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| Zitat von g0n0
| Zitat von pHoBiUs
Wow g0n0 du bist ja schon ganz schön weit?
Wieviel hast du dafür schon gezockt? Matches unso?
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86 Competitive Wins
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Tjaaaaaa. Ich hab noch unter der hälfte und mein Rang ist der selbe :P
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Wenn du eh nur stänkern willst, dann informier dich wenigstens.
Bin seit gestern Distinguished Master Guardian.
Es sei denn du bist auch noch aufgestiegen, das weiß ich nicht.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von g0n0 am 22.11.2012 13:46]
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| Zitat von g0n0
Bin seit gestern Distinguished Master Guardian.
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Erlesener Meistervormund?
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Hätte ich schreiben sollen "Der dicke Stern über den Doppel-AKs und unter dem ersten Adler"?
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Ach du hast den Sherrif stern... Na dann.
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| Zitat von g0n0
| Zitat von pHoBiUs
Wow g0n0 du bist ja schon ganz schön weit?
Wieviel hast du dafür schon gezockt? Matches unso?
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86 Competitive Wins
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Wo sehe ich das eigentlich?
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Hauptmenü -> My Achievements -> Stats
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Nach einem Spiel unterm Scoreboard.
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Auf dem Server ist/war gerade ein Knecht, der alle Nicks durchwechselt und nach 3 Sekunden das gegnerische Team getötet hat.
Wie kann man die userids anzeigen? Dann könnte ich die für einen ban durchgeben...
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Konsole status enter Screenshot/F12
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| Zitat von a1ex
| Zitat von g0n0
| Zitat von pHoBiUs
Wow g0n0 du bist ja schon ganz schön weit?
Wieviel hast du dafür schon gezockt? Matches unso?
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86 Competitive Wins
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Wo sehe ich das eigentlich?
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Ich war mit etwa 20 Wins Legendary Eagle Master. Hab zuletzt aber irgendwie dauernd verloren und bin trotz noch sehr guten Stats abgestiegen und jetzt auch nur noch Sheriff
Enttäuschend. Wirklich!
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Eventuell habe ich eine Loesung fuer das Problem mit de_nuke_ve_fix gefunden.
Vorweg: Ich habe es getestet mit einem dedicated Server im LAN. Mangels Webspace kann ich die Map nur direkt auf dem Server abladen. (im /csgo/maps-Ordner des Servers also)
Auf dem Server ist MetaMod:Source 1.9.0 und Sourcemod 1.5.0-dev+3690 (aus dem development branch, die stable 1.4.7 hat noch keinen CS:GO support) installiert, falls das eine Rolle spielen sollte.
Die Map habe ich ganz normal eingebunden in die gamemodes_server.cfg (bei mir in die Mapgroup mg_bomb) und reingeschrieben in die maplist.txt und mapcycle.txt
Das Problem ist, dass net_maxfilesize standardmaessig auf 16mb steht. Die Map ist aber ca 35mb gross.
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Code: |
sm_cvar net_maxfilesize 64 |
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in der server.cfg hat bei mir das Problem behoben.
(64mb ist das maximum, es sollte also alles, was mehr als 35mb ist funktionieren.)
Ich lade die Version von de_nuke_ve_fix, die ich benutzt hab, mal hoch, da es mittlerweile einen Haufen unterschiedliche Versionen gibt.
http://www.file-upload.net/download-6847997/de_nuke_ve_fix.rar.html
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Schievel am 23.11.2012 22:56]
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23:05:57 rcon: command "net_maxfilesize"
23:05:57 Unknown command "net_maxfilesize"
Valve-Wiki:
"net_maxfilesize only affects slow downloads via the Source Dedicated Server. Consider using a web server instead if possible, which allows much faster downloads. The cvar for this is sv_downloadurl."
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Redh3ad am 23.11.2012 23:08]
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Außerdem für HTTP-Download nicht relevant:
| net_maxfilesize only affects slow downloads via the Source Dedicated Server. Consider using a web server instead if possible, which allows much faster downloads. | |
Quelle: https://developer.valvesoftware.com/wiki/Net_maxfilesize
/e: Editiert der das einfach noch rein. 3st!
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von csde_rats am 23.11.2012 23:09]
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Naja wie gesagt war es nur eventuell.
Die Map direkt über den Server zu Laden wuerde wohl funktionieren, leider ist das auch keine vernünftige Lösung, denn der Download wuerde ewig dauern.
Kennt jemand einen filehoster, wo man Files per Direktlink runterladen kann? Dann Versuch ich mich mal daran.
Ansonsten versteh ich nicht so ganz warum es den cvar nicht geben soll, er aber bei Valve dokumentiert wird. Naja.
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Gibt Cvars, die man nur beim Serverstart setzen kann...
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| Zitat von Schievel
Ansonsten versteh ich nicht so ganz warum es den cvar nicht geben soll, er aber bei Valve dokumentiert wird. Naja.
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Das Wiki ist für alle Valve-Produkte, nicht nur CSGO
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Achso, naschoen. Ich Versuch die Map mal irgendwo ins Netz zu kriegen und schau das es mit fastdl auch geht. Falls ich weiterkomm meld ich mich.
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| Zitat von Schievel
Achso, naschoen. Ich Versuch die Map mal irgendwo ins Netz zu kriegen und schau das es mit fastdl auch geht. Falls ich weiterkomm meld ich mich.
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hau doch einfach nginx drauf oder "python -m SimpleHTTPServer"
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Gesagt getan, das Problem ist, dass es wunderbar funktioniert. Ich hatte eigentlich gehofft, dass es das nicht tut. :/
Alles was ich gemacht hab, ist, die map in bzip2 gepackt, in den ordner http://webspaceURL/csgo/maps getan und sv_downloadurl "http://webspaceURL/csgo/" in die server.cfg geschrieben.
Ich nerv ja nur ungern aber: Ihr seid euch schon sicher, dass das auch die selbe Version der Map war, mit der ihr es versucht habt? Schliesslich gibt es geschaetzte droelf Versionen mittlerweile.
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| Zitat von Schievel
Ich nerv ja nur ungern aber: Ihr seid euch schon sicher, dass das auch die selbe Version der Map war, mit der ihr es versucht habt? Schliesslich gibt es geschaetzte droelf Versionen mittlerweile.
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$ md5sum de_nuke_ve_fix.bsp
bcb0aa2e87f2f17218fa7e7ac7878263 de_nuke_ve_fix.bsp
Passt das zu deiner?
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csde du hattest doch auch mal einen Server gestellt, mich würde interessieren, ob die nuke ve fix auf deinem Server laufen würde.
Vielleicht liegts irgendwie am Server, denn die cfg Einstellungen haben ja bereits mehrere Leute überprüft.
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Ich glaube das hatten wir auch schon ohne Erfolg probiert...
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| Zitat von Redh3ad
$ md5sum de_nuke_ve_fix.bsp
bcb0aa2e87f2f17218fa7e7ac7878263 de_nuke_ve_fix.bsp
Passt das zu deiner?
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pascal@pascal-len-lin ~/Desktop $ md5sum de_nuke_ve_fix.bsp
8010dd91b589f0d44d9c9bde6e1ad375 de_nuke_ve_fix.bsp
Nein. \o/
/ Das ist die, die ich ein paar Posts weiter oben hochgeladen habe. Ich hab die Datei, die ich gestern benutzt hab und die, die ich hochgeladen hab nochmal verglichen, es sind die gleichen. Nicht, dass ich noch irgendwas durcheinanderwerfe.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Schievel am 24.11.2012 19:01]
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Wollt ihr vielleicht mal meine Nuke testen? Ist die standard Nuke nur halt mit dem Gang hinter der Sniperhalle runter zum Bombspot. Ich habe dann irgendwann aufgehört daran zu arbeiten weil jemand meinte dass es diese Map schon gibt. Es fehlt nur etwas Beleuchtung und ein paar Kisten. Ansonsten ist sie soweit fertig.
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| Zitat von VoodooSh@rk
Wollt ihr vielleicht mal meine Nuke testen? Ist die standard Nuke nur halt mit dem Gang hinter der Sniperhalle runter zum Bombspot. Ich habe dann irgendwann aufgehört daran zu arbeiten weil jemand meinte dass es diese Map schon gibt. Es fehlt nur etwas Beleuchtung und ein paar Kisten. Ansonsten ist sie soweit fertig.
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wenn du ganz cool bist könntest du die ve nachbauen, einige Dinge sind auch recht wichtig z.b. die Fenster größer und durchsichtig machen.
Die Kisten find ich persönlich jetzt nicht so wichtig da was zu ändern ausser vllt die eine vor den Fenstern.
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[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von IceTom am 24.11.2012 22:18]
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Bevor ihr anfangt gleich die ganze Map nachzubauen, koennten wir erstmal die Map probieren, die ich benutzt habe und bei mir funktioniert, ok?
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Thema: Das pOT spielt Counter-Strike: GO #6 ( Turnieredition ) |