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Aber das Winkel so einen riesigen Effekt macht, ist einfach... bescheuert.
Insgesamt wäre ich aber ohnehin für mehr Wallbang-Damage, die Türen bei Dust2 haben mich anfangs so viele Nerven gekostet. Ich wusste, dass da einer war, spray durch und mache halt <30 Schaden in ~6-7 Treffern. Da kommt derjenige natürlich kurz mal um die Ecke und hat den Vorteil, dass mein Recoil noch recht hoch ist. Ich würde gerne so wie bei 1.6 durch die Wände ballern, nur in sich als logisches Gesamtsystem.
Das wichtigste ist erstmal die Einheitlichkeit.
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Das Wallbang-System von 1.6 war aber auch bescheuert. Wenn bei jedem Match erstmal die ersten 60 Sekunden wild durch Wände gebangt wird dann stimmt was nicht.
Ja Material einheitlich machen wäre was, so extremes Wallbangen wie in 1.6 können die gerne behalten.
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| Zitat von kl3tte
Insgesamt wäre ich aber ohnehin für mehr Wallbang-Damage
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Finde die Waffenabhängigkeit ist zu hoch. Mit der AWP macht man ganz gut Schaden, AK / M4 fast nix. Mehr Dmg für die normalen Waffen würde ich auch besser finden.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Der Raven am 16.04.2015 10:32]
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| Zitat von WeGi
Diese schlaue Reddit-Argumentation. Die Leute, die Skins herstellen sind ziemlich sicher nicht die gleichen, die den Programmcode schreiben. Es sind nicht einmal Valve-Mitarbeiter sondern Leute die das Zeug in den Workshopschaufeln.
//Mal davon ab: Wir können ja gerne de Skins abschaffen und dafür ein Monatsabo einführen wenn alle die Skins so kacke finden.
Semmler meinte letztens dass Valve ziemliche Probleme hat bei der steigenden Spieleranzahl die Server zu bezahlen trotz Kisten. Einfach mal weniger weinen und das böse Volvo nicht für total dumm halten. Die menschen die dort arbeiten haben im Schnitt mehr drauf als jeder p0tler.
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[ ] Du hast den Scherz verstanden
Bleib mal locker.
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Sry kam aggressiver rüber als es gemeint war. Habe den fehler begangen den Reddit-Thread zu dem Patch zu lesen.
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Dann sollen sie halt skins rausbringen und zusätzlich das Spiel optimieren?!
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Das man durch gleiche Kiste auf verschiedenen Maps unterschiedlich durchschießen kann ist halt das Behindertste...allein die Pappkiste die dem CT-AWP-Schützen auf A-Lang quasi 100% Deckung gibt.
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Tut sie nicht, sonst würde man nicht so oft ne AWP Kugel im Kopf verspüren. Aber AK und M$ sind leider viel zu schwach.
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Ich meine ja gerade Rifles. Da muss einfach die Pen für diverse Materialien hoch und für die AWP runter.
Statt Metalltore zu setzen hätte man einfach die Pen der AWP runtersetzen können, damit sie durch die doubledoors nicht direkt tötet.
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d'accord
Die Pappkisten sind übrigens mit seelenlosen Stahlbolzen gefüllt.
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Nehmt euch mal'n Zimmer ihr zwei.
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Zimmer. Die haben sogar ne Lobby!
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| Zitat von Bregor
Ich meine ja gerade Rifles. Da muss einfach die Pen für diverse Materialien hoch und für die AWP runter.
Statt Metalltore zu setzen hätte man einfach die Pen der AWP runtersetzen können, damit sie durch die doubledoors nicht direkt tötet.
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Die Pen so runtersetzen dass sie durch Holz nicht mehr tötet? Ahja.
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Genau. Wie das am Ende passiert ist ja egal, ob nun durch Metalltore und hochsetzen der Pen für die Rifles oder Holztore und senken der Pen für die AWP.
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Durch die Metalltore macht die AWP immer noch gefühlt 70 Schaden, Rifles lächerliche 1 Schaden pro Schuss.
Um vernünftiges Wallbangen reinzukriegen müssten sie wirklich das Verhältnis dazwischen angleichen.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von 2ndCalc am 16.04.2015 14:48]
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wo ist das problem? mit rifles schiesst man halt eben nicht durch dicke metaltore. so einfach ist das.
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Ferlass und einfach.
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AWP ist schon allein durch den Instakill gut, ich seh keinen Grund warum sie viel besser als Rifles durch Wände schiesst.
Dafür könnten sie gern das zähe Laufen im gescopten Zustand rückgängig machen.
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Die blöden Metalltore und die nunmehr nur noch halbhohe Kiste auf Kurz haben D2 sowieso ein wenig zu CT-lastig gemacht
Und never forget die Doppelkiste in den unteren Katas aus CS:S, von der aus man offensiv Kurz super reingucken konnte und auf die man nur auf Tick 100 Servern springen konnte.
Mehr Wallbanging wäre auch nais. Imho reduzieren die fehlenden penetrierbaren (höhö) Stellen das Skill Ceiling ein wenig - zumindest was die reine Mapkenntnis angeht.
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[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von Reuter am 16.04.2015 15:08]
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Vernünftiges bangen würde dieses bescheuerte Run and Gun einschränken, zumindest an den entsprechenden Stellen. Man könnte den P90 Warrior umnieten, bevor er wie ein Wahnsinniger um die Ecke kommt und jede Ecke des Spots gleichzeitig unter Feuer nimmt.
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http://www.twitch.tv/tixomixo
ex-mouz Tixo spielt mittlerweile wieder mit Kapio, approx, ninja und anderen Mates von damals. Penta Alternative confirmed? Kappa
Jedenfalls bin ich schon ein wenig räudig. Natürlich schon Global Elite, läuft beim Boi.
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Wäre gut wenn wir mehrere gute Deutsche Teams hätten.
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| Zitat von Bregor
Wäre gut wenn wir mehrere gute Deutsche Teams hätten.
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Und die sich nicht wie Penta benehmen als wären sie 12.
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| Zitat von WeGi
| Zitat von Bregor
Wäre gut wenn wir mehrere gute Deutsche Teams hätten.
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Und die sich nicht wie Penta benehmen als wären sie 12.
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Oder Mouz, oder Alternate, oder Nfaculty.
Es gehört zur Tradition deutscher Teams größer im Maul aufreißen zu sein als auf der Map.
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MM Russen könnten auch nur noch schlimmer sein, wenn sie Deutsche wären. Denn dann würde man die Scheiße auch noch verstehen, die sie von sich geben.
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| Zitat von Bleifresser
JFD rul0rt auch?
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Oh yes. Ich such euch beide mal bei steam und dann wird um geschossen.
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Thema: Das p0t spielt CS:GO ( Aim Glock inside ) |