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jap
kein akku oder ladekabel. vllt hast du mit drittanbietern glück. ausser logitech, den hab ich, da sinds auch batterien.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Fersoltil am 13.11.2012 8:50]
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| Zitat von Mettwurzt
Betreibt man xBox Controller wirklich noch mit Batterien?
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oder akkus, oder akkupacks oder n dynamo.
und natürlich gibts n ladekabel direkt von ms (so wie auch die akkupacks) - ist im play&charge kit enthalten.
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| Zitat von Parax
DAS ist Black Ops 2? Das sieht ja aus wie irgend ein low budget shooter.
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Stimmt doch.
Auf Seiten von Activision.
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| Zitat von [UFoSS]Blood_Man
Hm sehr schön, da kommt man vom Kino nach hause und merkt, dass Black Ops 2 ja schon freigeschaltet ist
Mal kurz noch ne Runde ausprobiert, spielt sich wieder sehr gut, schade dass es wohl keine pOT-Runden so wie früher geben wird
http://i.imgur.com/ywBWY.jpg
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Nice. Läufts gut mit deiner Hardware?
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| Zitat von mirc00
| Zitat von [UFoSS]Blood_Man
Hm sehr schön, da kommt man vom Kino nach hause und merkt, dass Black Ops 2 ja schon freigeschaltet ist
Mal kurz noch ne Runde ausprobiert, spielt sich wieder sehr gut, schade dass es wohl keine pOT-Runden so wie früher geben wird
http://i.imgur.com/ywBWY.jpg
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Nice. Läufts gut mit deiner Hardware?
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Das müsste schon längst im Browser laufen...
dX
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Ruckelt etwas auf meinem Icecream Sandwich.
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Glaube ich dir nicht, da es nicht auf Android verfügbar ist. OLOL, ach ne, das war ja ein Witz von dir, haha!
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Ja, gut ne!
Warte, ich hab noch einen:
Den Tactical Nuke in Blops zu bekommen ist besser als Sex! wahrscheinlich
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| Zitat von Fersoltil
Den Tactical Nuke in Blops zu bekommen ist besser als Sex! wahrscheinlich
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das argument benötigt aber eine sehr hohe glaubwürdigkeit deinerseits, denn der typische cod-spieler hatte beides noch nicht
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| Zitat von [UFoSS]Blood_Man
Hm sehr schön, da kommt man vom Kino nach hause und merkt, dass Black Ops 2 ja schon freigeschaltet ist
Mal kurz noch ne Runde ausprobiert, spielt sich wieder sehr gut, schade dass es wohl keine pOT-Runden so wie früher geben wird
http://i.imgur.com/ywBWY.jpg
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Sind das die maximal Möglichen Grafikeinstellungen?
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Stell dir mal vor, das sind nicht die maximalen Einstellungen.. das sieht so schon sehr gut aus.
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Grafik ist wie üblich veraltet. Aber ja mei, was is denn da passiert? Das scheint ja gar kein CoD mehr zu sein
Gamestar meint:
+ alternative Routen
+ versteckte Hilfsmittel
+ hoher Wiederspielwert dank alternativer Story-Verläufe
+ versteckte Extras
+ nachvollziehbare Story
+ nachvollziehbarer Antagonist
+ tolle Dialoge
+ sechs in sich konsistente Enden
Und wir versichern, dass es gar nicht so schwierig ist, das schlimmste der sechs Enden zu sehen. Das schafft man nämlich ganz locker, indem man Black Ops 2 so angeht, wie man es von der Serie bisher gewohnt ist: Knarre zücken und von einer Explosion zur nächsten hetzen.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von VVerevvolf am 13.11.2012 10:59]
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| Zitat von mirc00
Stell dir mal vor, das sind nicht die maximalen Einstellungen.. das sieht so schon sehr gut aus.
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Ich finde das auf dem Screenshot total hässlich. Und wenn das schon maximale Details sein sollen wird es bei mir noch schlimmer aussehen.
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Ja okay, so ganz ernst gemeint war meine Aussage nicht, aber das was ich auf dem Screenshot sehen gefällt mir irgendwie. Wahrscheinlich wirds besser aussehen als MW3 und BO.
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Ich finde das Spiel jetzt eigentlich auch nicht hässlich. Natürlich ists kein Crysis 2 oder Battlefield 3, aber ehrlich gesagt ist mir das bei einem Multiplayer so 10 mal lieber, dass alles schnell reagiert und ich durchgehend 80-100fps habe, anstatt Hammergrafik aber dann nur 40 fps.
Ich finde das Spielgefühl einfach toll, Battlefield ist mir zu lahm, CS:GO ist ganz gut und CoD eben auch.
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| Zitat von [UFoSS]Blood_Man
Ich finde das Spiel jetzt eigentlich auch nicht hässlich. Natürlich ists kein Crysis 2 oder Battlefield 3, aber ehrlich gesagt ist mir das bei einem Multiplayer so 10 mal lieber, dass alles schnell reagiert und ich durchgehend 80-100fps habe, anstatt Hammergrafik aber dann nur 40 fps.
Ich finde das Spielgefühl einfach toll, Battlefield ist mir zu lahm, CS:GO ist ganz gut und CoD eben auch.
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Wieso bist du dann eigentlich nie mit Q3Arena warm geworden?
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Wat. Verschiedene Enden in CoD? Und wie beeinflusst man den Ausgang?
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Gamestar für die Kampagne 88%
Verstehe!
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| Zitat von Flatan der Scheißer
Gamestar für die Kampagne 88%
Verstehe!
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| Zitat von LeTschegg
Wat. Verschiedene Enden in CoD? Und wie beeinflusst man den Ausgang?
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Moar bulletz!
/mist
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Flatan der Scheißer am 13.11.2012 12:10]
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| Zitat von Gier
Ich glaube die Leute sind einfach völlig mit der Idee inkompatibel, dass bei einer modularen Engine halt nicht ständig neue tolle Versionsnummern ans Ende drangeklebt werden.
"UH GEIL NEUE UNREAL ENGINE; ZOMG, VERSION XYZ JETZT MIT FEATURE BLABLABLABLINGBLING GEIL GEIL GEIL SO NEU"
"öh, toll, Source kann jetzt BLABLABLABLINGBLING, und jetzt? TOTAL ALT DIE ENGINE, ZOMG SO ALT EY"
Das Source verdammt gut aussehen kann, zeigt unter anderem Dear Esther. Nur wird halt ständig geheult wie alt die Engine schon sei - und dabei wird völlig ignoriert das der Ansatz bei modularen Sachen garnicht greift. Ist als würd man Cher nach dem Alter fragen, wo doch die Gegenfrage wäre "Welchen Teil von ihr meinst du?".
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Das mit der Versionsnummer ist ja klar. Source sieht heute VIEL besser aus als zu Zeiten von Vampires oder HL2. Fakt ist aber, das viele Bestandteile im Code eher altbacken sind und es wohl schwierig ist das ganze effizienter mit wirklich neuen Bestandteilen, wie DX11 Support, zu verbinden.
Das die neue Engine nicht 100% neu sein wird, ist ja klar, das ist keine. Aber es gibt wahrscheinlich viele neue Bestandteile im Vergleich zur "alten" Engine.
Dear Esther sieht gut aus ja, aber dafür war viel Aufwand nötig und das Lighting ist immernoch Mittelmaß, da kann auch der massive Einsatz von Specular Maps nix dran ändern. Allein schon die unendlich vielen, sich auf den Spieler zuwendenden Gras-Sprites zeigen, das Source da noch Nachholbedarf hat um Vegetation wirklich gut und schön darzustellen.
Auch die Cube-Maps sind eher veraltet auch wenn sie effizient sein mögen. (Kann man bestimmt in Source auch umgehen und andere Techniken nutzen, ist halt ne Frage des Trade-Offs, oder so)
Alles gefährliches Halbwissen.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Bregor am 13.11.2012 12:24]
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| Zitat von mirc00
Stell dir mal vor, das sind nicht die maximalen Einstellungen.. das sieht so schon sehr gut aus.
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2007 sah das gut aus, 2012 sieht das aus wie 2007.
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| Zitat von Gier
Das Source verdammt gut aussehen kann, zeigt unter anderem Dear Esther. Nur wird halt ständig geheult wie alt die Engine schon sei - und dabei wird völlig ignoriert das der Ansatz bei modularen Sachen garnicht greift. Ist als würd man Cher nach dem Alter fragen, wo doch die Gegenfrage wäre "Welchen Teil von ihr meinst du?".
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Die Modularität hat auch ihre Grenzen, aus einem Forward Renderer wird nicht plötzlich ein Deferred Renderer (ohne das zu werten). Spiele auf Basis der Source Engine profitieren stark vom Content, der Performance und damit auch hohen möglichen AA-Stufen, so dass alles sehr stimmig und glatt wirkt, nicht unbedingt von der Technik insgesamt. Dear Esther ist gerade dafür ein sehr gutes Beispiel, man "fühlt sich halt wohl". Die Atmosphäre trägt auch dazu bei. Letztlich ist bei 3D-Grafik alles eine Frage von Workarounds und Kompromissen, der Gesamteindruck zählt - aber State of the Art ist Source wirklich nicht mehr.
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| Zitat von Aerocore
| Zitat von mirc00
Stell dir mal vor, das sind nicht die maximalen Einstellungen.. das sieht so schon sehr gut aus.
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2007 sah das gut aus, 2012 sieht das aus wie 2007.
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Retro-Charme!
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| Zitat von TheRealHawk
| Zitat von Gier
Das Source verdammt gut aussehen kann, zeigt unter anderem Dear Esther. Nur wird halt ständig geheult wie alt die Engine schon sei - und dabei wird völlig ignoriert das der Ansatz bei modularen Sachen garnicht greift. Ist als würd man Cher nach dem Alter fragen, wo doch die Gegenfrage wäre "Welchen Teil von ihr meinst du?".
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Die Modularität hat auch ihre Grenzen, aus einem Forward Renderer wird nicht plötzlich ein Deferred Renderer (ohne das zu werten). Spiele auf Basis der Source Engine profitieren stark vom Content, der Performance und damit auch hohen möglichen AA-Stufen, so dass alles sehr stimmig und glatt wirkt, nicht unbedingt von der Technik insgesamt. Dear Esther ist gerade dafür ein sehr gutes Beispiel, man "fühlt sich halt wohl". Die Atmosphäre trägt auch dazu bei. Letztlich ist bei 3D-Grafik alles eine Frage von Workarounds und Kompromissen, der Gesamteindruck zählt - aber State of the Art ist Source wirklich nicht mehr.
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[]Modularität verstanden
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| Zitat von Bregor
Fakt ist aber, das viele Bestandteile im Code eher altbacken sind und es wohl schwierig ist das ganze effizienter mit wirklich neuen Bestandteilen, wie DX11 Support, zu verbinden.
[...]
Alles gefährliches Halbwissen.
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Richtig. Also der zweite Satz.
Aber Hauptsache irgendwelchen Bullshit mit "Fakt ist,..." einleiten.
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COD Black ops II ist auf steam teurer als für die PS3 oder Xbox
zumindest hier in der schweiz
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| Zitat von Maiszünsler
| Zitat von Bregor
Fakt ist aber, das viele Bestandteile im Code eher altbacken sind und es wohl schwierig ist das ganze effizienter mit wirklich neuen Bestandteilen, wie DX11 Support, zu verbinden.
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Alles gefährliches Halbwissen.
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Richtig. Also der zweite Satz.
Aber Hauptsache irgendwelchen Bullshit mit "Fakt ist,..." einleiten.
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Willste auch erklärn wies wirklich ist, oder wolltest du nur pöbeln?
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Stimmt schon. Mit "Fakt ist..." einzuleiten, um dann zuzugeben, dass man sich eh nicht auskennt, ist schon echt dämlich. Sorry dafür.
Ne Erklärung hätte ich dann aber auch gerne, damit ich es besser weis. Das ist nicht gehäßig oder so gemeint.
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Thema: Allgemeines Gaming ( total rampage ) |