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Gut, dann hier der Code:
Minecraft11.bat
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Code: |
xcopy C:\Users\[USER]\AppData\Roaming\.minecraft\bin1.1\*.* C:\Users\[USER]\AppData\Roaming\.minecraft\bin\ /s /y
[PFAD]\Minecraft.exe
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Minecraft14.bat
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Code: |
xcopy C:\Users\[USER]\AppData\Roaming\.minecraft\bin1.4\*.* C:\Users\[USER]\AppData\Roaming\.minecraft\bin\ /s /y
[PFAD]\Minecraft.exe
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Die Pfade zum Minecraft-Ordner und zur .exe müsst ihr natürlich entsprechend ändern.
Den bin Ordner für Version 1.1 hab ich "bin1.1" genannt, entsprechend den anderen "bin1.4".
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von g0n0 am 01.04.2011 9:52]
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| C:\Users\[USER]\AppData\Roaming\.minecraft\bin\ | |
So kopierst du aber dein \bin\ in den \bin\ und hast ein \bin\bin\
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cmd.exe
…warum dann eig. nicht gleich auch den minecraftlauncher mit namen und passwort aufrufen, so dass die .bat gleich das spiel startet?
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Und es würde reichen, den Ordner umzubenennen, statt immer alle Dateien zu kopieren.
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also nachdem das ja unter ~/ liegt, würde ich einen zweiten User erstellen und dann einmal mit RunAs ausführen...
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| Zitat von BarracudaATA
Und es würde reichen, den Ordner umzubenennen, statt immer alle Dateien zu kopieren.
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Meint g0n0 ja auch, da man ja nur eine .bat dann bräuchte. Ich, für meinen teil, vergesse nur dann welche Version drauf ist, bzw würde man dann immer, wenn man mit der .bat startet, die Version tauschen.
Der unschöne nebeneffekt davon ist, dass man, wenn man 1.4 spielen möchte, aber schon 1.4 drauf hat, er, logischer weise, wieder auf 1.1 Patched und man dann 1.1 startet. Mit 2 .bat umgeht man das ganze.
Und das kopieren dauert ja auch nur 1-2 sekunden. Das merkt man nicht.
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man braucht ja nur 1 skript, das umbenennt statt zu kopieren.
einfach innerhalb von einem skript namens “Minecraft 1.1.bak”
- den ordner “bin” nach “bin.current” umbenennen
- den ordner “bin.1.1” nach “bin” umbenennen
- “Minecraft.exe username passwort” ausführen
- den ordner “bin” nach “bin.1.1” umbenennen
- den ordner “bin.current” nach “bin” umbenennen
für die jeweils aktuelle version Minecraft.exe ausführen, sonst die batchdatei.
m(
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| Zitat von flying sheep
m(
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Ja, dass hier nicht alle versierte Programmierer sind, nicht auszuhalten.
Natürlich ist umbenennen einfacher, hab ich schließlich anfangs auch nicht anders gemacht.
achso: m)
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[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von g0n0 am 01.04.2011 16:06]
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Man könnte das ganze auf die minecraft.jar beschränken. Jedenfalls ging der Rest im bin-Ordner bisher mit jeder Minecraft-Version.
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| Zitat von g0n0 Ja, dass hier nicht alle versierte Programmierer sind, nicht auszuhalten.
Natürlich ist umbenennen einfacher, hab ich schließlich anfangs auch nicht anders gemacht. | | der facepalm galt dem es-sich-unnötig-kompliziert-machen.
auf meine weise hast du keine langwierigen und fehleranfälligen kopiervorgänge (wie bei dem xcopy-script), und musst nicht beachten, die minecraft.exe nur über die batchdateien zu starten (wie bei einem skript, das funzt wie mein pseudocode, aber für jede version einen backupordner/ein skript hat), und weißt immer, welche version du startest (Minecraft.exe=aktuelle; Minecraft-x.x.bat=version x.x)
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Ja, völlig richtig. Wie gesagt, umbennen ist definitiv besser, das weiß ich auch.
Meine Bemerkung zum m( nehm ich dann natürlich auch zurück.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von g0n0 am 01.04.2011 17:16]
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Aber was ist, wenn ich 1.1 mit der .bat starten will, und 1.1 schon drauf ist, aber meine Minecraft.exe unter Tonnen von Datenmüll gelandet ist und ich die .exe nicht einfach so starten kann bzw. möchte?
Der ren .bat ist das schnuppe, da die einfach die Aktuelle (1.1) mit der anderen (1.4) überschreibt und ich somit dann die 1.4 starte.
Da weder ein Versionscheck oder eine Abfrage eingebaut ist, welche Version ich starten will, sind 2 .bat auf alle fälle einfacher als eine ren .bat
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[Dieser Beitrag wurde 3 mal editiert; zum letzten Mal von Ninjada am 01.04.2011 17:24]
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lol. ganz schöne arbeit für einen aprischerz. und alles was er sagt ist sinnvoll, bis auf die tatsache, dass kein mensch holzschwerter baut
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Gibts eigentlich schon einen Termin für "unser" Serverupdate?
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Bukkit läuft jedenfalls schon mal unter 1.4 und MinecartMania konnte ich noch weiter an CB anpassen. Insgesamt wird es aber so oder so keinen problemlosen Umstieg geben...
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Hab schon 5 "Wölfe"
Daaaaawwwwwwwwwwww
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Das sind Enten die du mit nem "testurepack" geändert :P
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Arcada am 02.04.2011 19:24]
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Hrmpf, ich find einfach keine Wölfe.
Liegt wahrscheinlich an meinem Seed.
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Das sollte eigentlich nicht am Seed liegen, die spawnen auf jeder Map (meine wurde mit 1.3 erstellt).
Mein sechster Wolf und endlich den gewollten Fuchs-Skin:
Die sind so verdammt süß
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Naja, spawnen schon auf jeder map, aber nur in der Tundra und im Wald gebiet.
Da aber bei meinen entdeckungs Touren bisher beide nicht gefunden wurden, hab ich auch kein Wolf.
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Geehrte Minecraft-Gemeinde,
endlich hat das Warten ein Ende. Heute können wir nach über 10 Wochen, tausenden verbauten Cobblestones und hunderten Sprengungen die - unter Einsatz unseres virtuellen Lebens vorangetriebene - Fertigstellung des Cubes verkünden.
Was erwartet den Besucher?
Unser Cube ist ein Gebilde, in dem der Besucher von unten nach oben verschiedene Level durchlaufen muss. Dabei sind Labyrinthe mit verschiedenen Schwierigkeitn zu durchlaufen und Rätsel zu lösen. Teilweise spielt auch das Tempo bei der Lösung der Aufgaben eine Rolle.
Was ist zu beachten?
Einmal betreten, gibt es außer /spawn und /home kein Zurück. Sollte man einmal nicht weiterkommen, so kann man an diese Stelle nur zurückgelangen, indem man sein Home setzt.
Für den eventuellen Verlust und die Auffüllung von Lebenspunkte ist der Besucher eigenverantwortlich. Ebenfalls für die Versorgung mit Brotkrumen.
Nichts ist irrelevant. Alles ist wichtig.
Wie kommt man zum Cube?
Der Eingang zum Cube befindet sich direkt neben dem Südtor unseres Klostergeländes. Am Besten zu erreichen über die Bahnstation "m0eps Hafen"
Zugleich wurde der Besuchereingang für unsere Mobfalle an dieser Stelle eingerichtet.
Zahlen:
Größe Cube: 51x51x51
Größe Cuberaum: 65x65x57
9 Level
> 50000 Cobblestone
> 1400 Iron
> 500 Obsidian
geschätzte Dauer bis zur ersten Bezwingung: Minecraft v3.7 - Herbst 2016
blabla
gl&hf
ErgomaN, g0n0 und Emmel
Impressionen:
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[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von Emmel am 03.04.2011 1:35]
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Glückwunsch, dass ihr das gewaltige Bauwerk endlich fertig gestellt habt
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Wer macht ein Videoblog bis zur Bezwingung?
Hyp
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[04:23] {Emmel} naja..ich mach mich auch ma wech..ging heut lang genug..bis denn dann...und schreibt ma ins pot wenn einer lvl 5 erreicht
Erreicht
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ich glaub dir kein wort :P
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Thema: Minecraft ( Same shit, different day ) |