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 Moderiert von: Irdorath, statixx, Teh Wizard of Aiz


 Thema: The Elder Scrolls V: Skyrim ( Fus-Ro-Yay! )
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Psyke23

Psyke 12.07.2023
 
Zitat von Karachokarl

hab selbst grad Probleme:

2. Skyrim crashed ziemlich oft, wenn ich den Equipment Overhaul an habe. Immer wenn ich ein neues Gebiet betrete sehe ich den Ladescreen aber das Spiel beendet sich automatisch sobald fertig geladen wurde. Ich sehe noch kurz die Umgebung aufploppen aber mehr auch nicht. Ist erst aufgetreten nach dem Equipment Overhaul Patch und ist konsekutiv schlimmer geworden von 1x pro 2 Stunden SPielzeit bis heute wo ich bei jedem zweiten Ladebildschirm rausgeflogen bin.

Hatte jemand mal das Problem oder gibt es vielleicht eine Möglichkeit sich anzuschauen welche Mods vielleicht nicht gut miteinander funktioniern und das Spiel deshalb abschmiert?



a) guck mal wie groß dein Savegame ist
b) Safety Load installiert?
[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von Psyke23 am 19.01.2014 18:47]
19.01.2014 18:46:05  Zum letzten Beitrag
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Kaffeekränzchen

AUP Kaffeekränzchen 27.02.2020
 
Zitat von sinister.sinner

http://img.pichoster.eu/b9acc59fenb-2014_01_17-23_04_47_44.jpg
uGrids 15 Test



Zeigt halt leider wieder, dass es auch nicht so arg viel bringt um das Terrain hübscher zu machen.
Klar, ist besser. Aber immer noch hässlich Breites Grinsen

Mittlerweile bevorzuge ich da echt einfach nur Soolies Lod Texturen.

 
Zitat von ~Raven~

Wieso können eigentlich viele Modautoren ihre Texturen nicht vernünftig komprimieren. Kann doch nicht sein, dass eine einzige 2k-Textur 20MB groß ist. Kopf gegen die Wand schlagen



Och, das ist so ne Sache.
Ich hab hier auch einige gigantische Texturen rumliegen, bei denen ich einfach nicht Qualität durch Kompression einbüßen will.
Das sind bei mir aber erstlinig die Normals.

(Und so Zeug, das man halt ständig sieht, wie die Charakter-Sachen)
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Kaffeekränzchen am 19.01.2014 18:50]
19.01.2014 18:46:52  Zum letzten Beitrag
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Karachokarl

AUP Karachokarl 15.04.2011
 
Zitat von Psyke23

 
Zitat von Karachokarl

hab selbst grad Probleme:

2. Skyrim crashed ziemlich oft, wenn ich den Equipment Overhaul an habe. Immer wenn ich ein neues Gebiet betrete sehe ich den Ladescreen aber das Spiel beendet sich automatisch sobald fertig geladen wurde. Ich sehe noch kurz die Umgebung aufploppen aber mehr auch nicht. Ist erst aufgetreten nach dem Equipment Overhaul Patch und ist konsekutiv schlimmer geworden von 1x pro 2 Stunden SPielzeit bis heute wo ich bei jedem zweiten Ladebildschirm rausgeflogen bin.

Hatte jemand mal das Problem oder gibt es vielleicht eine Möglichkeit sich anzuschauen welche Mods vielleicht nicht gut miteinander funktioniern und das Spiel deshalb abschmiert?



a) guck mal wie groß dein Savegame ist
b) Safety Load installiert?



a) 9 MB. Klingt nicht so groß für mich aber liegts an sowas?
b) wird angeschaut, danke
19.01.2014 19:00:25  Zum letzten Beitrag
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Kaffeekränzchen

AUP Kaffeekränzchen 27.02.2020
Ansonsten, ENB hast du, oder nicht?
19.01.2014 19:11:20  Zum letzten Beitrag
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Psyke23

Psyke 12.07.2023
 
Zitat von Karachokarl

a) 9 MB. Klingt nicht so groß für mich aber liegts an sowas?
b) wird angeschaut, danke



9MB ist in Ordnung. Manche Mods verursachen durch Scripts bloating und dann kannste das gesamte Savegame wegwerfen und von vorne anfangen.
19.01.2014 19:18:37  Zum letzten Beitrag
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Daddi89

AUP Daddi89 28.05.2020
uGrids angepasst? Danach hats bei mir an bestimmten Stellen immer CTD.
19.01.2014 19:21:07  Zum letzten Beitrag
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Karachokarl

AUP Karachokarl 15.04.2011
Grafikmods wie ENB oder auch initsettings wie die Sichtweite hab ich komplett ignoriert, das macht meine alte Möhre leider nicht mit.

Nach dem Safety Load ist es schon besser geworden, allerdings kommt es immer noch vor. Vor allem wenn ich zwischen großen Städten reise scheint das Probleme zu machen. Von Winterhelm nach Dragons Reach zum Beispiel crashed mit recht hoher Wahrscheinlichkeit. Innerhalb von Städten und Dungeons geht es allerdings gut.
19.01.2014 19:46:51  Zum letzten Beitrag
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Kaffeekränzchen

AUP Kaffeekränzchen 27.02.2020
 
Zitat von Psyke23

und dann kannste das gesamte Savegame wegwerfen und von vorne anfangen.



Mittlerweile zum Glück auch nicht mehr.
Dank SKSEs ClearInvalidRegistrations sollten sich so Savegames wieder retten und auf normale Größe zurückbringen lassen - vorausgesetzt man kann sie überhaupt noch laden.

 
Zitat von Karachokarl

Grafikmods wie ENB



ENB hat seit längerer Zeit Memory Management Funktionen, die wirklich dazu beitragen das Spiel stabiler zu machen.
Schau dir mal ENBoost an, das hat nur die Memory- und keine Grafik-Sachen.
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Kaffeekränzchen am 19.01.2014 19:49]
19.01.2014 19:47:24  Zum letzten Beitrag
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~Raven~

Gordon
 
Zitat von Kaffeekränzchen


 
Zitat von ~Raven~

Wieso können eigentlich viele Modautoren ihre Texturen nicht vernünftig komprimieren. Kann doch nicht sein, dass eine einzige 2k-Textur 20MB groß ist. Kopf gegen die Wand schlagen



Och, das ist so ne Sache.
Ich hab hier auch einige gigantische Texturen rumliegen, bei denen ich einfach nicht Qualität durch Kompression einbüßen will.
Das sind bei mir aber erstlinig die Normals.

(Und so Zeug, das man halt ständig sieht, wie die Charakter-Sachen)



Ich hab jetzt spaßeshalber mal die angesprochene Textur (21.3MB) mit dem gimp-dds-Plugin mittels "YCoCg scaled (DXT5)" Kompression auf 5.33MB gebracht. Die beiden Texturen sehen im direkten Vergleich praktisch identisch aus, keine Artefakte. Danach hab ich selbiges auch mal bei einem Normal ausprobiert, da sind zwar ganz minimal Artefakte erkennbar aber da muss man schon sehr genau hinsehen. Das ist mir die Viertelung der Dateigröße definitiv wert.
Ich muss jetzt nur noch ausprobieren, ob Skyrim die Texturen auch vernünftig darstellt. peinlich/erstaunt
E: NOPE, kann Skyrim natürlich nicht. traurig

Btw: gibt es irgendwo ne Auflistung, was das Suffix bei den Texturen zu bedeuten hat? Ich weiß zB. nicht ,was _s (specular?) und _sk ist.
[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von ~Raven~ am 19.01.2014 22:04]
19.01.2014 20:05:39  Zum letzten Beitrag
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Rousi

Rousi
Ausm Fun-Thread kopiert...

19.01.2014 20:47:12  Zum letzten Beitrag
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Psyke23

Psyke 12.07.2023
...
http://www.reddit.com/r/skyrimmods/comments/1vjcuw/ctdfreeze_memory_fixes_this_guy_pretty_much/
19.01.2014 22:14:17  Zum letzten Beitrag
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sinister.sinner

AUP sinister.sinner 24.01.2016
...
Steht garnicht dabei auf wieviel MB die Blöcke in der dll erhöht wurden.

Hab hier drei Varienten (danke an jonny) mit jeweils 512, 768 bzw. 1024 MB für die zwei Blöcke.

Letztere hab ich am laufen. uGrids 19 ohne Crash, solang man nicht in einen Wald reitet. Breites Grinsen

/e
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von sinister.sinner am 19.01.2014 22:32]
19.01.2014 22:24:25  Zum letzten Beitrag
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Karachokarl

AUP Karachokarl 15.04.2011
Bei den Bildern die da in dem Forum von dem Reddit Link gepostet wurden kann ich überhaupt gar keinen Unterschied von uGrids 9 aufwärts erkennen. Kannst du mal Vergleichsbilder posten wo man das besser erkennt?
19.01.2014 22:36:41  Zum letzten Beitrag
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~Raven~

Gordon
 
Zitat von Psyke23

http://www.reddit.com/r/skyrimmods/comments/1vjcuw/ctdfreeze_memory_fixes_this_guy_pretty_much/



Was genau ist der Trick dabei?
19.01.2014 22:50:14  Zum letzten Beitrag
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sinister.sinner

AUP sinister.sinner 24.01.2016
 
Zitat von Karachokarl

Bei den Bildern die da in dem Forum von dem Reddit Link gepostet wurden kann ich überhaupt gar keinen Unterschied von uGrids 9 aufwärts erkennen. Kannst du mal Vergleichsbilder posten wo man das besser erkennt?




Links 9, rechts 19. Oberhalb von 11 sollte man eigentlich nur fürs Screenshoten verweden. Wenns das System hergibt 11 oder 9 zum zocken. Sonst 7, das ist auf jedenfall sehr stabil und läd auch flotter.

 
Zitat von ~Raven~

 
Zitat von Psyke23

http://www.reddit.com/r/skyrimmods/comments/1vjcuw/ctdfreeze_memory_fixes_this_guy_pretty_much/



Was genau ist der Trick dabei?


http://enbseries.enbdev.com/forum/viewtopic.php?f=13&t=2729&sid=06f26ac90750913da90a5f7f3faff163
Hier der Link zum original Post im ENB Forum. Sollte alles erklären.
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von sinister.sinner am 19.01.2014 23:18]
19.01.2014 22:58:09  Zum letzten Beitrag
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Kaffeekränzchen

AUP Kaffeekränzchen 27.02.2020
 
Zitat von sinister.sinner

Steht garnicht dabei auf wieviel MB die Blöcke in der dll erhöht wurden.

Hab hier drei Varienten (danke an jonny) mit jeweils 512, 768 bzw. 1024 MB für die zwei Blöcke.

Letztere hab ich am laufen. uGrids 19 ohne Crash, solang man nicht in einen Wald reitet. Breites Grinsen

/e
http://farm3.staticflickr.com/2874/12038339833_dc376c47ab_c.jpg



PM, PM!
Du weißt welche ich will!
19.01.2014 23:31:38  Zum letzten Beitrag
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sinister.sinner

AUP sinister.sinner 24.01.2016
Delivered!

/e machta
www.p0t.me/skse_steam_loader_1024.dll
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von sinister.sinner am 19.01.2014 23:39]
19.01.2014 23:36:52  Zum letzten Beitrag
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Psyke23

Psyke 12.07.2023
Post sie halt direkt hier, ich glaub damit können alle was anfangen.
19.01.2014 23:38:06  Zum letzten Beitrag
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jonny

AUP jonny 01.04.2012
Pfeil
www.p0t.me/skse.rar

//da sind alle drei versionen drin
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von jonny am 19.01.2014 23:42]
19.01.2014 23:41:51  Zum letzten Beitrag
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Psyke23

Psyke 12.07.2023
...
sänks
20.01.2014 0:09:31  Zum letzten Beitrag
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~Raven~

Gordon
Ist mehr automatisch besser oder brauch man 1024 nur für höhere uGrids?


E: Ganz toll, immer wenn ich zu Faldar's Tooth fasttravelle oder von der Mühle in der Nähe hinlaufen will, bekomme ich nen C++ Runtime Error.
Hat aber nichts mit der neuen dll zu tun, das hatte ich schon den Absturz, bevor ich die ersetzt hab.

Skyrim findet doch immer wieder irgendeinen Weg, um zu crashen. Kopf gegen die Wand schlagen
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von ~Raven~ am 20.01.2014 1:58]
20.01.2014 1:24:24  Zum letzten Beitrag
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Hikkomi-Gaeshi

Hikkomi Gaeshi
Drachenseelen absorbieren ging bei mir dann wieder ohne was gemacht zu haben, waren diesmal allerdings normale (kleinere9 Drachen und keine Elder drachen, von daher weiss ich nicht obs generell wieder geht oder ob nur Elder Drachen bei mir nicht gehen.
20.01.2014 3:33:13  Zum letzten Beitrag
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Parax

AUP Parax 24.03.2020
Neue Immersive Armors Version ist seit vorgestern raus.

Hat jetzt 60 Rüstungen und 396 Schilde. peinlich/erstaunt
20.01.2014 9:21:32  Zum letzten Beitrag
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~Raven~

Gordon
...
Jetzt bekomme ich direkt beim Laden vom Spielstand den C++ Runtime Error. Davor problemlos durch Skyrim gelaufen/Cells gewechselt, kein Crash.
20.01.2014 13:54:34  Zum letzten Beitrag
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sinister.sinner

AUP sinister.sinner 24.01.2016
Eintrag in die skse.ini gemacht?
20.01.2014 13:56:28  Zum letzten Beitrag
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Hikkomi-Gaeshi

Hikkomi Gaeshi
Jetzt hab ich extra die 24 Unusual Gems zuerst gesammelt, damit ich endlich die Gefängnis Mission in Markath machen kann ohne die zu verlieren, nun kann ichs trotzdem noch nicht, weil ich beim Steinesammeln im gleichen Dungeon auch diese "Curious Silver Mold" eingesammelt hatte, welche man später für ne Diebesgilde Quest braucht.

Das Item und der Drachenpriester Dolch zum Drachenskinnen überleben beide die Mission nicht traurig

Den Dolch könnt ich ja notfalls auf ein Waffenregal im Haus packen, aber die Silberform muss ich wohl erst per Quest loswerden.

Leute die da nicht drauf achten, dass sie genundene Items verlieren sind danach echt gearscht wenn sies zu spät bemerken.
20.01.2014 14:52:15  Zum letzten Beitrag
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~Raven~

Gordon
...
 
Zitat von sinister.sinner

Eintrag in die skse.ini gemacht?



Ja, funktioniert laut Log auch. Die dll ist nicht das Problem, weil ich so einen Crash schon vorher hatte.
Vorher war es halt ne andere Exterior Cell, die ich sogar betreten hatte, nach nem Fasttravel kam dann aber jedes mal der Fehler und beim Hinreiten von der Nähe aus ebenso.

Jetzt war es halt so, dass ich an einer Stelle gespeichert hatte und genau dort neu laden wollte - Runtime Error.
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von ~Raven~ am 20.01.2014 14:54]
20.01.2014 14:53:45  Zum letzten Beitrag
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sinister.sinner

AUP sinister.sinner 24.01.2016
Frage
Neueste Version von SKSE drauf?

Mal Stable uGridsToLoad probiert?
-----------

 
Zitat von Hikkomi-Gaeshi

Jetzt hab ich extra die 24 Unusual Gems zuerst gesammelt, damit ich endlich die Gefängnis Mission in Markath machen kann ohne die zu verlieren, nun kann ichs trotzdem noch nicht, weil ich beim Steinesammeln im gleichen Dungeon auch diese "Curious Silver Mold" eingesammelt hatte, welche man später für ne Diebesgilde Quest braucht.

Das Item und der Drachenpriester Dolch zum Drachenskinnen überleben beide die Mission nicht traurig

Den Dolch könnt ich ja notfalls auf ein Waffenregal im Haus packen, aber die Silberform muss ich wohl erst per Quest loswerden.

Leute die da nicht drauf achten, dass sie genundene Items verlieren sind danach echt gearscht wenn sies zu spät bemerken.


help "itemname" 4
player.additem itemID
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von sinister.sinner am 20.01.2014 14:56]
20.01.2014 14:54:44  Zum letzten Beitrag
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Deemer

Arctic
 
Zitat von sinister.sinner

help "itemname" 4
player.additem itemID




player.additem itemID X

x=Anzahl
20.01.2014 14:57:26  Zum letzten Beitrag
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Hikkomi-Gaeshi

Hikkomi Gaeshi
 
Zitat von sinister.sinner


help "itemname" 4
player.additem itemID



Jo, wäre auch ne Möglichkeit, ich benutz die console in letzter Zeit eh oft um mein Pferd zu finden, aber ich glaub ich machs jetzt erstmal auf normalem Wege, also Diebesgilde Questreihe weiter bis ich da Item los bin, pack den Dolch dann auf ein Waffenregal und machs dann, insofern ich dann nicht schon wieder irgendein gebundenes Item habe.

Mir fällt spontan die Elderscroll ein, die hab ich noch im Inventar und eben nicht überprüft ob sie noch da ist, genauso wie 2-3 andere Bücher/Zettel von Quests.

Muss da echt ne halbe Inventur machen bevor ich die Quest angehe und dann am besten die Item IDs raussuchen solange ich die noch im Inventar hab und nich erst danach raten wie die hiessen fröhlich
20.01.2014 14:59:16  Zum letzten Beitrag
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 Thema: The Elder Scrolls V: Skyrim ( Fus-Ro-Yay! )
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