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 Moderiert von: freakadelle, X-Tender


 Thema: WIP - Work in Progress VII ( Round Seven, RALF! )
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VoodooBenshee

Marine NaSe
 
Zitat von DerHessliche

bei mir auf der arbeit gibts die einfache regel: wers leer macht, macht auch neuen

spacken attack



what? bei uns herrscht die regel der Saeco und Jura-only. die ausnahme, wer zuletzt den tank leer gemacht hat oder die letzten bohnen zerbröselt hat füllt wieder auf. fertsch Breites Grinsen

trotzdem will ich immernoch einen riesigen Dalmeyr-automaten durchkriegen, wo jeden tag ein kaffeemann vorbeikommt und alles wieder auffüllt/saubermacht ect Breites GrinsenBreites GrinsenBreites Grinsen
18.05.2008 13:14:42  Zum letzten Beitrag
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Radkappenpolitur

AUP Radkappenpolitur 03.03.2008
 
Zitat von VoodooBenshee

 
Zitat von DerHessliche

bei mir auf der arbeit gibts die einfache regel: wers leer macht, macht auch neuen

spacken attack



what? bei uns herrscht die regel der Saeco und Jura-only. die ausnahme, wer zuletzt den tank leer gemacht hat oder die letzten bohnen zerbröselt hat füllt wieder auf. fertsch Breites Grinsen



Same here. Nur das der, der bei uns den Tank leer gemacht hat sich dann wohl denkt "Na ja, ich hab meinen Kaffee ja jetzt.."
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Radkappenpolitur am 18.05.2008 13:34]
18.05.2008 13:33:47  Zum letzten Beitrag
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freakadelle

AUP freakadelle 05.02.2011
Läufst du desshalb manchmal lieber die 200m zu uns in die Küche rüber, statt nachzufüllen? Breites Grinsen
18.05.2008 15:41:26  Zum letzten Beitrag
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Radkappenpolitur

AUP Radkappenpolitur 03.03.2008
 
Zitat von Radkappenpolitur

Descale Machine.



Ich weiss einfach nicht, was ich damit anfangen soll. Ausserdem kann ich gleich den Kolly nerven, wenn ich bei euch drüben bin..
18.05.2008 16:28:35  Zum letzten Beitrag
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Underboss

Underboss
Es weis nicht zufällig noch jemand wie man Models aus "Milkshape" in "3DSmax" importiert? Es gibt zwar so ein paar schöne Sachen wie .obj oder .3dsirgendwas, aber da haut einiges dann mit den Texturen nicht mehr hin.
Gibts da nen schönes Plugin oder so?

fragen anno 2001
20.05.2008 22:56:21  Zum letzten Beitrag
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limlug

tf2_soldier.png
wäre texturen erst nacher draufpappen auch ne praktikable alternative für dich?
22.05.2008 15:41:43  Zum letzten Beitrag
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Swot

swot
wollt auch schon sagen, wer macht seine UV-map in Milky?
22.05.2008 18:10:02  Zum letzten Beitrag
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Underboss

Underboss
Hat sich erledigt. Als OBJ Datei exportiert funktioniert es super! Danke trotzdem
22.05.2008 20:42:20  Zum letzten Beitrag
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freakadelle

AUP freakadelle 05.02.2011
Jetzt mal ernsthaft Underboss... Ich fürchte du hast ein ernsthaftes Problem, über das wir ersthaft mal reden sollten :/
Deine Arbeitsweise, respektive die Programme, die du nutzt machen mir ernsthaft Sorgen :/



Ich bin übrigens wieder privat etwas am basteln. Die nächsten Tage werde ich was vorzeigbares haben

Btw, Ron, könntest auch mal wieder was für unser Projekt machen. Bis jetzt wurde noch NICHTS fertig Breites Grinsen
23.05.2008 0:53:25  Zum letzten Beitrag
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DerHessliche

DerHessliche
warum faengst du dann ueberhapt was neues an? :S
23.05.2008 8:03:28  Zum letzten Beitrag
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freakadelle

AUP freakadelle 05.02.2011
Meinst du mich oder Insu?

Ich arbeite immernoch an dem gleichen Projekt wie vor Jahren schon Augenzwinkern Und Insu eigentlich auch....eigentlich
23.05.2008 11:05:58  Zum letzten Beitrag
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Radkappenpolitur

AUP Radkappenpolitur 03.03.2008
*post*
23.05.2008 12:30:46  Zum letzten Beitrag
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katze im sack

katze im sack
http://bildupload.sro.at/a/images/highres.jpg



daran habe ich vor nem monat gearbeitet
23.05.2008 14:26:35  Zum letzten Beitrag
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freakadelle

AUP freakadelle 05.02.2011
Sieht schick aus. Haste evtl flatshaded shots und so nen kram? Augenzwinkern

e: Btw, habe grade Xenon getroffen und er meinte: "Hey, dich kenn ich, du bist der, der sich im cs.de forum immer mit Hessi streitet Breites Grinsen"

Sind wir wirklich so schlimm? traurig
[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von freakadelle am 23.05.2008 15:40]
23.05.2008 15:29:08  Zum letzten Beitrag
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katze im sack

katze im sack
ja...
23.05.2008 16:28:30  Zum letzten Beitrag
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DerHessliche

DerHessliche
hrhr. der simon Breites Grinsen wenn er bei crytek arbeitet, gibts immerhin schon mal eine coole person mehr dort und somit einen grund mehr nochmal nach frankfurt zu fahren
23.05.2008 19:55:56  Zum letzten Beitrag
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freakadelle

AUP freakadelle 05.02.2011
Sind jetzt schon 4 cs.de-ler in der Firma + KIIIA in Frankfurt.
23.05.2008 20:01:01  Zum letzten Beitrag
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DerHessliche

DerHessliche
cs.de macht einen allerdings nicht automatisch cool! cool sind solche, die auf parties nich nur scheisse rumstehen und nichts trinken oder abspacken.

hanno und simon haben bereits bewiesen, dass sie das koennen Breites Grinsen oh mann, hannover war schon geil!
23.05.2008 20:52:35  Zum letzten Beitrag
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Radkappenpolitur

AUP Radkappenpolitur 03.03.2008
 
Zitat von DerHessliche
die auf parties nich nur scheisse rumstehen und nichts trinken oder abspacken.



Wer fährt trinkt nicht und wer nicht trinkt spackt nicht rum, fertig.

Xenon kann sich dann schonmal auf das Gejammer von Chris freuen. "Mimimimi, ich hab da was geklickt und jetzt ist die Materialfile kaputt..."
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Radkappenpolitur am 23.05.2008 21:10]
23.05.2008 21:06:44  Zum letzten Beitrag
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freakadelle

AUP freakadelle 05.02.2011
 
Zitat von DerHessliche

cs.de macht einen allerdings nicht automatisch cool! cool sind solche, die auf parties nich nur scheisse rumstehen und nichts trinken oder abspacken.

hanno und simon haben bereits bewiesen, dass sie das koennen Breites Grinsen oh mann, hannover war schon geil!



Ruhe da unten! Kann ja jeder machen wie er will oder? Augenzwinkern

Ron: Das mit den materials ist aber auch kompliziert traurig
23.05.2008 21:30:27  Zum letzten Beitrag
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freakadelle

AUP freakadelle 05.02.2011
WIP
Drei Tage Arbeit gehen zu Ende und so weit bin ich:






Hat so wie er dasteht mit LOWPOLY rädern (Die hier sind zu highpoly für ein Real Time Strategy) ca 1500 Tris, 1x 1024x1024 Diffuse + 1x 512x512 Alpha.

Räder und Texturgrößen werden später für die Engine optimiert.

e:

Hab sie mal aus Spaß als static in die engine gehauen. Der Schatten ist verbuggt, das wissen wir Augenzwinkern



SO, und ab jetzt ist erstmal wieder funkstille, bis es was richtig geiles zu sehen gibt
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von freakadelle am 24.05.2008 2:04]
24.05.2008 0:58:22  Zum letzten Beitrag
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Radkappenpolitur

AUP Radkappenpolitur 03.03.2008


Die Roten Linien würde ich komplett colapsen, die sieht man im Spiel nie, musst die Texturen dann halt ein wenig anpassen, wegen der unterschiedlichen Färbungen vorne.

Die grünen Edges können weg, wenn die Türen nicht auf und zu gehen können, dass weiss ich grad nicht mehr.
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Radkappenpolitur am 24.05.2008 12:14]
24.05.2008 12:14:43  Zum letzten Beitrag
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freakadelle

AUP freakadelle 05.02.2011
Da sieht man wer sein Handwerk versteht Augenzwinkern

Das mit den roten Linien ist korrekt, die Front habe ich absichtliche etwas detaillierter gemacht, damit es für die Bilder hübsch aussieht. Aber ich werde nur unten am Schwert etwas collapsen. Der Grill bleibt am Rand so, da die Karren auch in nem Ausrüstungsmenu dargestellt werden, und da so groß, dass man das sieht.

Und die Grünen Linien haben eigentlich schon ihren Sinn. Die ziehn das Auto an der Stelle etwas in die breite. SIeht man aber nur aus der Topview. Und jo, EVTL muss die Tür irgendwann mal abfliegen. Glaub ich aber nicht peinlich/erstaunt

Danke für die Kritik!
24.05.2008 13:56:12  Zum letzten Beitrag
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Underboss

Underboss
 
Zitat von freakadelle

Jetzt mal ernsthaft Underboss... Ich fürchte du hast ein ernsthaftes Problem, über das wir ersthaft mal reden sollten :/
Deine Arbeitsweise, respektive die Programme, die du nutzt machen mir ernsthaft Sorgen :/


:P Ich hab weder Zeit noch Lust mich in so ein Profi Programm wie 3DSmax einzuarbeiten. Milkshape funktioniert doch ganz toll für meine minimalistischen Modelskills. Breites Grinsen Ich bastel gerade nen paar Gebäude für die GTA Berlin Mod und da reicht des schon. Wie die Gebäude dann über 3DSmax in GTA SA kommen ist auch nicht mehr mein Bier.
25.05.2008 14:59:42  Zum letzten Beitrag
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Radkappenpolitur

AUP Radkappenpolitur 03.03.2008
Milkshape wird deinen minimalistischen Modelskills aber nicht helfen. Sowohl Max als auch Maya bie.. boten Testversionen an, ich würde vermuten, die gibt es immer noch.

Und mal reinschauen wie geil das ist tut ja nich weh.
25.05.2008 19:57:13  Zum letzten Beitrag
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[XeNoN]

Arctic
cars, cars, cars



bleibt so bis ich neue monitore habe. sind noch fehler drin aber die sollten leicht gefixed sein...
25.05.2008 19:59:59  Zum letzten Beitrag
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m1cH!

m1cH!
Pfeil
Find ich schick. Vorallem die Front macht meiner Meinung nach was her

Freaks Autos find ich auch fein.
25.05.2008 20:51:07  Zum letzten Beitrag
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freakadelle

AUP freakadelle 05.02.2011
11 000 Tris. Verschwender :P
25.05.2008 20:56:19  Zum letzten Beitrag
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DerHessliche

DerHessliche
...
sehr nice. gewohnt hohe qualität.

hat schon jemand die dod:s beta gespielt? das neue feuer sieht sehr schick aus. außerdem sind endlich alle waffen mit normaler sensitivity spielbar. beim rocket hat die low sensi immer sowas von abgenervt!

ich kann von mir immernoch nichts zeigen traurig tivola publishing muss mal in die gaenge kommen und den titel ankuendigen. vielleicht habe ich glueck und ein paar sachen von mir sind dann dabei
25.05.2008 21:05:10  Zum letzten Beitrag
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krueps

AUP krueps 07.08.2009
Wie DoD:S Beta? Das ruft nach neuen Runden!
28.05.2008 20:00:21  Zum letzten Beitrag
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