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| Zitat von loliger_rofler
| Zitat von krak0s
Ich hoffe, dieses billige Regengeplätschere wird gelöscht, das wird nach 10sek nervig
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Die sollen das von Rainymood.com nehmen. Damit wird es im Haus richtig gemütlich <3
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Das kann man sich doch eh alles auch selber frickeln. Ist ja nicht so das notch auf irgendwelche komischen Formate (Bild/Ton) setzt.
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Ja klar, aber ändert ja nichts daran, dass man es trotzdem gleich mal richtig machen kann!
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Much <3
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Ich habe mit meiner Singleplayer-Map das Problem, dass es sie schon gegeben hat, bevor Biomes in ihrer jetzigen Form eingeführt worden sind. Das führt zu großen Problemen was z.B. die Laubfarbe von Bäumen angeht (was ich löse, indem ich alle Bäume abfackel und neue pflanze).
Ansonsten habe ich die Map großzügig um meine Stadt herum einfach beschnitten. Allerdings wird nun, wenn neues Terrain generiert wird, dieses nicht an das vorhandene Gelände angepasst. Es entstehen hässliche Grenzen wie diese:
Nun bin ich dabei, diese Grenzen manuell in MCEdit so zu bearbeiten, dass es einigermaßen ordentlich ausguckt. Das entpuppt sich aber als mehr Arbeit als ich dachte.
Gibt es ein Tool, mit dem man diese Grenzen schneller oder vielleicht sogar automatisch abgleichen kann?
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Ameisenfutter am 12.04.2011 14:31]
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afaik nein. deshalb hab ich auch schon ganze welten gescrappt
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Probier mal, ob du mit WorldEdit was erreichen kannst.
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Das ist dafür leider noch untauglicher als MCEdit.
/ Hmm, ne, stimmt gar nicht. Mit der Smooth-Funktion kann man da wirklich was anfangen.
// Das funktioniert sogar richtig super!
Später gibt es zum Beweis Vorher-Nachdas-Bilder.
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[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von Ameisenfutter am 12.04.2011 15:31]
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Auch wenn wahrscheinlich niemand Seed-Gespamme haben kann oder will, muss ich diesen hier einfach nochmal hervorheben:
-1784338777788894343
Einziges Problem: Zu schön, um da etwas drauf zu erbauen... :/
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| Zitat von HMilch
Auch wenn wahrscheinlich niemand Seed-Gespamme haben kann oder will, muss ich diesen hier einfach nochmal hervorheben:
-1784338777788894343
Einziges Problem: Zu schön, um da etwas drauf zu erbauen... :/
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Oh doch sehr schön
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| Zitat von HMilch
Auch wenn wahrscheinlich niemand Seed-Gespamme haben kann oder will, muss ich diesen hier einfach nochmal hervorheben:
-1784338777788894343
Einziges Problem: Zu schön, um da etwas drauf zu erbauen... :/
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Tatsache, schönes Höhlensystem. Außerdem fand ich das toll:
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Welche Texturepacks benutzt ihr eigentlich so?
Ich hab letztens mal im MC-Forum durchgeschaut, aber da ist alles mit häßlichen HD-Texturen voll.
Painterly ist ja noch nicht ganz funktionstüchtig mit 1.4 oder kommt überhaupt ein Texturepack mit den Biomes der Uhr klar?
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Painterly
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Ninjada am 13.04.2011 0:28]
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biomes der uhr? wat?
ich nutze johnsmiths pack, aber durch die mods, die ich nutze, an ein paar stellen modifiziert. an mods nutze ich better glass, betterER grass und wild grass (ich will noch biome waters nutzen)
johnsmitz ist 32×32 und das ist für mich genau der richtige kompromiss zwischen „gar kein detail“ und „passt nicht zum blocklook“
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von flying sheep am 13.04.2011 0:31]
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Power Rail
The Power rail will be added in Version 1.5. They will replace bug boosting (boosters will still work after the update).
[...]
It will have 2 states, powered and unpowered.
"[...]power rails will either push or break carts, depending on if they are on or not"
Hiermit verzögert sich CraftBook um weitere 6 Monate.
Aber immerhin werden nützliche sachen die eigendlich standard sein sollten implementiert
Quelle
Außerdem wurde gerade noch ein Wiki eintrag zu der Detector Rail hinzugefügt:
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Wenn das Spiel von sich aus endlich mal eine ordentliche Unterstützung für Minecarts beinhaltet, werden manche Plugins ja auch entbehrlich.
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gold statt eisen wär ein klasse rezept. dann würden viele schienensysteme größtenteils aus gold bestehen
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Und Gold bekäme mal einen Nutzen.
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Allem anschein nacht, wird das mit 1.5 passieren. Zumindest mit den Carts.
IC's fehlen jetzt nur noch.
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| Zitat von flying sheep
biomes der uhr? wat?
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biomes oder der uhr meinte ich
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| Zitat von mental*
| Zitat von flying sheep
biomes der uhr? wat?
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biomes oder der uhr meinte ich
| | ähm jedes pack kommt damit klar, wenn du vorher patchst? die neuste version des patchers rust du einmal nach jedem update auf und gut is. kannst dann texturepacks jeglicher auflösung incl. custom-wasser/lava nutzen.
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Beziehe mich auf die painterly Seite:
| IMPORTANT NOTICE: The following things do NOT currently work with Painterly due to coding changes or bugs in the actual Minecraft game itself: Non-biome grass/tree shading, watches, compasses, redstone wire, and diamond/iron/gold block selections. Unfortunately nothing can be done about that at this end. Thank you for your patience and consideration - I have been informed by Jeb a fix is coming soon. | |
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Diese Meldung steht da schon seitdem es Biomes gibt.
Nichts desto trotz ist Painterly voll funktionstüchtig
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| Zitat von Ninjada
Diese Meldung steht da schon seitdem es Biomes gibt.
Nichts desto trotz ist Painterly voll funktionstüchtig
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Ich seh nur das Bett nicht, wenns im Inventar liegt :<
Hab aber auch ein custom Painterly erstellt, is nur schon ein paar Versionen her.
Und das nochmal neu zu erstellen ist soooooo viel Arbeit :<
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Wo ist denn das Arbeit? Immerhin musst Du ja nicht mehr selber innem Grafikprogramm rumcopy und pasten.
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Ist ja klar, dass wenn dein Painterly zur 1.1 Version gemacht wurde, du das Bett nicht siehst.
Immerhin fehlt die komplette Textur.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Ninjada am 13.04.2011 9:59]
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ist dsa mit dem Update auf aktuellste Version aufm Server jetzt eigentlich fix entschieden?
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Bio meinte kommendes Wochenende!
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<3 dann habe ich hoffentlich auch wieder Zeit um zu zocken \o/
wann gibts ne neue Map?
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Thema: Minecraft ( Same shit, different day ) |