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 Moderiert von: Irdorath, statixx, Teh Wizard of Aiz


 Thema: pOT-Informatiker, Mathematiker, Physiker VI ( Nur für echte PIMPs )
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DogfishHeadcrab

AUP DogfishHeadcrab 17.01.2012
Neuer Ansatz für die Supraleitung gefunden
17.06.2011 14:45:55  Zum letzten Beitrag
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Noxiller

AUP Noxiller 11.02.2009
Kann mir mal jemand kurz was in Sachen DGL erklären?

Aufgabe ist:

Lösen sie folgendes AW Problem

y´* cot (x) + y = 2

y(0) = -1


So, dass hab ich nun integriert und komme damit auf:

- ln |2-y| = - ln |cos(x)| + C


Allerdings kommt laut Musterlösung raus:

ln |2-y| = - ln |cos(x)| + C

Wo liegt mein Fehler?

Und auf die allg. Gleichung y(x) = 2+ C * cos (x) komm ich warscheinlich dann durch ln | C | und entsprechende Umformungen?
17.06.2011 15:29:11  Zum letzten Beitrag
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SilentAssassin

Sniper BF
wie würdet ihr folgendes Integral ausrechnen?

TeX: \int_{-\infty}^\infty \frac{e^{ik^\mu(x-x')_\mu}}{k^\nu k_\nu} d^4k
Also alles schön 4er Vektoren mit Minkowski Metrik. Jemand nen Tipp?
17.06.2011 17:31:42  Zum letzten Beitrag
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Geierkind

AUP Geierkind 28.02.2017
Wie mache ich aus dem Ausdruck:

a = {1.*Klaus}

systematisch den Ausdruck:

a'={Klaus}

Die Art/Der Kopf des Ausdrucks a ist Times:

In:
Head[a[[1]]]
Head[a[[2]]]

Out:
Times
Times

Dankee!

Lösung gefunden:

a = {1.*Klaus};
b = Apply[a, 1.*Klaus];
b[[2]]

Out: Klaus

Obwohl, wie geht das für einen beliebigen Variablennamen?!

Auch rausgefunden: Apply[a, a[[1]]]
[Dieser Beitrag wurde 7 mal editiert; zum letzten Mal von Geierkind am 18.06.2011 15:42]
18.06.2011 1:51:38  Zum letzten Beitrag
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Wraith of Seth

wraith_of_seth
 
Zitat von SilentAssassin

wie würdet ihr folgendes Integral ausrechnen?

TeX: \int_{-\infty}^\infty \frac{e^{ik^\mu(x-x')_\mu}}{k^\nu k_\nu} d^4k
Also alles schön 4er Vektoren mit Minkowski Metrik. Jemand nen Tipp?


Mein Tipp wären Polarkoordinaten.

Silence! I kill you!
18.06.2011 2:12:59  Zum letzten Beitrag
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Renga

renga
 
Zitat von Robotronic

 
Zitat von Renga

wie gehe ich denn am Besten an eine Aufgabe ran, in der ich einen Parameter bestimmen soll, damit ein bestimmter Grenzwert rauskommt?

z.B:

TeX: lim ((\frac{x+c}{x-c})^x)=4 fuer x->unendlich.



Naja, die Herangehensweise ist eben den Grenzwert ausrechnen, welcher von c abhängt, und den gleich 4 setzen, in diesem Fall:

TeX: (\frac{x+c}{x-c})^x = ( 1 + \frac{x+c}{x-c} - 1)^x = ( 1+ \frac{x+c - (x-c)}{x-c})^x = (1 + \frac{2c}{x-c})^x = (1+ \frac{2c}{y})^y \cdot (1+\frac{2c}{y})^c \mapsto e^{2c} \cdot 1 für TeX: x \mapsto \infty \Rightarrow y \mapsto \infty mit TeX: y = x-c, d. h. in deinem Fall kommt halt TeX: c=\ln 2 raus.

Eine allgemein gute Herangehensweise ist übrigens, den Grenzwert mit Mathematica/Wolfram-Alpha und Konsorten zu berechnen, um dann schneller zu sehen, worauf man hinarbeiten muss, hier z. B. auf das 1 + Bruch gedöhns, wenn mans so nicht sieht Augenzwinkern



mal noch ne kurze Frage dazu:
TeX: (1+ \frac{2c}{y})^y \cdot (1+\frac{2c}{y})^c

wieso genau ist es egal, das beim zweiten ^c steht und nicht ^y?
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Renga am 18.06.2011 18:54]
18.06.2011 18:53:41  Zum letzten Beitrag
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OliOli

AUP Oli 21.12.2018
Das ist nciht egal. Wieso der Term entsteht, hast du verstanden, oder? Im Limes y->inf verschwindet der Term einfach, weil nur ein 1^c übrig bleibt.
18.06.2011 19:16:59  Zum letzten Beitrag
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Renga

renga
 
Zitat von OliOli

Das ist nciht egal. Wieso der Term entsteht, hast du verstanden, oder? Im Limes y->inf verschwindet der Term einfach, weil nur ein 1^c übrig bleibt.



ah ok, jetzt versteh ichs. danke!
18.06.2011 19:25:50  Zum letzten Beitrag
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-Paranoid-

-paranoid-
kann ich in java ein SortedSet erstellen wenn die klasse die ich in diesem set haben möchte keine natürliche sortierung hat und ich auch keinen zugriff auf diese klasse habe?


anders gefragt: kann ich einen comparator zu einer anderen klasse dazudefinieren?

/e: wenn ja - wie?

Klasse
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von -Paranoid- am 18.06.2011 19:54]
18.06.2011 19:53:40  Zum letzten Beitrag
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B0rG*

Gordon
SortedSet hat einen Konstruktor womit du ihm einen Komparator übergeben kannst.

e/
Auszug aus der Dokumentation von SortedSet
 
All general-purpose sorted set implementation classes should provide four "standard" constructors: 1) A void (no arguments) constructor, which creates an empty sorted set sorted according to the natural order of its elements. 2) A constructor with a single argument of type Comparator, which creates an empty sorted set sorted according to the specified comparator. 3) A constructor with a single argument of type Collection, which creates a new sorted set with the same elements as its argument, sorted according to the elements' natural ordering. 4) A constructor with a single argument of type SortedSet, which creates a new sorted set with the same elements and the same ordering as the input sorted set. There is no way to enforce this recommendation (as interfaces cannot contain constructors) but the SDK implementation (the TreeSet class) complies.



Beispiel
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von B0rG* am 18.06.2011 19:59]
18.06.2011 19:58:43  Zum letzten Beitrag
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-Paranoid-

-paranoid-
argh

... manchmal sind die lösungen zu direkt und einfach Augenzwinkern

danke!
18.06.2011 20:47:52  Zum letzten Beitrag
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Gepan.3dsvs.com

AUP Gepan.3dsvs.com 10.11.2011
Überlauf bei Long * Int? (JAVA)
 
Code:
public Date getEndDate() {
		long adddays = this.getDuration() * 86400000;
		long enddate = this.preferredStartDate.getTime() + adddays;
		Date resdate = new Date(enddate);
		
		return resdate;
	}


sobald this.getDuration() 24 zurückgibt, gibt adddays nur murks aus. Obwohl es nach der Rechnung 24*86400000 noch im Wertebereich von long seieen sollte. peinlich/erstaunt Oder castet der iwie den int-Wert von this.getDuration() in long usw. usf. ? peinlich/erstaunt


¤: okay! Lag daran, dass ich zuvor die einzelnen Werte zu long casten muss, da er sonst eine Integer-Multiplikation ausführt und das Ergebnis dann zu long castet
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Gepan.3dsvs.com am 19.06.2011 0:26]
19.06.2011 0:18:17  Zum letzten Beitrag
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B0rG*

Gordon
Fühl dich auf die Calendar Klasse hingeweisen, die scheinbar etwas exakter tut, was du möchtest, nämlich eine bestimmte Zahl Tage zu einem Datum hinzufügen (Zeitumstellungen, Schaltsekunden unso).
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von B0rG* am 19.06.2011 0:47]
19.06.2011 0:46:41  Zum letzten Beitrag
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Gepan.3dsvs.com

AUP Gepan.3dsvs.com 10.11.2011
...
 
Zitat von B0rG*

Fühl dich auf die Calendar Klasse hingeweisen, die scheinbar etwas exakter tut, was du möchtest, nämlich eine bestimmte Zahl Tage zu einem Datum hinzufügen (Zeitumstellungen, Schaltsekunden unso).



Danke! Genau das, was ich brauche.
19.06.2011 0:49:35  Zum letzten Beitrag
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-Paranoid-

-paranoid-
argh ich habe versucht ein TSP über einen greedy-algorithmus zu lösen der immer die billigsten kanten kauft von deren endpunkten noch nicht 2 im lösungsgraphen vorkommen


das problematische bei dieser definition: es muss nicht ein einziger kreis herauskommen sondern es sind durchaus mehrerer möglich ...

tipps?
19.06.2011 3:40:53  Zum letzten Beitrag
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pinnback

AUP pinnback 14.02.2010
Wenn du einen vollständigen Graphen hast, dann check doch einfach ob du am Endpunkt schon warst, wenn ja, dann wird da nicht mehr hingegangen. Wenn der Graph nicht vollständig ist, dann lass ihn nur zurückgehen, wenn es keine Kante zu einem unbesuchten Knoten mehr gibt.
19.06.2011 11:05:32  Zum letzten Beitrag
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con_chulio

AUP con_chulio 03.01.2009
ich brauch mal wieder inspiration

Ich habe ein Texdatei mit einer Spalte Zahlen:
2132143
232
5125125125
23123
4467868
usw.

Ich moechte jetzt ueberpruefen ob eine bestimmte Zahl in dieser Datei steht.

Diese Ueberpruefung wird oefters gemacht, d.h. ich moechte es vermeiden jedes mal die Datei komplett durchzulaufen. Gibt es irgendein konstrukt in c++, in das ich einmal den Inhalt der Datei speichere und irgendwie sowas wie .find(ZAHL) sagen kann?

oder wie anders elegant loesen? (mit c++)

danke
20.06.2011 12:27:29  Zum letzten Beitrag
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Virtus

Arctic
Erstmal sortieren, dann sucht es sich relativ schnell. Ein Baum sollte effizient sein.
20.06.2011 12:58:51  Zum letzten Beitrag
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FischFresse

AUP FischFresse 16.02.2008
Datei -> C++ Int List
Int List sortieren
dann suchen lassen
20.06.2011 13:08:35  Zum letzten Beitrag
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B0rG*

Gordon
Will auch mitspielen:
Sortiertes int-Array machen und dann darauf binär suchen.
20.06.2011 14:11:24  Zum letzten Beitrag
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Klappfallscheibe

Arctic
Um wie viele Zahlen geht es überhaupt? Also sowohl die Anzahl, die in der Datei stehen, als auch die, nach denen gesucht werden soll.
20.06.2011 15:02:25  Zum letzten Beitrag
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Irdorath

AUP Irdorath 07.04.2014
Ich tue mich mit dem chinesischen Restsatz über TeX: \mathbb{Z}[i] schwer.

Fang ich mal vorne mit meinem Problem an: Was ist zum Beispiel
TeX: -1+3i\ mod\ 3 ?
TeX: -1+0i = -1 = 2 ?

Aber was wäre dann zB TeX: 2i\ mod\ 3?
Und was sind die Vertreter modulo 1+i? Kann ich das einfach wie ein Polynom betrachten, also 0,1,i,1+i?
Ich will beispielsweise das multiplikative Inverse zu TeX: 3+6i\ mod\ 1+i bestimmen. Wie setze ich hier an?
20.06.2011 16:15:52  Zum letzten Beitrag
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Achsel-des-Bösen

AUP Achsel-des-Bösen 06.10.2009
 
Zitat von Virtus

Erstmal sortieren, dann sucht es sich relativ schnell. Ein Baum sollte effizient sein.


Wenn sortiert ist, kann er genau so gut ne Binäre Suche machen (Listen in C++ kann man doch Index Adressieren, oder?). Da spart er sich das aufbauen des Baumes und der Aufwand ist O(log n).
20.06.2011 16:45:10  Zum letzten Beitrag
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[Dicope]

[Dicope]
binary_search gibts sogar schon in der STL.
20.06.2011 16:59:56  Zum letzten Beitrag
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NRG_Mash

tf2_medic.png
 
Zitat von Irdorath

Ich tue mich mit dem chinesischen Restsatz über TeX: \mathbb{Z}[i] schwer.

Fang ich mal vorne mit meinem Problem an: Was ist zum Beispiel
TeX: -1+3i\ mod\ 3 ?
TeX: -1+0i = -1 = 2 ?

Aber was wäre dann zB TeX: 2i\ mod\ 3?
Und was sind die Vertreter modulo 1+i? Kann ich das einfach wie ein Polynom betrachten, also 0,1,i,1+i?
Ich will beispielsweise das multiplikative Inverse zu TeX: 3+6i\ mod\ 1+i bestimmen. Wie setze ich hier an?


ja das erste stimmt soweit. versuch dir die kongruenzen wie folgt klar zu machen:
TeX:    a \ \equiv \ b \ mod\ m \Leftrightarrow \exists c \in \mathbb{Z}[i] \ :  \ a=mc+b

dann kann man das inverse von 3+6i so finden:
es gibt a,b,c,d TeX: \in \mathbb{Z} so dass gilt:
(3+6i)(a+bi)+(1+i)(c+di)=1
eine möglichkeit wäre dann a=2,b=1,c=-7 und d=-8 zu wählen, jetzt musst du nur noch TeX:  2+i  \ mod \ 1+i bestimmen.

/e: 2+i = 1 lol
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von NRG_Mash am 20.06.2011 17:59]
20.06.2011 17:52:40  Zum letzten Beitrag
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derSenner

AUP derSenner 08.04.2020
Folgende DFG:

x² * y'' - 5 * x * y' + 5 * y = 0
Ansatz: y = x^r

Die DFG ist ja an sich leicht zu lösen. Ich weiß aber nicht so recht, was ich mit dem Ansatz machen soll. Wo, und zu welchem Zeitpunkt muss der eingesetzt werden?
20.06.2011 17:53:25  Zum letzten Beitrag
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Ballardbird_Lee

X-Mas Arctic
Ich habe zwar keine Ahnung vom Lösen von DGLen, aber wenn du einfach dort y=x^r einsetzt bekommst du als Lsg y=x und y=x^5 raus. Wieso man dort so ansetzt weiß ich aber nicht, ob das nun alle Lsg sind auch nicht.

/e alle Linearkombinationen von x, x^5 sind wohl auch Lsg...
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Ballardbird_Lee am 20.06.2011 18:00]
20.06.2011 17:59:56  Zum letzten Beitrag
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OliOli

AUP Oli 21.12.2018
Boah, ich hab grad mal auf http://de.vroniplag.wikia.com/wiki/Home geschaut. Das ist ja nicht mehr schön...
20.06.2011 18:10:13  Zum letzten Beitrag
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Newb1e

Newb1e
 
Zitat von derSenner

Folgende DFG:

x² * y'' - 5 * x * y' + 5 * y = 0
Ansatz: y = x^r

Die DFG ist ja an sich leicht zu lösen. Ich weiß aber nicht so recht, was ich mit dem Ansatz machen soll. Wo, und zu welchem Zeitpunkt muss der eingesetzt werden?



Den kannst du direkt einsetzen. Also y' und y'' berechnen, in die DGL einsetzen und dann r so bestimmen, dass x^r auch tatsächlich eine Lösung ist. Letzten Endes ist das nix andres als (ein bisschen systematischeres) Raten von Lösungen peinlich/erstaunt
Wenn du damit dann zwei Lösungen gefunden hast, kannst du überprüfen ob du ein Fundamentalsystem gefunden hast (Wronski-Determinante) und somit alle Lösungen der DGL kennst.
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Newb1e am 20.06.2011 18:30]
20.06.2011 18:28:07  Zum letzten Beitrag
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derSenner

AUP derSenner 08.04.2020
 
Zitat von Newb1e

 
Zitat von derSenner

Folgende DFG:

x² * y'' - 5 * x * y' + 5 * y = 0
Ansatz: y = x^r

Die DFG ist ja an sich leicht zu lösen. Ich weiß aber nicht so recht, was ich mit dem Ansatz machen soll. Wo, und zu welchem Zeitpunkt muss der eingesetzt werden?



Den kannst du direkt einsetzen. Also y' und y'' berechnen, in die DGL einsetzen und dann r so bestimmen, dass x^r auch tatsächlich eine Lösung ist. Letzten Endes ist das nix andres als (ein bisschen systematischeres) Raten von Lösungen peinlich/erstaunt
Wenn du damit dann zwei Lösungen gefunden hast, kannst du überprüfen ob du ein Fundamentalsystem gefunden hast (Wronski-Determinante) und somit alle Lösungen der DGL kennst.


Hm, ok.
Also ich hab mir jetzt die beiden Ableitungen berechnet, und aus y'' zwei Lösungen für r ermittelt.

Nun hab ich mir auf Wikipedia die Wronski-Determinante angeguckt.

Muss ich da einfach meine drei Ableitungen benutzen?
 
Code:
    ( y   )
W = ( y'  )
    ( y'' )


?
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von derSenner am 20.06.2011 19:03]
20.06.2011 19:03:50  Zum letzten Beitrag
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 Thema: pOT-Informatiker, Mathematiker, Physiker VI ( Nur für echte PIMPs )
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03.09.2011 02:29:15 Teh Wizard of Aiz hat diesen Thread geschlossen.
21.06.2011 12:38:11 Rufus hat diesem Thread das ModTag 'pimp' angehängt.
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