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 Moderiert von: Irdorath, statixx, Teh Wizard of Aiz


 Thema: Starcraft 2 - Wings of Liberty
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Nudeleintopf

Arctic
Was erwartest du denn?
Spiel erstmal deine Placementmatches zuende, mach 20 reguläre Laddergames und du wirst sehen, das das Matchmaking ziemlich gut funktioniert.
Meine Friendinviteboys haben vorher auch noch nie Starcraft gespielt und sich nach 50 Spielen ganz gut eingelebt in der Holzklasse.
Spielte auf meinem 2nd mal mit Absicht 0/5 in den Placementmatches und war nach 30 Spielen wieder in Platinum(war noch vor dem Change), Matchmaking passt auf jeden Fall sage ich mal.
Würde zwar gerne die Divisions abgeschafft sehen, aber gibt wirklich schlimmere Systeme.
31.05.2010 14:23:49  Zum letzten Beitrag
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Tabris

Arctic
Ich würd sagen, dass sowas am Anfang normal ist Breites Grinsen Das Ranking-System muss sich nach nem Wipe ja auch immer erst einpendeln um gut zu funktionieren und Starcraft hat ne ganz schön steile Lernkurve wenn man direkt ins battle.net startet.

Meistens muss man sich erstmal nur daran gewöhnen früh angreifbar zu sein und lernen einzuschätzen, wie viele Einheiten man braucht.

Kannst ja mal ein paar replays posten.
31.05.2010 14:26:35  Zum letzten Beitrag
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honkbaer

AUP honkbaer 14.04.2009
 
Zitat von Tabris

Ich würd sagen, dass sowas am Anfang normal ist Breites Grinsen Das Ranking-System muss sich nach nem Wipe ja auch immer erst einpendeln um gut zu funktionieren und Starcraft hat ne ganz schön steile Lernkurve wenn man direkt ins battle.net startet.

Meistens muss man sich erstmal nur daran gewöhnen früh angreifbar zu sein und lernen einzuschätzen, wie viele Einheiten man braucht.

Kannst ja mal ein paar replays posten.




Starcraft ne steile Lernkurve?
Du meinst wohl eine flache Lernkurve, oder wie, oder wat?
31.05.2010 14:41:31  Zum letzten Beitrag
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peter.pansen

infekt0r
wenn man als totaler nub eine hand voll dinge beachtet, dann bringt einen das schon extrem weiter. danach wird die lernkurve dann flacher.
31.05.2010 15:48:31  Zum letzten Beitrag
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RichterSkala

AUP RichterSkala 31.12.2010
Jemand nen Vorschlag, wie man als Zerg Terraner Mech kontert?
31.05.2010 16:06:43  Zum letzten Beitrag
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Tabris

Arctic
 
Zitat von honkbaer

 
Zitat von Tabris

Ich würd sagen, dass sowas am Anfang normal ist Breites Grinsen Das Ranking-System muss sich nach nem Wipe ja auch immer erst einpendeln um gut zu funktionieren und Starcraft hat ne ganz schön steile Lernkurve wenn man direkt ins battle.net startet.

Meistens muss man sich erstmal nur daran gewöhnen früh angreifbar zu sein und lernen einzuschätzen, wie viele Einheiten man braucht.

Kannst ja mal ein paar replays posten.




Starcraft ne steile Lernkurve?
Du meinst wohl eine flache Lernkurve, oder wie, oder wat?



Steile Lernkurve = schwieriger zu bewältigen
Und man lernt bei Starcraft eigentlich erstaunlich schnell, man muss halt nur wissen worauf man achten muss. Und üben, üben, üben peinlich/erstaunt
31.05.2010 16:09:02  Zum letzten Beitrag
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Devender

Devender
 
Zitat von RichterSkala

Jemand nen Vorschlag, wie man als Zerg Terraner Mech kontert?




letztens was schönes gesehen, gegen terra bodentruppen. es ist so simpel dass man nicht sofort dran denkt.


schaben eingraben, unter die terraner truppen kriechen lassen, hoch damit und alles ist ziemlich schnell weg.
31.05.2010 17:49:38  Zum letzten Beitrag
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RichterSkala

AUP RichterSkala 31.12.2010
sind diese Terra-Sensortürme eigentlich Detektoren?
31.05.2010 18:49:56  Zum letzten Beitrag
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~Bulkhe@d~

AUP ~Bulkhe@d~ 30.01.2008
Ich bin echt ein Highskiller und hab mein erstes Einsteigermatch gewonnen. Satte 20 APM im Schnitt, höchsten 50.

Wie erstellt man eigentlich Gruppen? Gibts irgendwo eine Übersicht der Hotkeys?
31.05.2010 19:15:15  Zum letzten Beitrag
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Multi

xmas female arctic
strg + zahl erstellt eine gruppe, mit zahl anwählen
mit shift + zahl hinzufügen
übersicht ist dann in der mitte über dem menü (auch im replay sichtbar)

sensortürme sind keine detektoren

 
Steile Lernkurve = schwieriger zu bewältigen


Ne, genau das Gegenteil. Wenn du dir vorstellst, dass das eine Funktion über die Zeit ist, dann bedeutet eine steile Lernkurve, dass man ziemlich schnell viel lernt.
31.05.2010 19:27:11  Zum letzten Beitrag
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Tabris

Arctic
Ja, macht man / muss man auch. Breites Grinsen Starcraft fordert eine solche Lernkurve vom Spieler. Ansonsten bleibt man halt Bronze oder so peinlich/erstaunt

Daher wirkt es anfangs frustrierend, aber wenn auf die richtigen Dinge achtet, fängt man an öfter zu gewinnen - was dann umso belohnender ist Breites Grinsen
31.05.2010 19:42:11  Zum letzten Beitrag
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~Bulkhe@d~

AUP ~Bulkhe@d~ 30.01.2008
Alles klar, dann werd ich das mal mit dem gruppieren üben. Hat jemand noch eine Seite mit guten Buildorders und so eine Tabelle mit Countereinheiten?

/2. Game gewonnen - going pr0! Irgendwie habe ich das Gefühl, dass es schwieriger wird wenn man "echte" Games spielt...mit den Augen rollend
31.05.2010 19:49:53  Zum letzten Beitrag
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Tabris

Arctic


Horray \Breites Grinsen/

I <3 Baneling Bust
31.05.2010 22:31:34  Zum letzten Beitrag
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claus roxin

Gorge NaSe
 
Zitat von ~Bulkhe@d~

Hat jemand noch eine Seite mit guten Buildorders und so eine Tabelle mit Countereinheiten?



das braeuchte ich auch. ich newb, ich.
01.06.2010 14:43:42  Zum letzten Beitrag
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a1ex

a1ex_small2
Der Ingame Techtree hat auch ein paar Counter gelistet. Einfach in einem Replay mal oben auf Help klicken.
01.06.2010 14:46:54  Zum letzten Beitrag
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seph`

AUP seph` 19.06.2016
Was macht man als Terra am besten gegen Stalker ?
Bis jetzt hab ich immer n paar Maras auf sie losgeshcickt, aber die kommen ja immer zu 30 :\
01.06.2010 15:00:45  Zum letzten Beitrag
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LeckerEssen

LeckerEssen
EMP, Siege Tanks, mehr Marauder?
01.06.2010 15:11:09  Zum letzten Beitrag
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seph`

AUP seph` 19.06.2016
Hm, hab ich mir schon gedacht...ich muss einfach öfters scouten/scannen, damit ich abschätzen kann wieviel der Gegner hat...
01.06.2010 15:31:13  Zum letzten Beitrag
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Calrissian

AUP Calrissian 20.12.2010
Zunge rausstrecken
Richtig. Wenn das erste, was du von dem Gegner siehst seine 30 Stalker sind, hast du etwas falsch gemacht.
01.06.2010 15:34:27  Zum letzten Beitrag
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Multi

xmas female arctic
 
StarCraft II Beta -- Patch 14 (version 0.16.0.15580)

The latest patch notes can always be found on the StarCraft II Beta General Discussion forum.

Balance Changes
PROTOSS
Archon
Build time decreased from 17 to 12.

TERRAN
Viking
Ground damage decreased from 14 to 12.

ZERG
Corruptor
Corruption energy cost decreased from 100 to 75.

Infestor
Burrowed move speed increased from 1 to 2.
Peristalsis upgrade removed.

Overlord/Oversee​r
Pneumatized Carapace cost increased from 50/50 to 100/100.

Overseer
Infested Terran energy cost decreased from 125 to 100.

Roach
Organic Carapace upgrade removed.
Tunneling Claws now also increases burrowed regeneration rate from 5 to 10.

Ultralisk
Anabolic Synthesis upgrade removed.
Health increased from 450 to 500.
Speed increased from 2.25 to 2.9531.

Bug Fixes

Map Publishing: the default Battle.net host now points to the correct server.
Time Expiration notices that were added for testing of the Guest Pass functionality have been removed.
Fixed a crash when trying to open an old replay by double-clicking it in Explorer.



und aus einem Spiel heute
01.06.2010 23:42:08  Zum letzten Beitrag
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fatal-x

AUP fatal-x 14.12.2009
so einen hatte ich auch gestern 7 warpgates auf 2 pylons
01.06.2010 23:45:36  Zum letzten Beitrag
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Malleck

AUP Malleck 11.01.2013
 
Zitat von fatal-x

so einen hatte ich auch gestern 7 warpgates auf 2 pylons



Mata halt...
01.06.2010 23:59:05  Zum letzten Beitrag
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Spitfire

UT Malcom
bnet down /o\

02.06.2010 0:00:08  Zum letzten Beitrag
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fatal-x

AUP fatal-x 14.12.2009
 
Zitat von Malleck

 
Zitat von fatal-x

so einen hatte ich auch gestern 7 warpgates auf 2 pylons



Mata halt...


paar mutas, zick zack, 2 pylons weg, produktion im arsch
02.06.2010 0:02:31  Zum letzten Beitrag
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honkbaer

AUP honkbaer 14.04.2009
Hahah das ist irgndwie awesome:


Ultralisk
Speed increased from 2.25 to 2.9531.
02.06.2010 11:03:20  Zum letzten Beitrag
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Spitfire

UT Malcom
Mal ne Frage an die Zerg-Genossen: Wozu sind Infestors jetzt eigentlich noch gut? Vor einigen Patches hab ich die immer prima dazu benutzen können, infested terrans aus dem Hinterhalt zu spawnen (ja, ich weiss ... IMBAAAA! Breites Grinsen) ... diese Fähigkeit wurde ihnen ja jetzt geraubt. Und nur für den neural parasite sind mir die Biester irendwie zu teuer. Welchen strategischen Nutzen haben die jetzt?
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Spitfire am 02.06.2010 11:19]
02.06.2010 11:11:45  Zum letzten Beitrag
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Sniedelfighter

AUP Sniedelfighter 28.07.2008
dieser Aoe Pilz der gegnerische Einheiten am Bewegen hindert und n bißchen schaden macht?
02.06.2010 11:52:37  Zum letzten Beitrag
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[MONGO]Jazz Jackrabbit

[MONGO]Jazz Jackrabbit
Fungal Growth (also der AoE-Pilzbefall) war und ist immer noch die beste Eigenschaft, den die haben.

Damit kann man jegliche Einheiten, die auf Hit & Run basieren böse bumsen.



Praktische Grüße
02.06.2010 12:46:34  Zum letzten Beitrag
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PlisK!n

AUP PlisK!n 19.12.2009
Bis wann genau geht die Beta nochmal?
03.06.2010 0:15:16  Zum letzten Beitrag
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fatal-x

AUP fatal-x 14.12.2009
 
Zitat von PlisK!n

Bis wann genau geht die Beta nochmal?


eigentlich bis 31.5 haben sie aber verlängert um eine woche,also 7.6 is wahrscheinlich schicht
03.06.2010 0:18:07  Zum letzten Beitrag
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 Thema: Starcraft 2 - Wings of Liberty
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01.08.2010 12:52:33 Sharku hat diesen Thread geschlossen.
24.05.2010 14:10:02 Sharku hat diesem Thread das ModTag 'starcraft' angehängt.

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