gerade bei Berechnung die öfters genutzt werden, erstelle ich dann einfach eine Custom Blueprint Node und voila.
Blueprint is love, blueprint is life. <3
Hab im Moment auf meinem Homerechner nur das Problem dass der Swarm Agent immer crasht builden is im Moment nicht ![Breites Grinsen](img/smilies/biggrin.gif)
MAYA ebenfalls...
Defragmentieren hat alles putt gemacht.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Murica am 15.09.2015 0:08]
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| Zitat von Gore
Irgendwie ist das alles scheiße :/
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Deshalb nutzt man normalerweise ja auch ein Repo pro Projekt :P
Sonst hat man ja auch nen git log der komplett durcheinander ist für verschiedene Projekte ![Breites Grinsen](img/smilies/biggrin.gif)
Quark, habs nicht richtig gelesen.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Daddi89 am 15.09.2015 6:27]
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| Zitat von Gore
Oder Montag...
Geht mir eher darum:
2 Projekte mit unterschiedlichem Engine-Stand. Sagen wir 4.8 und 4.9
SomeFolder\4.8\Engine
SomeFolder\4.8\Tetris
SomeFolder\4.9\Engine
SomeFolder\4.9\Pong
Jetzt soll Tetris auf 4.9 gebracht werden. Möglichkeit wäre es alles in ein Repo zu packen, wird natürlich viel zu groß. Tetris rüberkopieren verliert man die Historie.
SomeFolder\Engine // Tag ist 4.8
SomeFolder\Tetris
SomeFolder\Pong
Wenn ich jetzt hier mir das Tag 4.9 ziehe muss ich gleich beide Games updaten, nicht gangbar.
Irgendwie ist das alles scheiße :/
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Hab festgestellt das ich gar kein Problem habe ![Breites Grinsen](img/smilies/biggrin.gif)
SomeFolder\4.8\Engine
SomeFolder\4.8\Tetris
SomeFolder\4.9\Engine
SomeFolder\4.9\Pong
Einfach Tetris rüberkopieren und weiter nutzen....
SomeFolder\4.8\Engine
SomeFolder\4.9\Engine
Die beiden landen eh nicht im Repo, also wird es so aussehen:
SomeFolder\4.8\Engine
SomeFolder\4.8\Tetris\.git
SomeFolder\4.9\Engine
SomeFolder\4.9\Pong\.git
Ding ding!
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Endlich den SwarmAgent Crash behoben ![](./img/smilies/icon7.gif)
Falls jemand das selbe Problem mal haben sollte:
- Swarm Cache löschen:
C:\Users\YourUsername\AppData\Local\UnrealEngine\4.X\Saved\Swarm\SwarmCache
- Alle .NET related Sachen deinstallieren
- .NET Framework neuinstallieren
- Swarm Agent, Launcher & Engine / Editor Admin Rechte geben
Läuft.
Der einzige Tipp den ich gefunden hatte war Windows neuinstallieren
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Noch bischen Freizeit WIP.
Sehr sehr wip. Kurzer Teaser mit 4 Szenen, Spielzeit ca 10 Minuten.
![](http://i.imgur.com/ldwCApu.png)
![](http://i.imgur.com/3Kb0Yc9.png)
![](http://i.imgur.com/gHPXvxZ.png)
Man spielt einen schizophrenen Vater.
Spooky shit yo.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Murica am 17.09.2015 20:11]
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Ist er Österreicher und hat einen Schnurrbart?
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Mir wurde auch schon gesagt da muss mehr Inzest rein.
Aber eh, heißes Pflaster
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Gestern und heute mal mit wwise (audio engine) rumgespielt, das ist ja echt cool. Ist doch schon ein bischen mächteiger als unser bisheriges PlaySound(id) Kann ich jedem nur empfehlen mal an zu gucken.
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Nochmal von vorne begonnen.
Viel kleineres Haus, mehr Inzest natürlich. Sollte ein Hit werden!
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Arbeite noch nebenher an einem Pause - Rewind - Play Feature für einen Shooter.
Coole Sache, eventuell kann ich die Tage mal ein Video zeigen ![peinlich/erstaunt](img/smilies/icon16.gif)
Wie wärs mit nem Gamejam im November?
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brbrbrblllrblll
Nächster Schritt Animationen.
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Coole Sache - wie hast du das umgesetzt? Laufend Input/Objeckt-States gecached?
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von XeXano am 04.10.2015 12:14]
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Fun Fact. ich glaube ich followe dir auf Twitter und als ich das angeschaut habe dachte ich mir "Uj. Die Typen von SUPERHOT machen das jetzt mit Unreal?!"
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| Zitat von XeXano
Coole Sache - wie hast du das umgesetzt? Laufend Input/Objeckt-States gecached?
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Jap. Im Moment noch relativ viele, würde das gerne etwas reduzieren und dann interpolieren.
| Zitat von X-Tender
Fun Fact. ich glaube ich followe dir auf Twitter und als ich das angeschaut habe dachte ich mir "Uj. Die Typen von SUPERHOT machen das jetzt mit Unreal?!"
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müsste lügen wenn ich sagen würde dass mir der Style von SUPERHOT nicht gefällt.
Hat mich ein wenig darauf gebracht, auch wenn es natürlich nicht das gleiche ist.
![](http://i.imgur.com/4RbmsJG.png)
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Murica am 05.10.2015 23:53]
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pew pew
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Sorry wenn ich den Thread zuspamme, aber Update! ![](img/smilies/icon2.gif)
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Besser so als ihn zustauben zu lassen. Ich werde demnächst wohl auch wieder etwas mehr Zeit haben ein wenig zu basteln, habe auch schon diverse Ideen. ![Breites Grinsen](img/smilies/biggrin.gif)
| Zitat von Murica
Wie wärs mit nem Gamejam im November?
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Lust und Zeit hätte ich, ist aber wohl etwas kurzfristig. Über Dezember vielleicht, wobei die Leute da mit Weihnachten und Neujahr beschäftigt sind. Januar dann also?
/¤dit: Coole Sache mit dem Rewind. Hast du da noch mehr geplant, oder ist das so ein "mal gucken wo es hingeht" Ding?
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Roter Fuchs am 08.10.2015 10:06]
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Wir haben vor 2 Wochen einen 48h Gamejam gemacht und zu dritt was in 2D in Godot gebastelt. Ist sogar recht cool geworden, muss aber noch etwas fein geschliffen werden, dann zeige ich das hier auch mal hier verwenden sonst alle Unity und Unreal, oder?
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Flash! Totgeglaubte leben Länger!
Fanboy Beiseite:
Ich will auf jeden fall auf Unity Umsteigen, wobei ich vor kurzem mittels HumbleBundle die Pro Version vom GameMaker incl. Android Pro erwworben habe.
Das wäre auf jeden fall für 2D Spiele ein guter Kandidat, bei 3D auf jeden fall Unity.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von X-Tender am 08.10.2015 14:34]
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Benutze auch Unity3d. Habs zwar noch nie benutzt aber die haben bei 2D enorm nachgelegt seit 4.6 oder so. Sollte eigentlich alles geben was man sich wünscht.
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Ja ich weiß. Aber es wäre eben eine Alternative, vor allem weil man dann kein Splashscreen zeigen muss wegen Free Version.
Kommt auf der Projekt drauf an, abgesehen davon das ich in GM schon eeeewig nichts gemacht habe
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| Zitat von Roter Fuchs
/¤dit: Coole Sache mit dem Rewind. Hast du da noch mehr geplant, oder ist das so ein "mal gucken wo es hingeht" Ding?
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Eher mal ein "mal gucken wo es hingeht" Ding.
Der einzige Plan den ich habe ist, dass man Gameplay technisch verschiedene Möglichkeiten ausprobieren muss um weiterzukommen.
D.h. bspw.
Links ein Raum, rechts ein Raum.
Versucht man zuerst den linken raum zu "clearen", wird man vermutlich sterben. -> Rewind -> zuerst rechten raum clearen.
Dadurch dass es ein 1 Hit Death wird, ist es wohl viel try n error.
Keine Ahnung ![Breites Grinsen](img/smilies/biggrin.gif)
Wird auch relativ simpel gehalten.
Elemente an denen ich gerade arbeite sind
- Explodierende Objekte (/Fässer)
- Granaten
Was geplant ist:
- Gegner bekommen noch eine Waffe ( )
- Wall Jump
- 2. Waffe Shotgun
- Eventuell Slow-mo Trigger bei bestimmten Ereignissen
Das reicht vermutlich erstmal, will mir auch nicht zuviel vornehmen erstmal. Lieber klein, aber dafür fein.
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Thema: Das pOT erstellt Spiele 3 ( code code durrrr ) |