Du bist nicht eingeloggt! Möglicherweise kannst du deswegen nicht alles sehen.
  (Noch kein mods.de-Account? / Passwort vergessen?)
Zur Übersichtsseite
Hallo anonymer User.
Bitte logge dich ein
oder registriere dich!
 Moderiert von: Irdorath, statixx, Teh Wizard of Aiz


 Thema: Das pOT erstellt Spiele 3 ( code code durrrr )
« erste « vorherige 1 ... 36 37 38 39 [40] 41 42 43 44 ... 51 nächste » letzte »
erste ungelesene Seite | letzter Beitrag 
SwissBushIndian

AUP SwissBushIndian 07.11.2011
Darum geht's.
02.09.2015 6:35:49  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
derinderinderinderin

Russe BF
...
Seh' ich das richtig dass UE4 kein Multitouch unter Windows unterstützt?

Also zumindest wohl nicht offiziell. Gibt es vielleicht irgendwelche Plugins?

Ich würde sehr gerne von Unity auf Unreal wechseln. Schon allein, weil sich das hässliche Unity-Interface in mein zartes Gestalter-Herz brennt, sobald ich es starte. Aber dafür ist Touch für mich essenziell.
08.09.2015 14:03:40  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
Gore

Gori
Packt hier jemand seine Sourcen von der UE4 und den Games ins Git?

Wie organisiert ihr das?
11.09.2015 17:03:55  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
Roter Fuchs

AUP Roter Fuchs 04.08.2009
Hab ich schonmal gemacht, der Inhalt meiner .gitignore sieht so aus:

 
/Binaries
/DerivedDataCache
/Intermediate
/Saved



Allerdings hätte da wahrscheinlich auch noch problemlos der Build Ordner reingekonnt.
11.09.2015 18:02:57  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
Gore

Gori
Meine eigentlich wegen mehrere Versionen vor halten usw. Ich stell das Sonntag mal vor peinlich/erstaunt
11.09.2015 18:27:04  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
Gore

Gori
Oder Montag...


Geht mir eher darum:

2 Projekte mit unterschiedlichem Engine-Stand. Sagen wir 4.8 und 4.9

SomeFolder\4.8\Engine
SomeFolder\4.8\Tetris

SomeFolder\4.9\Engine
SomeFolder\4.9\Pong

Jetzt soll Tetris auf 4.9 gebracht werden. Möglichkeit wäre es alles in ein Repo zu packen, wird natürlich viel zu groß. Tetris rüberkopieren verliert man die Historie.

SomeFolder\Engine // Tag ist 4.8
SomeFolder\Tetris
SomeFolder\Pong

Wenn ich jetzt hier mir das Tag 4.9 ziehe muss ich gleich beide Games updaten, nicht gangbar.

Irgendwie ist das alles scheiße :/
14.09.2015 21:46:50  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
Murica

Arctic
 
Zitat von Gore

Tetris rüberkopieren verliert man die Historie.


http://gbayer.com/development/moving-files-from-one-git-repository-to-another-preserving-history/
14.09.2015 23:51:44  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
Murica

Arctic
 
Zitat von Gore

So, ich steige auch wieder ein, erstes Ziel ist jetzt erstmal Tetris peinlich/erstaunt

Würdet ihr da ein Blueprint-Projekt für nehmen?



Wird sich inzwischen wohl erledigt haben wie ich seh, aber trotzdem peinlich/erstaunt

Blueprints reichen eigentlich vollkommen, ausser es kommt irgendwann zu merklichen performance Problemen.
Selbst auf der Arbeit nutzen wir bis jetzt nur Blueprints peinlich/erstaunt
C++ nutze ich im Moment eigentlich nur wenn mir eine Funktion zu "krass" wird, gerade bei Berechnung die öfters genutzt werden, erstelle ich dann einfach eine Custom Blueprint Node und voila.

Blueprint is love, blueprint is life. <3

Hab im Moment auf meinem Homerechner nur das Problem dass der Swarm Agent immer crasht Wütend builden is im Moment nicht Breites Grinsen
MAYA ebenfalls...

Defragmentieren hat alles putt gemacht.
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Murica am 15.09.2015 0:08]
15.09.2015 0:06:16  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
Daddi89

AUP Daddi89 28.05.2020
 
Zitat von Gore

Irgendwie ist das alles scheiße :/



Deshalb nutzt man normalerweise ja auch ein Repo pro Projekt :P
Sonst hat man ja auch nen git log der komplett durcheinander ist für verschiedene Projekte Breites Grinsen


Quark, habs nicht richtig gelesen.
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Daddi89 am 15.09.2015 6:27]
15.09.2015 6:26:03  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
Gore

Gori
 
Zitat von Gore

Oder Montag...


Geht mir eher darum:

2 Projekte mit unterschiedlichem Engine-Stand. Sagen wir 4.8 und 4.9

SomeFolder\4.8\Engine
SomeFolder\4.8\Tetris

SomeFolder\4.9\Engine
SomeFolder\4.9\Pong

Jetzt soll Tetris auf 4.9 gebracht werden. Möglichkeit wäre es alles in ein Repo zu packen, wird natürlich viel zu groß. Tetris rüberkopieren verliert man die Historie.

SomeFolder\Engine // Tag ist 4.8
SomeFolder\Tetris
SomeFolder\Pong

Wenn ich jetzt hier mir das Tag 4.9 ziehe muss ich gleich beide Games updaten, nicht gangbar.

Irgendwie ist das alles scheiße :/



Hab festgestellt das ich gar kein Problem habe Breites Grinsen

SomeFolder\4.8\Engine
SomeFolder\4.8\Tetris

SomeFolder\4.9\Engine
SomeFolder\4.9\Pong

Einfach Tetris rüberkopieren und weiter nutzen....

SomeFolder\4.8\Engine
SomeFolder\4.9\Engine

Die beiden landen eh nicht im Repo, also wird es so aussehen:

SomeFolder\4.8\Engine
SomeFolder\4.8\Tetris\.git

SomeFolder\4.9\Engine
SomeFolder\4.9\Pong\.git

Ding ding!
15.09.2015 14:04:07  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
Murica

Arctic
Endlich den SwarmAgent Crash behoben

Falls jemand das selbe Problem mal haben sollte:

- Swarm Cache löschen:
C:\Users\YourUsername\AppData\Local\UnrealEngine\4.X\Saved\Swarm\SwarmCache
- Alle .NET related Sachen deinstallieren
- .NET Framework neuinstallieren
- Swarm Agent, Launcher & Engine / Editor Admin Rechte geben

Läuft.

Der einzige Tipp den ich gefunden hatte war Windows neuinstallieren Hässlon
17.09.2015 18:36:30  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
Murica

Arctic
Noch bischen Freizeit WIP.
Sehr sehr wip. Kurzer Teaser mit 4 Szenen, Spielzeit ca 10 Minuten.







Man spielt einen schizophrenen Vater.
Spooky shit yo.

[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Murica am 17.09.2015 20:11]
17.09.2015 20:04:55  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
hardCoreGEN

AUP hardCoreGEN 03.02.2016
verschmitzt lachen
Ist er Österreicher und hat einen Schnurrbart?
21.09.2015 21:09:01  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
Murica

Arctic
Mir wurde auch schon gesagt da muss mehr Inzest rein.
Aber eh, heißes Pflaster Breites Grinsen
21.09.2015 21:39:13  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
FooFur

Arctic
Gestern und heute mal mit wwise (audio engine) rumgespielt, das ist ja echt cool. Ist doch schon ein bischen mächteiger als unser bisheriges PlaySound(id) Breites Grinsen Kann ich jedem nur empfehlen mal an zu gucken.
23.09.2015 21:08:43  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
Murica

Arctic
Nochmal von vorne begonnen.
Viel kleineres Haus, mehr Inzest natürlich. Sollte ein Hit werden!

24.09.2015 22:55:46  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
Murica

Arctic
Arbeite noch nebenher an einem Pause - Rewind - Play Feature für einen Shooter.
Coole Sache, eventuell kann ich die Tage mal ein Video zeigen peinlich/erstaunt

Wie wärs mit nem Gamejam im November?
28.09.2015 12:34:31  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
Murica

Arctic
brbrbrblllrblll



Nächster Schritt Animationen.
03.10.2015 19:02:20  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
XeXano

xexano
Coole Sache - wie hast du das umgesetzt? Laufend Input/Objeckt-States gecached?
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von XeXano am 04.10.2015 12:14]
04.10.2015 11:57:43  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
X-Tender

AUP X-Tender 19.01.2009
 
Zitat von Murica

brbrbrblllrblll

http://www.youtube.com/watch?v=Ud7MNGylYyM

Nächster Schritt Animationen.



Fun Fact. ich glaube ich followe dir auf Twitter und als ich das angeschaut habe dachte ich mir "Uj. Die Typen von SUPERHOT machen das jetzt mit Unreal?!"
04.10.2015 17:40:28  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
Murica

Arctic
 
Zitat von XeXano

Coole Sache - wie hast du das umgesetzt? Laufend Input/Objeckt-States gecached?



Jap. Im Moment noch relativ viele, würde das gerne etwas reduzieren und dann interpolieren.

 
Zitat von X-Tender

 
Zitat von Murica

brbrbrblllrblll

http://www.youtube.com/watch?v=Ud7MNGylYyM

Nächster Schritt Animationen.



Fun Fact. ich glaube ich followe dir auf Twitter und als ich das angeschaut habe dachte ich mir "Uj. Die Typen von SUPERHOT machen das jetzt mit Unreal?!"



Breites Grinsen müsste lügen wenn ich sagen würde dass mir der Style von SUPERHOT nicht gefällt.
Hat mich ein wenig darauf gebracht, auch wenn es natürlich nicht das gleiche ist.



[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Murica am 05.10.2015 23:53]
05.10.2015 20:10:58  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
Murica

Arctic
pew pew
07.10.2015 18:59:36  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
Murica

Arctic
Sorry wenn ich den Thread zuspamme, aber Update! peinlich/erstaunt

08.10.2015 0:06:29  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
Roter Fuchs

AUP Roter Fuchs 04.08.2009
...
Besser so als ihn zustauben zu lassen. Ich werde demnächst wohl auch wieder etwas mehr Zeit haben ein wenig zu basteln, habe auch schon diverse Ideen. Breites Grinsen

 
Zitat von Murica

Wie wärs mit nem Gamejam im November?



Lust und Zeit hätte ich, ist aber wohl etwas kurzfristig. Über Dezember vielleicht, wobei die Leute da mit Weihnachten und Neujahr beschäftigt sind. Januar dann also?

/¤dit: Coole Sache mit dem Rewind. Hast du da noch mehr geplant, oder ist das so ein "mal gucken wo es hingeht" Ding?
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Roter Fuchs am 08.10.2015 10:06]
08.10.2015 10:05:24  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
MartiniMoe

AUP MartiniMoe 02.02.2019
Wir haben vor 2 Wochen einen 48h Gamejam gemacht und zu dritt was in 2D in Godot gebastelt. Ist sogar recht cool geworden, muss aber noch etwas fein geschliffen werden, dann zeige ich das hier auch mal hier verwenden sonst alle Unity und Unreal, oder? peinlich/erstaunt
08.10.2015 11:44:01  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
X-Tender

AUP X-Tender 19.01.2009
Flash! Totgeglaubte leben Länger!

Fanboy Beiseite:
Ich will auf jeden fall auf Unity Umsteigen, wobei ich vor kurzem mittels HumbleBundle die Pro Version vom GameMaker incl. Android Pro erwworben habe.
Das wäre auf jeden fall für 2D Spiele ein guter Kandidat, bei 3D auf jeden fall Unity.
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von X-Tender am 08.10.2015 14:34]
08.10.2015 14:29:28  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
freakadelle

AUP freakadelle 05.02.2011
Benutze auch Unity3d. Habs zwar noch nie benutzt aber die haben bei 2D enorm nachgelegt seit 4.6 oder so. Sollte eigentlich alles geben was man sich wünscht.
08.10.2015 14:48:33  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
X-Tender

AUP X-Tender 19.01.2009
Ja ich weiß. Aber es wäre eben eine Alternative, vor allem weil man dann kein Splashscreen zeigen muss wegen Free Version.
Kommt auf der Projekt drauf an, abgesehen davon das ich in GM schon eeeewig nichts gemacht habe
08.10.2015 14:54:17  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
Murica

Arctic
 
Zitat von Roter Fuchs

/¤dit: Coole Sache mit dem Rewind. Hast du da noch mehr geplant, oder ist das so ein "mal gucken wo es hingeht" Ding?



Eher mal ein "mal gucken wo es hingeht" Ding.
Der einzige Plan den ich habe ist, dass man Gameplay technisch verschiedene Möglichkeiten ausprobieren muss um weiterzukommen.
D.h. bspw.
Links ein Raum, rechts ein Raum.
Versucht man zuerst den linken raum zu "clearen", wird man vermutlich sterben. -> Rewind -> zuerst rechten raum clearen.
Dadurch dass es ein 1 Hit Death wird, ist es wohl viel try n error.
Keine Ahnung Breites Grinsen
Wird auch relativ simpel gehalten.

Elemente an denen ich gerade arbeite sind
- Explodierende Objekte (/Fässer)
- Granaten

Was geplant ist:
- Gegner bekommen noch eine Waffe ( )
- Wall Jump
- 2. Waffe Shotgun
- Eventuell Slow-mo Trigger bei bestimmten Ereignissen

Das reicht vermutlich erstmal, will mir auch nicht zuviel vornehmen erstmal. Lieber klein, aber dafür fein.
09.10.2015 16:01:04  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
Murica

Arctic
Boom

09.10.2015 18:22:38  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
 Thema: Das pOT erstellt Spiele 3 ( code code durrrr )
« erste « vorherige 1 ... 36 37 38 39 [40] 41 42 43 44 ... 51 nächste » letzte »

mods.de - Forum » Public Offtopic » 

Hop to:  

Thread-Tags:
Mod-Aktionen:
16.03.2016 22:04:32 Sharku hat diesen Thread geschlossen.

| tech | impressum