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 Moderiert von: Irdorath, statixx, Teh Wizard of Aiz


 Thema: Das p0t spielt CS:GO ( Aim Glock inside )
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Reuter

AUP Reuter 01.07.2013
Und leider auch nur die, die von anderen Usern getrackt wurden.


¤: Cain benutzt nur Godmode.
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Reuter am 28.04.2015 14:05]
28.04.2015 14:04:13  Zum letzten Beitrag
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WeGi

AUP WeGi 26.02.2011
ESL + ESEA ergibt die ESL ESEA Pro League mit 1.000.000 Preisgeld für 2015. http://pro.eslgaming.com/csgo/proleague/news/worlds-largest-counter-strike-league-to-be-hosted-by-esl-and-esea/

Holy fuck, this gon be gud.
28.04.2015 19:10:12  Zum letzten Beitrag
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Bregor

AUP Bregor 26.01.2009
Ok, also dann 2 Finale? Also doch keins mit einmal 1Mio. traurig
28.04.2015 19:25:28  Zum letzten Beitrag
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WeGi

AUP WeGi 26.02.2011
Immerhin eine Steigerung umd as doppelte pro Finale im Vergleih zu einem major.
28.04.2015 20:17:59  Zum letzten Beitrag
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FoB

AUP FoB 24.08.2017
 
Zitat von FoB

Meine letzten fünf Spiele:
5-16
4-16
9-16
4-16
10-16

Warum steig ich nicht ab?


 
Zitat von Oli

Bist du Silver 1?


Müsste ich längst sein, ja. Es geht weiter: 4-16 und 6-16 verloren, also inzwischen sieben Spiele in Folge und immer noch Nova 4. WTF?
Letztes Spiel:


Die Spannung! Natürlich beim Bombe legen dann gekillt worden.


Wenigstens ne Kiste.
28.04.2015 21:49:52  Zum letzten Beitrag
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camera surveillance

AUP camera surveillance 15.09.2014
 
Zitat von Bregor

Ok, also dann 2 Finale? Also doch keins mit einmal 1Mio. traurig



1.000.000 Preisgeld ist auch nicht das gleiche wie ein Finale, in dem es um 1.000.000 geht.
28.04.2015 21:53:05  Zum letzten Beitrag
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Kebap

Kebap
verschmitzt lachen
28.04.2015 23:57:17  Zum letzten Beitrag
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Schwendelpinger

AUP Schwendelpinger 08.05.2014
Auf LANs können die halt gar nichts
29.04.2015 0:18:29  Zum letzten Beitrag
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Phiasm

Gorge NaSe
...
[GAMEPLAY]
– Fixed a few cases where reserve ammo was shared between multiple weapons. All weapons now individually handle their own reserve ammo.
– sv_autobuyammo now defaults to 0.
– If a player spawns with a smoke grenade in classic competitive, it counts toward their maximum smoke grenade purchases for that round (i.e., they cannot purchase a second smoke grenade).
– Fixed HE grenade particle system drawing improperly sometimes with other particle systems (like smokes volumes).
[MISC]
– Added 10 new community sticker offers, and a new community sticker capsule featuring work by Enfu.
– Added support for alternative voice communication codecs. While running a server, use +sv_voicecodec vaudio_celt to use the CELT voice codec, instead of the Speex codec which is used by default.
– Added support for Phong on world materials. See Train for examples of such materials.


Wichtiges Update!
29.04.2015 2:42:40  Zum letzten Beitrag
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Gangstah

AUP Gangstah 11.03.2015
 
Zitat von Phiasm

– sv_autobuyammo now defaults to 0.


Nein!
29.04.2015 2:49:24  Zum letzten Beitrag
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get4

UT Malcom
man muss wieder Munition kaufen????
29.04.2015 2:59:54  Zum letzten Beitrag
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xargi

AUP xargi 12.11.2012
nein, du bekommst nur deine Munition nicht wieder aufgeladen, wenn du während der Buytime zurück zum spawn rennst.
29.04.2015 3:01:01  Zum letzten Beitrag
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Reuter

AUP Reuter 01.07.2013
300 MB
NEUE STICKER

YEAH
29.04.2015 3:02:37  Zum letzten Beitrag
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get4

UT Malcom
 
Zitat von xargi

nein, du bekommst nur deine Munition nicht wieder aufgeladen, wenn du während der Buytime zurück zum spawn rennst.


achso... wusste gar nicht, dass das früher ging Breites Grinsen
29.04.2015 3:10:17  Zum letzten Beitrag
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Gangstah

AUP Gangstah 11.03.2015
RIP doorspam auf D2
29.04.2015 3:18:16  Zum letzten Beitrag
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Zunami das Dod0

AUP Zunami das Dod0 22.02.2014
Wenigstens mussten wir den Patch nicht wie die Amerikaner "testen".
29.04.2015 8:17:11  Zum letzten Beitrag
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gullible

Gorge NaSe
Juhu endlich das update nachdem alle verlangt haben. Yay.
29.04.2015 8:47:23  Zum letzten Beitrag
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Vincent

vincent
 
Zitat von Phiasm

[i][GAMEPLAY]
– Fixed HE grenade particle system drawing improperly sometimes with other particle systems (like smokes volumes).



das finde ich in der tat wichtig, wenn es das ist, was ich denke (wenn ne he hinter ner smoke/in ner smoke explodiert und man kurz den gegner sieht)
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Vincent am 29.04.2015 10:17]
29.04.2015 10:17:37  Zum letzten Beitrag
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Xerxes-3.0

AUP Xerxes-3.0 07.09.2008
Frage
Ist das sowas wie hier?



(ab 10s)
29.04.2015 10:28:59  Zum letzten Beitrag
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WeGi

AUP WeGi 26.02.2011
 
Zitat von Vincent

 
Zitat von Phiasm

[i][GAMEPLAY]
– Fixed HE grenade particle system drawing improperly sometimes with other particle systems (like smokes volumes).



das finde ich in der tat wichtig, wenn es das ist, was ich denke (wenn ne he hinter ner smoke/in ner smoke explodiert und man kurz den gegner sieht)


Ja ist genau der fix. Thanks Volvo. (vollkommen unironisch)

300 MB sind btw. zu nem großen teil auch dem Soundcodec zu verdanken, weniger den Stickern.
29.04.2015 11:18:09  Zum letzten Beitrag
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geforce256

Arctic
Sollte sich der Programmcode für einen SoundCodec nicht eher im einstelligen Megabyte Bereich bewegen? Oder was steckt da alles noch dahinter? Wurden jetzt alle Sounds noch einmal im neuen Format ausgeliefert?
29.04.2015 11:50:13  Zum letzten Beitrag
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gullible

Gorge NaSe
Ist das nicht nur für die Kommunikation?
29.04.2015 11:57:53  Zum letzten Beitrag
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mYstral

Arctic
Ich hab das Gefühl an CS:GO arbeitet als einziger nur noch ein Praktikant.
29.04.2015 12:48:54  Zum letzten Beitrag
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xargi

AUP xargi 12.11.2012
 
Zitat von get4

 
Zitat von xargi

nein, du bekommst nur deine Munition nicht wieder aufgeladen, wenn du während der Buytime zurück zum spawn rennst.


achso... wusste gar nicht, dass das früher ging Breites Grinsen


Ich auch nicht Breites Grinsen hatte das nur bei reddit gelesen, als ich mal gegooglet habe, weil mir das auch komisch vorkam
29.04.2015 12:53:58  Zum letzten Beitrag
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WeGi

AUP WeGi 26.02.2011
Reddit behauptet es wäre aktuell ein 5 Mann Team. Ich habe aber keine Quelle dazu gesehen.

Bei Valve arbeitet man aber eh an Projekten auf die man gerade bock hat, kann also durchaus sein, dass die gerade alle lieber was anderes machen als an CS:GO zu arbeiten.
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von WeGi am 29.04.2015 12:55]
29.04.2015 12:54:43  Zum letzten Beitrag
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get4

UT Malcom
kann auch sein, dass die sicher derzeit mehr auf anti-cheat konzentrieren... die letzten, erheblichen banwellen würden ja dafür sprechen...
29.04.2015 13:27:59  Zum letzten Beitrag
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Top G13

AUP Top G13 11.09.2015
Da vac Spielübergreifend funktioniert gibt es dafür wahrscheinlich eine extra Einheit. Der einzige Mitarbeiter ist dann wohl vor 2 Wochen aus dem Urlaub gekommen.
29.04.2015 13:43:46  Zum letzten Beitrag
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get4

UT Malcom
 
Zitat von Top G13

Da vac Spielübergreifend funktioniert gibt es dafür wahrscheinlich eine extra Einheit. Der einzige Mitarbeiter ist dann wohl vor 2 Wochen aus dem Urlaub gekommen.




"hui da ist aber was liegen geblieben..., schatz ich komme heute später"
29.04.2015 13:47:03  Zum letzten Beitrag
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Hessens_Psyko

Arctic
 
Zitat von WeGi

 
Zitat von Vincent

 
Zitat von Phiasm

[i][GAMEPLAY]
– Fixed HE grenade particle system drawing improperly sometimes with other particle systems (like smokes volumes).



das finde ich in der tat wichtig, wenn es das ist, was ich denke (wenn ne he hinter ner smoke/in ner smoke explodiert und man kurz den gegner sieht)


Ja ist genau der fix. Thanks Volvo. (vollkommen unironisch)

300 MB sind btw. zu nem großen teil auch dem Soundcodec zu verdanken, weniger den Stickern.


Funktioniert immer noch
29.04.2015 15:55:03  Zum letzten Beitrag
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WeGi

AUP WeGi 26.02.2011
Ja geil :/ vor allem bei sowas wie mitte Cache lässt sich das doch leider sehr gut abusen.
29.04.2015 15:57:07  Zum letzten Beitrag
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31.05.2015 01:41:09 Sharku hat diesen Thread geschlossen.
11.04.2015 13:51:11 Atomsk hat diesem Thread das ModTag 'cstrike' angehängt.

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