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| Zitat von Lord Nighthawk
| Zitat von Bregor
| Zitat von Cru$her
Ich weiß nichtmal mehr, wie ich die Story vom ersten fand. Im Kopf geblieben ist mir nur dieser kranke Typ, für den man Fotos machen musste. Das war richtig genial. Sonst ist irgendwie alles weg.
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Wärst du bitte so freundlich das etwas genauer zu beschreiben?
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An einer Stelle des Spiels hat man ne Kamera erhalten um diese Spider Typen zu fotografieren. Letztendlich hat die Kamera durchgehend dazu gedient Gegner mehrfach in unterschiedlichen Posen zu fotografieren, um dadurch deren Schwachstellen rauszufinden und mehr Schaden anzurichten.
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Ah, danke.
Wärst du bitte so freundlich mir noch zu sagen wie lang das Spiel ungefähr ist?
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Bregor am 06.03.2012 21:15]
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| Zitat von Lord Nighthawk
| Zitat von Fricken Moron
Ich fand Bioshock 1 vom gameplay her Müll aber von der Story her interessant bis zu einem bestimmten punkt aber es endet schwach.
Bioshock 2 hat das deutlich bessere Gameplay, die Story fängt eher schwach an wird dann aber deutlich besser/interessanter und hat ein tolles Ende, von daher.
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Spoiler - markieren, um zu lesen:
Wenn mir nicht meine eigene "Tochter" am Ende den Lebenssaft ausgelutscht und sich selbst injiziert hätte, täte mir das gute Finale auch besser gefallen :P
Naja, was solls über ungelegte Eier zu diskutieren, keiner weiß was jetzt was an der UE3 modifiziert wurde für Infinite so das sich erst zum Release zeigen wird ob das ganze was taugt oder nicht. Positiv ist auf jeden Fall das (wieder mal) abgedrehte aber originelle Setting, die bisherigen Storybrocken und die Idee mit dem "klassischen" Schwierigkeitsgrad. Solange ich wie gewohnt jederzeit speichern kann klingt das bisher okay.
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BS1 und BS2 hatten ja keine unreal3 engine.
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| Zitat von Lord Nighthawk
| Zitat von Fricken Moron
Ich fand Bioshock 1 vom gameplay her Müll aber von der Story her interessant bis zu einem bestimmten punkt aber es endet schwach.
Bioshock 2 hat das deutlich bessere Gameplay, die Story fängt eher schwach an wird dann aber deutlich besser/interessanter und hat ein tolles Ende, von daher.
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Spoiler - markieren, um zu lesen:
Wenn mir nicht meine eigene "Tochter" am Ende den Lebenssaft ausgelutscht und sich selbst injiziert hätte, täte mir das gute Finale auch besser gefallen :P
Naja, was solls über ungelegte Eier zu diskutieren, keiner weiß was jetzt was an der UE3 modifiziert wurde für Infinite so das sich erst zum Release zeigen wird ob das ganze was taugt oder nicht. Positiv ist auf jeden Fall das (wieder mal) abgedrehte aber originelle Setting, die bisherigen Storybrocken und die Idee mit dem "klassischen" Schwierigkeitsgrad. Solange ich wie gewohnt jederzeit speichern kann klingt das bisher okay.
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da fällt mir ein - wolltest du dir nicht vor ewigkeiten mal nen big daddy bender machen lassen und hochladen?
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ich fand die Atmo von BS1 genial. Hab den Zweiten noch nicht gespielt.
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New System Shock plx, thx.
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| Zitat von Atomsk
da fällt mir ein - wolltest du dir nicht vor ewigkeiten mal nen big daddy bender machen lassen und hochladen?
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Korrekt, wäre sogar fast wieder aktuell passend weil damals ja Sohnemann nr. 1 kam und zur Zeit Sohnemann nr. 2 ausgebrütet wird
Allerdings war/bin ich kein hinterherjammerer, ich hatte damals tatsächlich so einen angefragt und das ganze ist leider is Leere verlaufen.
| Zitat von CLiX
New System Shock plx, thx.
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Joah, das hätte auch etwas. Allerdings hätte ich da wieder etwas angst das da am Ende sowas rauskommt wie bei der Deus Ex Serie (Wobei ich DX3 noch nicht gezockt hab - aber Teil 1 war brilland und Teil 2 Kacka)
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Lord Nighthawk am 06.03.2012 21:48]
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| Zitat von dantoX
| Zitat von Karlsberg
Klare Empfehlung! Besonders wenn dir der erste Teil gefallen hat.
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Hmmm...
den ersten Teil habe ich geliebt, den Nachfolger nach zwei Stunden in die Ecke geworfen und irgendwann einfach deinstalliert. Die Faszination fehlte komplett, es war einfach mehr vom selben mit etwas besserem Gameplay.
Das Geld hätte ich lieber gespart.
dX
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Da gebe ich dir Recht. Es ist im Grunde ein "großes Addon" mit sinnvollen Gameplayerweiterungen. Aber genau das hatte ich mir nach Teil 1 gewünscht. Weil es einfach so viel Spaß machte.
Jetzt bin ich aber froh um den Settingwechsel, der vllt. auch ein paar neue Abläufe reinbringt. Von diesem sich quasi wiederholenden "neuen Abschnitt betreten, Automaten hacken, Daddys killen, Adam investieren, Schlüssel (irgendeiner Art) für nächsten Abschnitt besorgen" bin ich jetzt satt.
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Ich fand beide BS großartig. Soviel Feeling hatte ich selten in einem Spiel. Das Setting ist halt großartig und die grafische Umsetzung auch sehr gut. Wenn man langsam und ruhig vorgeht und net durchrusht wird man auch in den Bann des Spiels gezogen, es sei denn man ist dazu eh nicht in der Lage.
Was ja lustig ist: Alle beschwehren sich das z.B. bei Deus Ex soviel geändert wurde das es Kacke ist. Bei BS2 isses auf einmal nur ein Add-On weil es nix großartiges neues bietet. WTF?
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Bregor am 06.03.2012 22:08]
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wat, du hast doch noch vorhin was über BS1 gefragt
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| Zitat von IceTom
wat, du hast doch noch vorhin was über BS1 gefragt
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ich war auch grad etwas verwirrt! Bregor hör auf zu trinken!
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Komisch das keiner den "Would you be so kindly"-Gag gerafft hat.
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I am alive kommt morgen für die Xbox. Die Reviews klingen vielversprechend. The Road zum spielen quasi.
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| Zitat von Bregor
Komisch das keiner den "Would you be so kindly"-Gag gerafft hat.
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ich hab mich gewundert, dass man im pOT so nett ist
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| Zitat von Bregor
Komisch das keiner den "Would you be so kindly"-Gag gerafft hat.
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Mag daran liegen das meine Schläferprogrammierung nur auf den Englischen Text reagiert :P
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Englisch wäre zu offensichtlich gewesen...
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Sieht cool aus.
Aber die Typen sehen echt ungesund aus. Ungesünder als die Spieleprogrammierer sonst.
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portal-mari0 ist echt nich einfach. zumal ich ne kack-tastatur hab und es keine extraleben gibt oder sowas
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| Zitat von Palim
Danke - mittlerweile kann man sogar besser mit dem Joypad zielen, als mit der Maus. Daher wird sich auch der Shooterbereich voll auf die Konsolen konzentrieren. Ich ziele mit dem Joypad besser, genauer und schneller als ihr mit der Maus!
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Mit Auto Aim kanns doch jeder
Aber ich merks schon, du bisn Konsolero-
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von ak.as.!ce am 06.03.2012 23:19]
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Schick. Das sieht mal nach einer interessanten, modernen Fassung von Rundenstrategie aus.
Spoken like a true virgin! - Damn straight!
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Wirklich rundenbasiert oder Plan-and-Go wie bei JA:BiA?
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Kastriert rundebasiert, glaub ich. Die Zeiteinheiten wurden abgeschafft, aber für jeden Soldat bekommt man die Aktivitäten angezeigt, die er in einem Zug machen kann...falls ich das recht verstanden hab. Ist Aktionspunkte-Management wirklich so unsexy?
Legends of Pegasus? Ascendancy-Nachfolger würdig? Und was ist eigtl mit Ascendancy 2?
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Aktionspunkte sind toll, ich will sie wiederhaben!
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| Zitat von Bregor
Wirklich rundenbasiert oder Plan-and-Go wie bei JA:BiA?
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Zeiteinheiten sind weg, dafür ein neues System.
Irgendwie wurde, wenn ich das bei Wiki richtig verstanden habe, auch das Inventar und das Nachladen abgeschafft.
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| Zitat von Sentinel2150
| Zitat von Bregor
Wirklich rundenbasiert oder Plan-and-Go wie bei JA:BiA?
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Zeiteinheiten sind weg, dafür ein neues System.
Irgendwie wurde, wenn ich das bei Wiki richtig verstanden habe, auch das Inventar und das Nachladen abgeschafft.
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Great!...not.
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| Zitat von Bregor
| Zitat von Sentinel2150
| Zitat von Bregor
Wirklich rundenbasiert oder Plan-and-Go wie bei JA:BiA?
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Zeiteinheiten sind weg, dafür ein neues System.
Irgendwie wurde, wenn ich das bei Wiki richtig verstanden habe, auch das Inventar und das Nachladen abgeschafft.
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Great!...not.
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guck es dir mal selber an, event. hab ich mich auch verlesen
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Mirrors Edge meinst du wohl
Ja ganz interessant.
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Thema: Allgemeines Gaming ( Spielen geht immer! ) |