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Was erwartest du denn?
Spiel erstmal deine Placementmatches zuende, mach 20 reguläre Laddergames und du wirst sehen, das das Matchmaking ziemlich gut funktioniert.
Meine Friendinviteboys haben vorher auch noch nie Starcraft gespielt und sich nach 50 Spielen ganz gut eingelebt in der Holzklasse.
Spielte auf meinem 2nd mal mit Absicht 0/5 in den Placementmatches und war nach 30 Spielen wieder in Platinum(war noch vor dem Change), Matchmaking passt auf jeden Fall sage ich mal.
Würde zwar gerne die Divisions abgeschafft sehen, aber gibt wirklich schlimmere Systeme.
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Ich würd sagen, dass sowas am Anfang normal ist Das Ranking-System muss sich nach nem Wipe ja auch immer erst einpendeln um gut zu funktionieren und Starcraft hat ne ganz schön steile Lernkurve wenn man direkt ins battle.net startet.
Meistens muss man sich erstmal nur daran gewöhnen früh angreifbar zu sein und lernen einzuschätzen, wie viele Einheiten man braucht.
Kannst ja mal ein paar replays posten.
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| Zitat von Tabris
Ich würd sagen, dass sowas am Anfang normal ist Das Ranking-System muss sich nach nem Wipe ja auch immer erst einpendeln um gut zu funktionieren und Starcraft hat ne ganz schön steile Lernkurve wenn man direkt ins battle.net startet.
Meistens muss man sich erstmal nur daran gewöhnen früh angreifbar zu sein und lernen einzuschätzen, wie viele Einheiten man braucht.
Kannst ja mal ein paar replays posten.
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Starcraft ne steile Lernkurve?
Du meinst wohl eine flache Lernkurve, oder wie, oder wat?
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wenn man als totaler nub eine hand voll dinge beachtet, dann bringt einen das schon extrem weiter. danach wird die lernkurve dann flacher.
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Jemand nen Vorschlag, wie man als Zerg Terraner Mech kontert?
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| Zitat von honkbaer
| Zitat von Tabris
Ich würd sagen, dass sowas am Anfang normal ist Das Ranking-System muss sich nach nem Wipe ja auch immer erst einpendeln um gut zu funktionieren und Starcraft hat ne ganz schön steile Lernkurve wenn man direkt ins battle.net startet.
Meistens muss man sich erstmal nur daran gewöhnen früh angreifbar zu sein und lernen einzuschätzen, wie viele Einheiten man braucht.
Kannst ja mal ein paar replays posten.
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Starcraft ne steile Lernkurve?
Du meinst wohl eine flache Lernkurve, oder wie, oder wat?
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Steile Lernkurve = schwieriger zu bewältigen
Und man lernt bei Starcraft eigentlich erstaunlich schnell, man muss halt nur wissen worauf man achten muss. Und üben, üben, üben
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| Zitat von RichterSkala
Jemand nen Vorschlag, wie man als Zerg Terraner Mech kontert?
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letztens was schönes gesehen, gegen terra bodentruppen. es ist so simpel dass man nicht sofort dran denkt.
schaben eingraben, unter die terraner truppen kriechen lassen, hoch damit und alles ist ziemlich schnell weg.
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sind diese Terra-Sensortürme eigentlich Detektoren?
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Ich bin echt ein Highskiller und hab mein erstes Einsteigermatch gewonnen. Satte 20 APM im Schnitt, höchsten 50.
Wie erstellt man eigentlich Gruppen? Gibts irgendwo eine Übersicht der Hotkeys?
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strg + zahl erstellt eine gruppe, mit zahl anwählen
mit shift + zahl hinzufügen
übersicht ist dann in der mitte über dem menü (auch im replay sichtbar)
sensortürme sind keine detektoren
| Steile Lernkurve = schwieriger zu bewältigen | |
Ne, genau das Gegenteil. Wenn du dir vorstellst, dass das eine Funktion über die Zeit ist, dann bedeutet eine steile Lernkurve, dass man ziemlich schnell viel lernt.
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Ja, macht man / muss man auch. Starcraft fordert eine solche Lernkurve vom Spieler. Ansonsten bleibt man halt Bronze oder so
Daher wirkt es anfangs frustrierend, aber wenn auf die richtigen Dinge achtet, fängt man an öfter zu gewinnen - was dann umso belohnender ist
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Alles klar, dann werd ich das mal mit dem gruppieren üben. Hat jemand noch eine Seite mit guten Buildorders und so eine Tabelle mit Countereinheiten?
/2. Game gewonnen - going pr0! Irgendwie habe ich das Gefühl, dass es schwieriger wird wenn man "echte" Games spielt...
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Horray \/
I <3 Baneling Bust
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| Zitat von ~Bulkhe@d~
Hat jemand noch eine Seite mit guten Buildorders und so eine Tabelle mit Countereinheiten?
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das braeuchte ich auch. ich newb, ich.
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Der Ingame Techtree hat auch ein paar Counter gelistet. Einfach in einem Replay mal oben auf Help klicken.
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Was macht man als Terra am besten gegen Stalker ?
Bis jetzt hab ich immer n paar Maras auf sie losgeshcickt, aber die kommen ja immer zu 30 :\
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EMP, Siege Tanks, mehr Marauder?
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Hm, hab ich mir schon gedacht...ich muss einfach öfters scouten/scannen, damit ich abschätzen kann wieviel der Gegner hat...
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Richtig. Wenn das erste, was du von dem Gegner siehst seine 30 Stalker sind, hast du etwas falsch gemacht.
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| StarCraft II Beta -- Patch 14 (version 0.16.0.15580)
The latest patch notes can always be found on the StarCraft II Beta General Discussion forum.
Balance Changes
PROTOSS
Archon
Build time decreased from 17 to 12.
TERRAN
Viking
Ground damage decreased from 14 to 12.
ZERG
Corruptor
Corruption energy cost decreased from 100 to 75.
Infestor
Burrowed move speed increased from 1 to 2.
Peristalsis upgrade removed.
Overlord/Overseer
Pneumatized Carapace cost increased from 50/50 to 100/100.
Overseer
Infested Terran energy cost decreased from 125 to 100.
Roach
Organic Carapace upgrade removed.
Tunneling Claws now also increases burrowed regeneration rate from 5 to 10.
Ultralisk
Anabolic Synthesis upgrade removed.
Health increased from 450 to 500.
Speed increased from 2.25 to 2.9531.
Bug Fixes
Map Publishing: the default Battle.net host now points to the correct server.
Time Expiration notices that were added for testing of the Guest Pass functionality have been removed.
Fixed a crash when trying to open an old replay by double-clicking it in Explorer. | |
und aus einem Spiel heute
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so einen hatte ich auch gestern 7 warpgates auf 2 pylons
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| Zitat von fatal-x
so einen hatte ich auch gestern 7 warpgates auf 2 pylons
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bnet down /o\
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| Zitat von Malleck
| Zitat von fatal-x
so einen hatte ich auch gestern 7 warpgates auf 2 pylons
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paar mutas, zick zack, 2 pylons weg, produktion im arsch
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Hahah das ist irgndwie awesome:
Ultralisk
Speed increased from 2.25 to 2.9531.
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Mal ne Frage an die Zerg-Genossen: Wozu sind Infestors jetzt eigentlich noch gut? Vor einigen Patches hab ich die immer prima dazu benutzen können, infested terrans aus dem Hinterhalt zu spawnen (ja, ich weiss ... IMBAAAA! ) ... diese Fähigkeit wurde ihnen ja jetzt geraubt. Und nur für den neural parasite sind mir die Biester irendwie zu teuer. Welchen strategischen Nutzen haben die jetzt?
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Spitfire am 02.06.2010 11:19]
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dieser Aoe Pilz der gegnerische Einheiten am Bewegen hindert und n bißchen schaden macht?
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Fungal Growth (also der AoE-Pilzbefall) war und ist immer noch die beste Eigenschaft, den die haben.
Damit kann man jegliche Einheiten, die auf Hit & Run basieren böse bumsen.
Praktische Grüße
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Bis wann genau geht die Beta nochmal?
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| Zitat von PlisK!n
Bis wann genau geht die Beta nochmal?
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eigentlich bis 31.5 haben sie aber verlängert um eine woche,also 7.6 is wahrscheinlich schicht
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Thema: Starcraft 2 - Wings of Liberty |