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| Zitat von Duftibär
| Zitat von da t0bi
bei "destroy vega's base" greift nod gleich mit maulwurf apcs an und nimmt meinen bauhof ein. FUUUU!
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So dicht zusammen bauen wie möglich, Betonplatten pflanzen, Scanner aufstellen, genug schlagkräftige Teams um die Basis verteilt haben -> win
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hab jetzt um die wichtigsten gebäude ne mauer gezogen
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So, GDI-Kampagne fertig. Jetzt noch NOD oder direkt Firestorm?
Kann es irgendwie sein, dass da überall Videos fehlen? Und zwar genau die, ohne die man die Story halt gar nicht mitbekommen kann?
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Also ich hatte Videos, die Story ist gerade bei GDI einfach nur sehr flach
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Ich hab auch Videos, aber es wirkt eher als würden dazwischen jeweils 4-5 Stück fehlen.
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Ja das hab ich mir auch oft gedacht.
wtf. warum bin ich jetzt plötzlich ein Gefangener?
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Es fehlen aber auf jeden Fall Videos.. sogar das NOD-Intro.
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irgendwie ist das spiel ganz schön langweilig, heutzutage.
ich kann mich noch gut dran erinnern, wie kumpels und ich damals auf tiberian sun gewartet haben...
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von [TV]Tronico am 20.02.2010 17:57]
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| Zitat von [TV]Tronico
irgendwie ist das spiel ganz schön langweilig, heutzutage.
ich kann mich noch gut dran erinnern, wie kumpels und ich damals auf tiberian sun gewartet haben...
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Ich auch! Und daran wie es immer wieder verschoben wurde.
dX
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| Zitat von Elkano
Ich hab bei mir noch das Problem, dass, sobald ich einen Bauauftrag für z.B. Betongplatten in Auftrag gebe sich alles nurnoch in Zeitlupe bewegt, bis der Auftrag fertig ist :/
Weder Kompatibilitätsmodus noch Admin noch Limitierung auf einen Kern hat bisher was gebracht :/
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Habe das selbe Problem. In den Missionen geht das, wenn man nicht so viel bauen muss. Aber im Skirmish game haste da keine schnitte mehr.
Hab schon diverse Foren durchsucht, aber bisher scheint keiner ne Lösung zu haben.
Für alle, die jetzt sagen, dass es am PC liegt: Kann sein! Ist aber unwahrscheinlich. Das Notebook ist ein halbes Jahr alt und packt durchaus auch neuere Spiele. Obs an WinXP liegt?
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KI der jetpack-infantrie = HASS pur
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Die KI generell. Dass es Einheiten einfach nicht stört unter massivem Feuer zu stehen, wenn sie nen Marschbefehl haben. Und mit Marschbefehl mein ich jetzt durchaus nen Verklicker dank der beschissenen Steuerung.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Rufus am 21.02.2010 23:18]
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Arghl. Durchmarsch durch die Missionen. Rescue Tratos. Aus ist
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ich musste da auch erst mal nachlesen, bis ich wusste, dass sich die mutanten im tiberium heilen.
und als ich das gefängnis erreicht hatte, musste ich den speed ganz runter stellen, weil das sonst mit dem mikromanagement aufm rückweg nich hinhaute
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Die KI ist sehr viel besser als beim Vorgänger.
Es können nehrere Panzer auf einmal über ne Brücke fahren!
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Die "destroy vega's dam" mission funktioniert bei mir nicht
Hab schon im Internet nachgelsen, dass wenn man die SAM's kaputt gemacht hat, sollte beim dem Nachschub der kommt ein Engineer überleben...tut er bei mir aber nicht.
Schon mehrfach neu gestartet die Mission, immer das gleiche.
Ich bekomms nur hin, dass wenn man die 2 eingegrabenen panzer killt, dass ne Luftunterstützung lebend ankommt, wo 2 Engineers drinne sind, die kommen aber nicht auf die andere Seite um die Brücke nach Norden zu reparieren.
Ich kann mit denen lediglich die Kaserne am Anfang einnehmen, wo dann nochmal ne kleine Unterstützung mit Wolverines ankommt.
Und nach Westen gehen ist Selbstmord, wenn man die Brücke net kaputt macht wird man erstmal durch die Mutanten ziemlich dezimiert und die eingegrabenen Panzer auf dem Hügel geben einen dann den rest.
Und die letzte SAM + die zwei raketen Infanterie Typen kann ich auch nicht aus der Entfernung abballern, dass mein Engineer lebend landen kann
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ich finde auf 1280x1024 sieht das noch total gut aus.
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wie bekommt man nun das c&c95 unter windows7 zum laufen ?
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sehr gut, danke!
in dem zweiten GDI-Video, dort wo die Basis aufgebaut wird, wird ein Starcraft-Sound verwendet (der von der Terraner-Fähre wenn die Einheiten dropped)
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| Zitat von Templar
in dem zweiten GDI-Video, dort wo die Basis aufgebaut wird, wird ein Starcraft-Sound verwendet (der von der Terraner-Fähre wenn die Einheiten dropped)
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Ich hab auch schon einige *beep* und *düüt* Sounds gehört, die ich aus Jet Force Gemini aufm N64 kannte
Ausserdem:
Durch \o/ Zwischenzeitlich erstmal wegen Crashproblemen die Lust verloren, aber die sind jetzt hoffentlich auf Dauer gefixt.
Mal sehen was die Expansion so bereithält.
Ist für mich ein schöner entspannender Kontrast zu CoH, schön gemütlich Basis bauen und dann drüberwalzen und/oder einnehmen Ich spiel ja auf "fast", bei allem dadrüber ists mir zu hektisch.
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Kann es sein, dass die Nod Mission in der man McNeil(oder wie der auch heißen mag) kidnappen muss, verbugt ist?
Habe die GDI Basis eingenommen, McNeil bekehrt und ihn zum Extraction Point im Sudosten gebracht. Aber nichts passiert
E: Hab das Spiel einfach noch ein paar Minuten laufen lassen ohne was zu tun und irgendwann kam dann ein Subterranean APC und die Mission konnte beendet werden...
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von DasIch am 07.03.2010 14:54]
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Kann es sein, dass du ihn im APC dort hinbringen musst?
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Ich habe ihn in einem APC, den ich noch vom Missionsbeginn hatte, dorthin gebracht. Keine Ahnung woran es lag, aber es hat dann doch noch geklappt --> siehe Edit ein Post weiter oben
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von DasIch am 07.03.2010 14:56]
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| Zitat von Just the Doctor
Die "destroy vega's dam" mission funktioniert bei mir nicht
Hab schon im Internet nachgelsen, dass wenn man die SAM's kaputt gemacht hat, sollte beim dem Nachschub der kommt ein Engineer überleben...tut er bei mir aber nicht.
Schon mehrfach neu gestartet die Mission, immer das gleiche.
Ich bekomms nur hin, dass wenn man die 2 eingegrabenen panzer killt, dass ne Luftunterstützung lebend ankommt, wo 2 Engineers drinne sind, die kommen aber nicht auf die andere Seite um die Brücke nach Norden zu reparieren.
Ich kann mit denen lediglich die Kaserne am Anfang einnehmen, wo dann nochmal ne kleine Unterstützung mit Wolverines ankommt.
Und nach Westen gehen ist Selbstmord, wenn man die Brücke net kaputt macht wird man erstmal durch die Mutanten ziemlich dezimiert und die eingegrabenen Panzer auf dem Hügel geben einen dann den rest.
Und die letzte SAM + die zwei raketen Infanterie Typen kann ich auch nicht aus der Entfernung abballern, dass mein Engineer lebend landen kann
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Ist vllt nicht mehr aktuell, aber man kann, bevor man alle SAM-Sites zerstört hat, einem Discthrower sagen, dass er über den Abgrund da ballern soll. Sozusagen ins Leere feuern lassen. So kann man einen Rockettypen töten, der Engineer überlebt und kann die Brücke reparieren.
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wtf?
ich hab mir das ja mal fürn 10er in der pyramide geholt und daher nich so drauf geachtet. aber das is ja mal lächerlich.
wo gibts diesen patch? würds ja glatt nochmal installieren
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Naja...das Spiel erschien ziemlich kurz nach dem EInmarsch in den Irak soweit ich mich erinner.
Und wir haben uns nunmal deutlich davon distanziert...dann direkt ein SPiel herauszubringen wo man in der ersten Mission Bagdad zerbombt, naja...
Und die Mensch<>Cyborg Sache gabs seit dem ersten C&C.
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| Zitat von Natanael
Naja...das Spiel erschien ziemlich kurz nach dem EInmarsch in den Irak soweit ich mich erinner.
Und wir haben uns nunmal deutlich davon distanziert...dann direkt ein SPiel herauszubringen wo man in der ersten Mission Bagdad zerbombt, naja...
Und die Mensch<>Cyborg Sache gabs seit dem ersten C&C.
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hauptgrund war aber das die GBA-mission anfangs darauf ausgelegt sind Zivilisten zukillen.
*eigenwerbung* das LP zu dem Spiel in der Unzenzierten fassung *eigenwerbung ende*
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Wer früh genug zugeschlagen hat, hat auch die deutsche unzensierte Version bekommen! \o/
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Thema: C&C Tiberian Sun für lau ( Red Alert und Tiberian Dawn auch ) |