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| Zitat von Johnny_Analog
Kann man mir da jetzt in der Hinsicht jemand helfen oder nicht ?
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Tut mir leid kenn mich da nicht aus.
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Jahnny, das sieht eigentlich danach aus, dass dein Mic irgendwas sinnfreies macht - hast du die Möglichkeit nen anderes Mic zu testen?
Hast du deinen Rechner umgeschraubt?!?
/e: @Nuttenslap: +1 und -1 ist das Amplitudenmaximum das der Kanal abkann - die Signale bestehen ja aus einer positiven und negativen Halbwelle - 0 bis -1 ist die negative, 0 bis +1 die positive. Eigentlich sollte symmetrisch sein. Bei störungen kann es aber zu Unterschieden kommen, wenn man ein unbalanced signal nutzt.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Flitzpiepe42 am 24.10.2013 8:56]
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Er kann ja auch mal eine andere Datei öffnen und schauen, ob es da auch ist.
tschy2m
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Ich hab noch etwas älteres Material gefunden und da ist es auf 0,0. Ein anderes Mikro hab ich nicht also könnte es daran liegen?
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Johnny_Analog am 24.10.2013 18:04]
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| Zitat von Johnny_Analog
Ich hab noch etwas älteres Material gefunden und das ist es au 0,0. Ein anderes Mikro hab ich nicht also könnte es daran liegen?
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Wäre ne Vermutung, ja
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Es gibt evtl. unter Windows ein paar Einstellmöglichkeiten die ich nicht gesehen habe? Ein neues Mikro UND ne neue Platte sind schon ne teure Angelegenheit.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Johnny_Analog am 24.10.2013 18:40]
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| Zitat von Johnny_Analog
Es gibt evtl. unter Windows ein paar Einstellmöglichkeiten die ich nicht gesehen habe? Ein neues Mikro UND ne neue Platte sind schon ne teure Angelegenheit.
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Kanns mir kaum vorstellen - es ist kein Balanceproblem als solches ... kannst dir keins von Franky oder so leihen? Oder tschy2m?
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Da lässt sich schon was machen.
Akustisch merke ich keinen Unterschied aber wenn ich das dann sehe stört es mich irgendwie trotzdem ungemein .
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| Zitat von Johnny_Analog
Da lässt sich schon was machen.
Akustisch merke ich keinen Unterschied aber wenn ich das dann sehe stört es mich irgendwie trotzdem ungemein .
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Hast du das mal nach Wav exportiert und dann wieder mit Audacity geöffnet? Vl. ists nen Anzeigebug ...
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Nope ist leider kein Anzeigebug .
e/
Ich hab gerade ne Probeaufnahme in Audacity bearbeitet. Nach der Rauschentfernung kling ich stimmlich leicht "blechern". Außerdem hab ich an manchen Stellen Lautstärkeschwankungen während ich spreche. Gut, meist hab ich zu leise gesprochen aber wenn ich etwas deutlicher und lauter gesprochen habe hat man es gehört.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Johnny_Analog am 24.10.2013 20:53]
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Fragen zu Avisynth
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Hallo Leute,
ma ne Frage zu ner Sache, die ich in Avisynth umsetzen will, aber nichts dazu gefunden habe:
FadeIn, aber nur den Ton - Das Video soll immer da sein. Workaround könnte sowas sein:
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vid_faded = vid_source.FadeIn(15).Trim(0, 15)
vid_tmp = vid_source.Trim(0, 15)
vid_mixed = MixAudio(vid_tmp, vid_faded, 0, 1)
vid_final = vid_mixed + vid_source.Trim(15, 0)
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Geht das hübscher?
/e: Jahnny - nimm ma nen anderes Headset
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Flitzpiepe42 am 25.10.2013 17:26]
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So einen FadeIn für den Ton mach ich immer in Audacity da ich immer getrennt aufnehme. Nimmst du beides über Fraps auf?
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| Zitat von Johnny_Analog
So einen FadeIn für den Ton mach ich immer in Audacity da ich immer getrennt aufnehme. Nimmst du beides über Fraps auf?
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Spielesound klar über Fraps, Mic über Audacity, aber wenn ich Teile zusammenschneide, zum Beispiel wenn mittendrin vorgespult wird und dabei der Ton aus ist oder Mucke lief, ist es doch immer unangenehm gleich direkt die Geräuschkulisse des Spiels in voller Lautstärke zu hören.
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Importierst du dann auch die Sounddaten aus dem Rohmaterial ins Audacity? So mach ich das nämlich immer. Beide Spuren auf einander zuschneiden, Lautstärke beider Spuren anpassen. Dann noch Rauschentfernung drüber, diverse kleine störenden Geräusche entfernen und zum Schluss bastel ich halt noch das FadeIn und das FaddeOut für die InGame-Spur ein.
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Nee, mach ich nicht. Der Spielesound bleibt unberührt und wird in Avisynth nur noch vom Lautstärkepegel her angepasst.
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Dann füg das Lied doch in die Mikrospur ein, wenn du es eh schon getrennt has.
Oh, ne das Dumm. D:
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Bregor am 26.10.2013 12:56]
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Mh, das geht in dem Fall nicht, bzw. würde die Wirkung des Videos ändern. Ich will eben keinen Video-Overlay.
Aber danke. Ich werd mal gucken, wie anstrengend das ist, sowas selbst zu schreiben
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| Zitat von Flitzpiepe42
Jahnny - nimm ma nen anderes Headset
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Hab ich. Still the same Shit .
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| Zitat von Johnny_Analog
| Zitat von Flitzpiepe42
Jahnny - nimm ma nen anderes Headset
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Hab ich. Still the same Shit .
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Mh, dann muss es am PC/Treiber liegen. Treiber einfach ma runter und wieder rauf?
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Wegen dem Fade hab ich mir mal nen User script gebastelt:
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#Fades Audio in - Video keeps unchanged
function AudioFadeIn(clip c, int frames) {
fading_audio = c.FadeIn(frames)
return MixAudio(c, fading_audio, 0, 1)
}
#Fades Audio Out - Videos keeps unchanged
function AudioFadeOut(clip c, int frames) {
fading_audio = c.FadeOut(frames)
return MixAudio(c, fading_audio, 0, 1)
}
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liegt in nem externen File, kann per Import("Filename") eingebunden werden und dann ganz normal mit vid.AudioFadeIn(frames) genutzt werden.
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| Zitat von Flitzpiepe42
| Zitat von Johnny_Analog
| Zitat von Flitzpiepe42
Jahnny - nimm ma nen anderes Headset
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Hab ich. Still the same Shit .
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Mh, dann muss es am PC/Treiber liegen. Treiber einfach ma runter und wieder rauf?
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Ok es geht wieder. Ein Problem weniger. Danke Flitze und tschy2m .
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| Zitat von Flitzpiepe42
Wegen dem Fade hab ich mir mal nen User script gebastelt:
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#Fades Audio in - Video keeps unchanged
function AudioFadeIn(clip c, int frames) {
fading_audio = c.FadeIn(frames)
return MixAudio(c, fading_audio, 0, 1)
}
#Fades Audio Out - Videos keeps unchanged
function AudioFadeOut(clip c, int frames) {
fading_audio = c.FadeOut(frames)
return MixAudio(c, fading_audio, 0, 1)
}
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liegt in nem externen File, kann per Import("Filename") eingebunden werden und dann ganz normal mit vid.AudioFadeIn(frames) genutzt werden.
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Nice, hast du Zugriff auf das Tutorial bei google docs? Könntest da reinschreiben.
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| Zitat von Bregor
| Zitat von Flitzpiepe42
Wegen dem Fade hab ich mir mal nen User script gebastelt:
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#Fades Audio in - Video keeps unchanged
function AudioFadeIn(clip c, int frames) {
fading_audio = c.FadeIn(frames)
return MixAudio(c, fading_audio, 0, 1)
}
#Fades Audio Out - Videos keeps unchanged
function AudioFadeOut(clip c, int frames) {
fading_audio = c.FadeOut(frames)
return MixAudio(c, fading_audio, 0, 1)
}
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liegt in nem externen File, kann per Import("Filename") eingebunden werden und dann ganz normal mit vid.AudioFadeIn(frames) genutzt werden.
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Nice, hast du Zugriff auf das Tutorial bei google docs? Könntest da reinschreiben.
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Werd ich ma machen bei Gelegenheit.
Andere Frage: Hat sich schonmal wer mit den Advanced Filtern gearbeitet z.B. ConditionalFilter?
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Hallo Leute,
ich spiele mit dem Gedanken, Videoencoding mit Avisynth und MeGUI als Speichertest für PC-RAM zu nutzen. Daher geht der Aufruf hier an die Cracks, die alle Stellschrauben kennen - was muss ich tun um möglichst viel RAM möglichst stark zu beanspruchen? Was ich gesehen habe ist, dass MeGUI dem kompletten Speicher frisst, wenn man AssumeFPS nutzt - bei AssumeFPS(550, true) zumindest hatte ich von 16 GB noch 30 MB frei ... ist das normal oder ein Speicherleck? Ich suche genau sowas - eine Möglichkeit, soviel RAM wie möglich zu quälen ...
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Uff, da kenn ich mich gar nicht aus.
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| Zitat von Bregor
Uff, da kenn ich mich gar nicht aus.
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Wo du gerade da bist, habe auf nem frischen Rechner MeGUI und Avisynth (AMV x64 Package v121003 von cyprus) raufgehauen, folgende Fehlermeldung kommt:
CCCP würd ich sonst noch raufmachen, aber reicht das an Codecs?
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Flitzpiepe42 am 05.11.2013 14:47]
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Kann zwar nicht lesen was da steht, aber CCCP regelt meistens.
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| Zitat von Bregor
Kann zwar nicht lesen was da steht, aber CCCP regelt meistens.
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Korrigiert -.-
Werds ma draufmachen, stay tuned ...
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Berichte: CCCP regelt nicht - gleicher Fehler - Ideen?
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Thema: Let's Help Für LPIP ( Tutorials und andere Hilfen ) |