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| Zitat von freakadelle
Ja, so kennen wir Tender
Aspe, was machst du denn?
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Studiere ja International Management (sprich internationale BWL) mache aber noch bis Ende August ein Praktikum bei einem mittelstaendischen Consulter.
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sharps rifle
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hi, i modeled this Sharps rifle for a mod. so this thread is only about to show screenshots ;(
polycount: 3673
hessi is still kickin' y0 :banjo:
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Hat das einen Grund, dass du dieselbe Schraube 15 Mal auf der UV Map hast? Wenn nicht könntest du sie einfach nach oben in die Mitte packen und nochmal Auflösung rausholen..
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ja unglaublicher weise hatte das einen sinn, nur sieht man es nicht mehr. verschiedene light-/ambientocclusion maps die ich gerendert habe und da sieht dann halt jede schraube anders aus.
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der lauf/ die mündung wirken etwas fadenscheinig...
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die muendung is quasi auch nicht existent. ist hoechst unwahrscheinlich, dass der spieler in die muendung seiner eigenen waffe schaut, oder?
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toll, hessi. kaum postest du wips ist die nostalgierunde zuende ):
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ich glaube nich, dass dich crydreck aeh crytek fuer das posten in onlinecommunities bezahlt. an die arbeit mit dir! fauler sack!
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freak, du arbeitest bei crytek? :whoot:
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wer hatte noch kein jobangebot von crytek? :X
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.. ich
Ist doch scheissegal ob jeder von denen Jobangeboten bekommt Oo .. solange das ergebnis stimmt ist es jedem scheissegal was da für leute rumrennen herrjottbumsmichinarsch.
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| Zitat von Asperin
freak, du arbeitest bei crytek? :whoot:
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Hallo.
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| Zitat von DerHessliche
wer hatte noch kein jobangebot von crytek? :X
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gnahihihi der war gut jetzt weiss ich auch wieso die sich n zweites studio leisten können *wegrenn* btw sag mal die haben auch festangestellte da oder? oder sind da nur praktis und azubis drinne. keine ahnung wieviele ich mittlerweile kenne, aber alle sind irgendwie immer eins von den beiden oO
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von VoodooBenshee am 14.08.2007 13:26]
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is doch überall so, dass du nur praktis oder azubis hast
ich glaube aber dass dort der anteil von festangestellten noch markant höher ist. is ja auch bissel mehr cash vorhanden
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Bei euch ists ja wie in der Gastronomie
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ein haus aus bauklötzchen mit hl2 texturen. mh. sieht sehr gewöhnlich aus. diese komischen fachwerkartigen muster würde ich mal wegmachen. die lassen es wirklich sehr kastenförmig erscheinen und stören nach meinem empfinden eher.
an sonsten siehts solide aus.
wenn du vor hast ne ganze map zu bauen würde ich aber erstmal n orange layout empfehlen, damit das gameplay passt.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von DerHessliche am 15.08.2007 23:16]
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Der Anteil an Praktikanten und Azubis ist jetzt nicht sonderlich hoch, so wie ich das mitbekommen habe. Crytek hat übrigens inzwischen 3 Studios
Und entgegen aller Erwartungen seitens Hessi ist es ziemlich cool, hier zu arbeiten. Nette Leute, die Arbeit macht Spaß und man lernt einiges. Ich zumindest von den Leuten im Cinematics Department.
Wie siehts bei dir aus Insu?
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von freakadelle am 17.08.2007 17:08]
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Ich lerne von den Leuten im Cinematics Department gar nichts..
/edit: Food is here..
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Radkappenpolitur am 17.08.2007 19:08]
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schön wenn du was dauzulernst aber ich bezweifle nach wie vor dass es einer akademischen ausbildung gerecht wird/werden kann. spätestens wenn es drum geht international gemessen zu werden kannste mal auf erfahrungen scheissen. nich 100% aber irgendeinen bürokrat bei der einwanderungsbehörde juckt es nicht ob du sonstwo gearbeitet hast. der will ne kopie deiner diplome und dann hat es sich.
wie auch immer. viel spaß da.
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Der Nostalgie zu liebe: "Moin"
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irgx.. ich bin im mapping-forum.. ahh ich muss verrückt sein *G*
aber bzgl des letzen Punktes muss ich Hessi ma zustimmen, denke auch dass das so ist.. wobei das immer relativ ist..
Einem Spieleentwickler ist es ziemlich egal was du für Noten du hast wenn du atemberaubenden Content erstellen kannst.
Alle Leute hingegen die keinen Plan von Spielen haben und von denen man, ob man will oder nicht, hin und wieder abhängig ist, diesen Leuten ists schnuppe ob die Spieleschmiede wo man war toll ist oder nicht, ob du da was gelernt hast oder nicht.. die wollen Noten, und offizielle Auszeichnungen .. umso offizieller umso besser
thats what i tink .. so und nu wieder raus hier
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| Zitat von R]OULIN
irgx.. ich bin im mapping-forum.. ahh ich muss verrückt sein *G* | |
Ich weiss nicht, obs dir aufgefallen ist, aber hier wird mehr gemodellt und texturiert als in euerm M&S Gedöns..
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| Zitat von iZo`Crow
22. Jan. 2005 (23:29:42) (+templaR_AGEnt) ... ein Strohballen weht durch die Szene. | |
Mein Name ist Hase, ich weiß von nichts.
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| Zitat von freakadelle Und entgegen aller Erwartungen seitens Hessi ist es ziemlich cool, hier zu arbeiten. Nette Leute, die Arbeit macht Spaß und man lernt einiges. Ich zumindest von den Leuten im Cinematics Department. | |
und wie is die bezahlung?
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Als Azubi? Der sieht nciht viel
Aber sonst ist die Bezahlung bei crytec wohl über dme deutschen Standard (nicht schwer )
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tjo. wenn die praktikanten mehr als die azubis verdienen isses schon scheisse
als student is man arm und muss wenigstens nicht dafür arbeiten
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Aus der Reihe "Ewige Projekte"
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Meh.
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Meshflow sieht ein wenig willkürlich aus.
Ich kann gerade kein Bild machen, aber am Ende vom Kopf hast du ein Bisschen Mist mit den Loops gebaut. Ein Loop endet einfach im nichts.
Ich glaub Hessi kann das besser erklären..
Sieht aber cool aus..
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Radkappenpolitur am 01.09.2007 11:35]
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Thema: WIP - Work in Progress VII ( Round Seven, RALF! ) |