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Ganz ehrlich find ich das mit den Creepern okay.
Aus dem einfachen Grund, dass wenn man Creeper in melee töten möchte, der Creeper hoch geht obwohl man 10 Blöcke abstand hat.
Das ist mir bisher am meißten passiert. Ich schlage Creeper, renne weg und trotz abstand geht er hoch. Und sowas ist nervig und ohne das die Schuld bei mir liegt ist die ganze arbeit hin.
Du musst auf dem SMP Creeper und sonstige NPCs einfach in Range töten da sie dich sonst zerpflücken.
Und solange das so notwenig ist, hab ich damit kein Problem dass der schaden von Creepern an der Umwelt ausgestellt ist.
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Wir können ja einstellen, dass der Creeper nur Umwelt zerstört, die der Auslöser hat protecten lassen. Haha
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@Ninjada: Das passiert bei mir irgendwie nicht so. Schlagen, wegrennen, wieder schlagen. Explodieren tun die da nicht!
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Soviel Schaden machen Creeper ja nun nicht....
Wenns wirklich was wichtiges und aufwändiges war - schützt es dementsprechend.
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Bogenrapidfire!
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Für mehr Bilder!
Der SciFi-Bereich präsentiert ein Stargate samt Baumfarm!:
¤: Nur echt mit BetterGlass
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Moonflyer am 25.04.2011 20:04]
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ich baue derzeit an einem customizer für das johnsmith-texturpaket. kann man leicht auf andere packs erweitern. arbeitet mit fancy html5-shit komplett clientseitig (also auch lokal), dafür können mich IE-benutzer mal.
ich hab das komplett mit kate (KDE-texteditor) und firefox 4 entwickelt, im chrome ist es dann ohne anpassungen gelaufen
prototyp
wie findet ihr es?
PS: benutzung für leute ohne erfahrung dahingehend: rumklicken, rechtsklick auf den canvas, „bild speichern unter“, und dann damit die terrain.png im texturpaket „JohnSmith v7.2“ ersetzen.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von flying sheep am 25.04.2011 20:34]
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Moon, das mit der Baumfarm an der Oberfläch würd ich mir nochmal überlegen.
Wenn mit 1.5 da ein Blitz einschlägt, fackelt das alles ab.
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| Zitat von Ninjada
Moon, das mit der Baumfarm an der Oberfläch würd ich mir nochmal überlegen.
Wenn mit 1.5 da ein Blitz einschlägt, fackelt das alles ab.
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Wobei man ja mit Knochenmehl erstaunlich schnell wieder eine eine Baumfarm stehen hat.
Just my 2 cent
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von No42 am 25.04.2011 20:57]
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Da ist ja ein Dach aus Glas drauf, reicht das nicht?
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Ah okay, das reicht. Sieht man nicht direkt.
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Das ist ja das tolle an BetterGlass!
Ich kann den Mod echt nur jedem empfehlen der halbwegs etwas mit Glas baut.
Du hast ihn im letzten LP ja auch gezeigt. Ich habe mir jetzt noch den JohnSmith-Skin dafür runtergeladen und habe jetzt nicht diese nervigen "Striche" auf den Flächen. Das Glas ist also komplett durchsichtig!
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Ja ne. Glas sollte man schon erkennen, sonst renn ich da ja immer gegen
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Außenrum ist doch ein deutlich erkennbarer Rand!
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Jeder wie er mag
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äh, was meint ihr zu meinem tool?
man kann jetzt auch in nicht-feuerfüchsen das bild speichern (klicken)
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| Zitat von Moonflyer
Ich finde die Änderungen doof!
Klar sind die Creeper nervig, aber gerade das macht es doch aus! Jetzt sind ja nur noch langweilig und ich muss auch nicht mehr aufpassen, wenn mir plötzlich einer im bebauten Gebiet begegnet. Da kann man sie ja auch gleich ganz ausschalten.
Was ist denn bitte ein Creeper für ein Creeper, wenn seine Umgebung nicht explodiert?
/spawn fehlt mir auch. Das macht die Themengebietswechsel jetzt so langwierig. Ich will mein Komfortfeature wieder zurück!
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spawn weg find ich okay. Aber das mit den creepern ist Müll. Die sollen Schaden an der Umwelt machen, fertig. 1. nutz ich das ab und an fürs Löcher buddeln und 2. gehörts halt einfach dazu. Ist der Einsatz etwas höher machts das Spiel halt einfach spannender.
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finde das mit dem spawn auch ok.portale auch.
aber creeper sollten schaden an der umwelt machen!
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Was es schlagen bald Blitze ein Da muss ich ja meine Bäume auf dem Dach wegmachen, aber dann schauts ja scheiße aus
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| Zitat von G-Shocker
Was es schlagen bald Blitze ein Da muss ich ja meine Bäume auf dem Dach wegmachen, aber dann schauts ja scheiße aus
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Die sind nicht besonders häufig und meistens wirds wieder vom Regen gelöscht.
Kannste also ruhig da lassen...oder Glas drüber machen
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Eben,wird ja nicht jede Nacht passieren.Und wenn mal was kaputt geht,dann baut man solche kleinen schäden wieder auf.Ähnlich wie bei Creeperexplosionen.Und wie wahrscheinlich ist es vom Blitz getroffen zu werden?
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Oh noez /o\
Naja dann kann ich jetzt mal Daten sammeln fürs State Building
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Eddard am 26.04.2011 11:51]
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Bug report:
Ich hab ne PM auffm Server und kann die nicht lesen. Permission denied.
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Läuft der Server noch auf 1.4, oder hat das nen anderen grund, dass ich nicht drauf komme?
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Ich glaub der läuft auf 1.4.
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Minecart-Physics
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Verliert ein Minecart Geschwindigkeit, wenn direkt links und rechts daneben Wände sind?
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Gibt jetzt 1.5_02 recommended build von Bukkit. WorldGuard/WorldEdit/GroupManager/DynMap etc. laufen auch mit der Version.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von SoTD am 26.04.2011 13:11]
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Hatten wir gestern schon ausprobiert
Auch schon sämtliche Baumfarmen in brand gesteckt.
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Thema: Minecraft ( Same shit, different day ) |